GSC Game World раскрыла планы по разработке мультиплеера и экранизации S.T.A.L.K.E.R. 2

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 из студии GSC Game World подтвердили, что игра окупила свои инвестиции и уже приносит прибыль. В планах команды — выпуск двух сюжетных дополнений и внедрение мультиплеера. Владельцы дорогих изданий игры уже получили доступ к сезонному пропуску, который включает будущие DLC.

Мультиплеер, обещанный ещё на ранних этапах анонса, остаётся важной целью для разработчиков. Несмотря на то, что информация о нем долгое время отсутствовала, совладелец GSC Максим Криппа заявил, что работа над этим режимом продолжается. Сроки релиза пока не объявлены, а детали контента дополнений остаются неизвестными.

Автор: bing Источник: www.bing.com

Криппа также поделился новостью о возможной экранизации вселенной S.T.A.L.K.E.R. Переговоры с Netflix находятся на ранней стадии, но у команды есть амбиции создать сериал, который дополнит успех игры.

S.T.A.L.K.E.R. 2 уже показала высокие результаты на мировом рынке, особенно в США, где игра вошла в число самых популярных тайтлов на ПК и Xbox Series X|S. Игра стала не только коммерческим успехом, но и символом украинской креативности, выдержки и технологического потенциала в условиях сложной геополитической ситуации.

Источник: wtftime.ru

ДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

capib25@gmail.com

1 комментарий

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обратное проектирование Земли: как геофизики научились видеть сквозь километры твердой породы

Прямое изучение земных недр ограничено физическими возможностями человечества. Самая глубокая в мире Кольская сверхглубокая скважина уходит вниз чуть более чем на 12 километров. Для масштабов...

Что делать, если к Земле летит астероид: реальные технологии защиты планеты

Весной 2026 года в верхних слоях атмосферы над территорией США зафиксировали разрушение крупного космического тела. Объект диаметром около полутора метров и массой около пяти тонн вошел в воздушное...

Кинта да Регалейра: самый мистический дворец Португалии, построенный иллюминатом

Когда человек становится баснословно богат, он принимается воплощать в жизнь все свои отложенные желания. В случае со среднестатистическим жителем нашей голубой планеты список не такой уж...

„Бриг-001“: как советские инженеры создали Hi-Fi в условиях дефицита комплементарных транзисторов

В начале 1970-х годов советская бытовая аудиоаппаратура находилась в технологическом тупике. Ранняя полупроводниковая техника страдала от специфических нелинейных искажений, которые инженеры и...

Как в СССР собирались повернуть реки вспять: мегапроект, который так и не построили

Идея звучит почти фантастически: взять часть воды великих сибирских рек и направить её туда, где воды катастрофически не хватало. Не просто построить канал между двумя городами, не просто проложить...

Как математика Джона Нэша управляет ИТ-системами: реальная теория игр против мифа из «Игр разума»

Голливудская драма «Игры разума» приучила массового зрителя к красивой, но сугубо романтизированной сцене в баре: персонаж Рассела Кроу внезапно осознает, что если все парни бросятся к одной и...