Good Computer Games: Tricky Towers. Обзор игры для проверки дружеских отношений

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Продолжая рубрику GCG после некоторого перерыва, обзору подвергнется командно-соперническая игра, разрушитель семей и дружеских отношений, а также стабильный разрушитель любого интеллекта, будь он естественным, или же искуственным. Tricky Towers, год выпуска: 2016, разработчик WeirdBeard.

Слов о сюжете в данном обзоре не будет совершенно, потому что самого сюжета в игре нет, и сама игра заточена на соревновательный мультиплеер, сетевой, либо же локальный.

Геймплей

Игра представляет собой соревновательный локальный и сетевой мультиплеер до четырёх участников, в котором сами соревнования проходят в режиме матчей, в который меняются три режима и несколько карт, комбинируясь.

В игре несколько матчей — малый, средний, большой и супер-кубки, которые удлинняют игровой процесс и позволяют сыграть в большее количество режимов, перебираемых, либо же одинаковых. При этом игрок, занявший первое место получает три медали, второе — две, третье — только одну. Занявший четвёртое место не получает ничего. Если призовое место заняли два игрока — оба получают нужное количество медалей, а третий только одну. Если призовое место заняли три или все игроки — то все получают одинаковое количество медалей, две или три для второго и первого места соответственно.

Классический игровой режим — гонка представляет собой обычное башнестроение из выпадающих фигур на скорость, кто первее доберётся до финиша, тот и победитель раунда. Башня подвержена законам физики, поэтому если вы хотите возвести высокое сооружение — обязательно озаботьтесь прочным фундаментом и стабильными перекрытиями, которые не завязаны на криво вставшую палку. Всё та же криво поставленная фигура может порушить вам все планы, так как все последующие не будут за неё зацепляться, из-за чего вам придётся либо её выбивать, либо создавать обходную башню.

Четверо игроков почти приблизились к финишу с крайне малым разрывом между ними.
Автор: BlackUfa, стример

Выживание представляет собой режим, в котором игроки не стремятся обогнать друг друга в возведении своих крепостей. Здесь во главе стола находится устойчивость сооружения — у игрока всего три жизни, каждая из которых снимается при падении всего одной фигуры. Три случайно уроненых балки — и всё, соперник на пьедестале почёта, а вам придётся довольствоваться усом креветки. При этом, против игроков применяются случайные подлянки, и слева, либо же справа дует сильный ветер, вносящий свои корректировки в центр тяжести возводимой башни и сдувающий слабозакреплённые фигуры. Здесь победителем может стать как последний выживший, так и первый израсходовавший фиксированный набор фигур.

Два мага выбыло, два осталось, при этом победитель очевиден.
Автор: BlackUfa, стример

Головоломка — третий режим, в котором игрокам приходится выкручиваться, проявляя недюжинные навыки зодчества и запихивая как можно большее количество фигур на стабильный фундамент, стараясь не пересечь линию финиша. При пересечении раунд для игрока заканчивается, количество фигур, которые ему удалось установить — подсчитывается, и игрок с наибольшим числом получает свою заслуженную медаль. Однако упавшие фигуры тоже опасны, так как каждая из упавших финур поднимают на половину ячейки сам фундамент, уменьшая доступное для строительство пространства. Фигуры же, вышедшие за линию — сгорают.

Здесь есть несколько победных тактик, но лишь одна приведёт к победе
Автор: BlackUfa, стример

Игра интересна не только комбинацией своих режимов, но и обширным списком средств для подлости соперникам и помощи себе.

Список подлянок ограничен, однако весьма обширен, при этом все они действуют только на соперников и могут накладываться друг на друга:

  • выдать соперникам шарик, который замедляет спуск и перемещение фигуры
  • наслать траву, которая заслоняет видимость верха строения и мешает разглядеть ландшафт стройки, но не переходит на свежие фигуры
  • отправить соперникам временно действующий туман, полностью перекрывающий обзор не только верха постройки, но и на две ячейки вниз и вверх, из-за чего установка фигур становится ещё сложнее
  • увеличить фигуру в размерах вдвое, из-за чего фигуру сложнее встроить в имеющийся ландшафт
  • накинуть на несколько последующих подряд фигур других игроков цепи, которые не дают эту фигуру вращать
  • ускорить спуск фигуры соперника в несколько раз
  • заменить текущую фигуру на случайную из набора — флюгель, пианино и башня с окном
  • отправить пузырь, который отбирает одну случайную фигуру из верха башни
  • наслать стаю злобных фей, извлекающих из башни одну случайную фигуру из любой её части, расталкивая все соседние
  • заставить одну текущую фигуру вращаться против часовой стрелки каждые несколько секунд
  • проклясть соперников льдом, который превращает поверхность фигуры в скользкую, из-за чего как сама фигура может скользить, так и устанавливаемые на неё скользят следом же.

Список помощи значительно меньше, однако куда более полезен, применяясь исключительно на самого игрока:

  • плющ обвивает текущую фигуру, а после установки — несколько соседних, сцепляя их вместе
  • бетонный загуститель превращает текущую фигуру в каменную, которую после постановки невозможно ни сдвинуть, ни отобрать — она останется на своём месте, даже будучи расположеной без какой-либо поддержке снизу
  • молния уничтожает последнюю установленную фигуру, даже если она падает
  • остров устанавливается немного выше текущего верха башни с левой или правой стороны, являющийся дополнительным фундаментом, на который можно устанавливать, либо к которому можно прислонять фигуры.

Игра поддерживает как клавиатуру с мышью, так и геймпад, но по большей части больше подходит для управления с геймпада.

Графика

Простая, но очень приятная и довольно детская, при этом у каждого из игровых персонажей есть персонализированная кастомизация спускаемых фигур, естественно, приобретаемая отдельно за деньги.

Аудио

Хорошая музыка и специфические возгласы игровых персонажей начинают бесить уже после окончания первого получаса ожесточённой сопернической игры. При этом, вся музыка оригинальная, а возгласы не идентифицируемые, представляя лишь набор звуков.

Pro

  • Три разнообразных режима, каждый из который приносит очень яркие и резкие эмоции, впрочем, не всегда положительные.
  • Чувство собственного величия при победе в продолжительном суперкубке.

Contra

  • Всего три карты
  • Большое количество дизайнерских микротранзакуий, не влияющих на игровой процесс
  • Всего три режима игры.

Diagnosis

Прекрасная соревновательная игра, направленная на проверку крепкости дружбы, скорости ваших реакций и мнений ваших соперниках о всей вашей родсоловной до десятого колена. Большое количество средств для подлости и помощи себе вынуждают балансировать на грани агрессии и защиты, особенно в долгом суперкубке.

PCДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как люди попали в Южную Америку: новое исследование ставит под сомнение ключевой памятник континента

На протяжении почти пятидесяти лет археология Нового Света опиралась на один памятник. Стоянка Монте-Верде на юге Чили считалась главным и самым надежным доказательством того, что люди оказались в...

Как заставить звук проходить сквозь стены: новый материал направляет сигнал изнутри, оставаясь невидимым для внешних волн

Управление звуком всегда опиралось на создание физических преград. Звук это механическая волна, чередование зон высокого и низкого давления, которое распространяется в пространстве. Чтобы направить...

Ежегодное ТО газового котла. Разбираемся, за что «газовщики» берут деньги?

На днях с моими родителями случилась неприятная история — начал «скрежетать» газовый котел. Вызвали мастера, который определил, что данная проблема требует замены насоса, причем сумма за...

✦ ИИ  Между забвением и «понтами»: почему наручные часы отказываются умирать

Наручным часам уже лет тридцать безапелляционно пророчат неминуемую смерть. Начались подобные «упаднические» разговоры с появления массовых карманных компьютеров вроде легендарных Palm, грозивших...

Десять лет назад вышел смартфон, который мог спасти HTC от краха — HTC 10: почему у него ничего не получилось

Один из пионеров рынка Android, компания HTC, очень быстро растеряла свои позиции. Сначала люди недооценили аппарат One M8, который мало отличался от предыдущего M7, а затем стали ругать...

Победа «лопаты»: как Galaxy Note заставил Apple переделать iPhone, а Samsung научила мир любить большие телефоны

Если бы вы оказались в начале 2010-х и спросили любого техногика, каким должен быть идеальный смартфон, ответ был бы почти единогласным. Правила игры казались высеченными в граните, а...