Гонки в стиле комикс: Heading Out вышла в релиз

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Состоялся релиз Heading Out на площадке Steam. Игра выполнена в стиле комикса. Она совмещает несколько жанров. В основе своей это гонки. История подаётся в виде визуальной новеллы. И всё это разбавлено элементами рогалика.

Автор: Serious Sim Источник: www.youtube.com

С визуальной точки зрения игра от инди-студии Serious Sim выполнена в стиле комикса. Более точным будет сравнение с экранизацией комикса «Город грехов». Важные элементы здесь выделены цветными красками, остальное чёрно-белое. Удары автомобиля с соперниками, набор высокой скорости и другие события выполнены в присущей комиксам манере.

Сюжета как такового в игре нет. Выбор игрока в случайных событиях будет определять, каков будет его путь. Иногда придётся участвовать в гонках, а иногда сама поездка будет в виде передвижения маркера на карте. Есть в игре и ролевая составляющая. Некоторые выборы связаны с причинением вреда окружающим. Отыгрывать хорошего человека или плохого решать игроку, но стоит помнить, что содержание автомобиля требует средств, которых в игре может и не хватить. Действия игрока также будут влиять на интерес к нему сотрудников правопорядка. Повышенный интерес приведёт к блокировке некоторых путей, по которым можно продолжить поездку. Откровенных сцен в игре нет, но некоторые слова могут показаться оскорбительными. Поэтому разработчики рекомендуют свою игру для взрослой аудитории. Русский язык в игре поддерживается, кроме озвучки.

Источник: https://store.steampowered.com/

СтратегияГоночная играПриключенческая играPCДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Философ. Любимые увлечения компьютерные игры, природа, книги, аниме. Играю в основном в пошаговые стратегии. Отдыхая на природе, стараюсь найти интересные места и встречи с животным миром. На море бегаю за крабами, в лесу за ящерицами. Разговариваю с животными, даже когда они об этом не просят. Эти беседы побуждают меня к написанию таких текстов как: Монолог идущего по реке; Домашние питомцы: почему змея лучше капибары.

2 комментария

Chenz
Город грехов — шикарный фильм. Может, и игру пощупаю.
Ka-pex
Ну тут от Города Грехов только визуал)

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обратное проектирование Земли: как геофизики научились видеть сквозь километры твердой породы

Прямое изучение земных недр ограничено физическими возможностями человечества. Самая глубокая в мире Кольская сверхглубокая скважина уходит вниз чуть более чем на 12 километров. Для масштабов...

Что делать, если к Земле летит астероид: реальные технологии защиты планеты

Весной 2026 года в верхних слоях атмосферы над территорией США зафиксировали разрушение крупного космического тела. Объект диаметром около полутора метров и массой около пяти тонн вошел в воздушное...

Кинта да Регалейра: самый мистический дворец Португалии, построенный иллюминатом

Когда человек становится баснословно богат, он принимается воплощать в жизнь все свои отложенные желания. В случае со среднестатистическим жителем нашей голубой планеты список не такой уж...

„Бриг-001“: как советские инженеры создали Hi-Fi в условиях дефицита комплементарных транзисторов

В начале 1970-х годов советская бытовая аудиоаппаратура находилась в технологическом тупике. Ранняя полупроводниковая техника страдала от специфических нелинейных искажений, которые инженеры и...

Как в СССР собирались повернуть реки вспять: мегапроект, который так и не построили

Идея звучит почти фантастически: взять часть воды великих сибирских рек и направить её туда, где воды катастрофически не хватало. Не просто построить канал между двумя городами, не просто проложить...

Как математика Джона Нэша управляет ИТ-системами: реальная теория игр против мифа из «Игр разума»

Голливудская драма «Игры разума» приучила массового зрителя к красивой, но сугубо романтизированной сцене в баре: персонаж Рассела Кроу внезапно осознает, что если все парни бросятся к одной и...