Глава студии Shift Up объяснил почему женская попа в играх привлекательнее мужской

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Экшен-боевик Stellar Blade, созданный студией Shift Up, продолжает покорять сердца игроков по всему миру, а после недавнего релиза на ПК поклонников этой игры стало ещё больше. Конечно, львиную долю фанатов игра обрела благодаря главной героине Еве. В связи с этим глава студии Shift Up Ким Хён Тэ решил пояснить, почему Ева так сильно понравилась игрокам.

Автор: Shift Up Источник: steamcommunity.com

Ким Хён Тэ дал интервью YouTube-каналу «라라TV», где рассказал об особенностях женской анатомии, которые делают их формы эстетически привлекательными в компьютерных играх. По словам Кима, мужской таз более прямой, с выраженными костными структурами, тогда как у женского таза есть наклон, и он заполнен жировой тканью, в связи с чем получаются плавные изгибы.

Сочетание мышц и жира делает женскую попу более привлекательной. В свою очередь, художники грамотно распределяют мышцы и жир, делая очертания силуэта более мягкими и привлекательными. Дизайн и анатомия сильно влияют на восприятие персонажей в видеоиграх, поэтому к этому процессу в их студии подошли очень ответственно.

Это интервью является по сути ответом Кима тем людям, которые критикуют дизайн Евы за излишнюю сексуализацию. Если подводить итог сказанному Кимом, разработчикам нужно более грамотно относиться к проработке образа персонажа и его привлекательности для игроков.

Источник: Reddit

Приключенческий боевикPCPS5
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Канадское озеро разделили пластиковой стеной и удобряли две половины по-разному — одна из них позеленела за один сезон

В 1973 году в небольшом озере на северо-западе канадской провинции Онтарио появилась странная конструкция. Через узкую перемычку между двумя его чашами протянули непроницаемую пластиковую завесу,...

Почему большие колонки исчезают из квартир, хотя хороший звук стал доступнее

Ещё лет тридцать назад две большие колонки в гостиной никого не удивляли. Между ними стоял усилитель, магнитофон или проигрыватель пластинок. Аппаратура занимала немало места, провода тянулись за...

Почему для записи на многих магнитофонах нажимали сразу две кнопки — REC и PLAY

Чтобы послушать кассету, достаточно было нажать PLAY. Но для записи песни с радио на многих магнитофонах требовалось утопить сразу две соседние клавиши — REC и PLAY. По названиям...

Оптический контроль инерции: как логика магнитофона «Электроника ТА1-003» спасала тонкий лавсан

Стационарный катушечный магнитофон высшей группы сложности «Электроника ТА1-003» пошел в серию в 1979 году на фрязинском заводе «Рений», а в 1980 году сборку развернули на мощностях кировского...

Паровые земснаряды в пустыне: как прокладывали Суэцкий канал в XIX веке

В первые годы строительства Суэцкого канала главный инструмент выглядел совсем не как машина индустриального века. Тысячи египетских рабочих стояли в песке и мелкой воде с кирками, корзинами и...

Кто такой хонорик и почему его мех, который в СССР чуть не стал альтернативой соболю, больше не используют


В конце 1970-х годов советская меховая промышленность активно искала новые источники качественной пушнины. Соболь оставался эталоном красоты и престижа, но его разведение и добыча были ограничены....