Ghostrunner — паркур в мире киберпанка, плавящий кресло под игроком
Автор не ярый фанат киберпанка, но благодаря серии игр Shadowrun и графическому роману Transmetropolitan проникся долей интереса к этому жанру. Поэтому, когда в EGS проходила бесплатная раздача, урвал игру перед новым годом и благополучно забыл о ней. А как вспомнил, так прохождение не заняло много времени. Больше времени ушло в попытках не орать во всю глотку пятнадцатиэтажными словосочетаниями.
Сюжет
Сюжет в игре растянут широкими мазками. Во время устранения поехавшей учёной по имени Мара всё пошло не по плану и Бегущая тень попал в руки к местным повстанцам. При помощи чуда и программного кода повстанцам удалось реанимировать и попутно наречь именем Джек от слова Джекпот. Мара тиранит народ по полной, заставляя проходить принудительную кибернетизацию, после которой многие буквально становится сервиторами из мира Warhammer 40k.
Терпеть такое сил нет и повстанцы предпринимают попытку свергнуть Мару, в чём и просят помочь Джека. Однако Мара «местный док Ок» не единственная кто хочет безграничной власти. Ещё есть Архитектор, который также преследует свои эгоистичные цели. В принципе стандартная история про антиутопию, с небольшим закосом под игру Necromunda: Hired Gun. Автор в курсе что Ghostrunner вышла на год раньше, но вселенная Warhammer существует намного дольше и вполне вероятно, что авторы вдохновлялись планетой ульем при создании Ghostrunner.
Ряд проблем
Начать стоит с того, что игра построена на постоянном и активном движении. Чисто движение это жизнь. И как бы автору не нравились местами сложные бои, от которых приходилось порой реально выть, но нашлось то что бесило ещё больше. Резкие проседания активности. Вот только что был проведён сложный бой. Адреналин в ушах стучит и игрок сосредоточен на том, что дальше будет больше, но нет.
Двигай блоки, ищи сферы, решай головоломки. Есть мнение что разработчики продукт сами не тестировали, поэтому не поняли что не стоит давать игре проседать по темпу. Ведь в этой игре достаточно одного удара и придётся вернуться на точку сохранения. Ни быстрого сохранения, ни ручного, в игре нет. Сказать, что это бесило — значит ничего не сказать. Ладно, возможно автор криворукий и не умеет играть в игры для высокой аудитории. К слову, вся игра, за исключением финального босса, была пройдена на среднем уровне сложности.
Но когда начались заигрывания с, якобы, возможностью повлиять на историю — это даже не разозлило, а расстроило. По ходу игры нагнеталась атмосфера, мол скоро придётся сделать выбор на чьей же стороне выступит Джек. А по итогу это оказалось иллюзией. Джек завалил всех и был таков. Часть истории всё-таки расскажут, правда такой сюжет нынче и школьник придумать может, так что выдающегося в нём ничего нет.
Скорее он даже практически полностью слизан с фильма Бегущий по лезвию 1982 года. Киборги, восстание, люди и далее по списку. Слизан конечно не дословно, но смотревшие фильм увидят немало параллелей. То что я так «люблю» — это когда в игру вводят то, что противоречит её жанру или целевой составляющей.
В случае с Ghostrunner это головоломки после дикого заруба. Это как если после физкультуры отправлять на урок литературы думая, что все будут спокойно читать. И эти качели регулярны. Из-за этого сильно страдает вовлечённость в происходящее в игре. Если игрок захочет решать головоломки он пойдёт в игру соответствующего жанра.
Отдельным разочаровывающим моментом стал непроходимый баг. Во время выполнения задания наступает момент, когда игроку предлагают распределить открытые умения, не путать с прокачкой, но сделать это не выходит т.к. игра в момент открытия специального меню перестаёт реагировать. Чтобы решить эту проблему пришлось лезть в сеть и после удалять определённый файл. Автор не может гарантировать что этот же способ подойдёт всем и всё пройдёт гладко, поэтому расписывать его не буду. Желающие могут всё узнать самостоятельно.
Музыка, звук и визуал
Музыка хоть и не запоминающаяся, но вовсе не плохая. Напротив, музыка идеально помогает погрузиться в мир игры, но делает это настолько хорошо, что перестаёшь её замечать. Чего только стоят треки The Orb и Air. Занимался музыкой Daniel Deluxe. Несмотря на имя и фамилию, Daniel Deluxe является российским продюсером. Помимо Ghostrunner была написана музыка для второй части и, для менее известной игры, DESYNC.
И ведь это речь за стандартный набор. Да, тут нет никакой ошибки. Видимо это уже отдельный тренд, когда разработчики помимо стандартных DLC отдельно продают и музыку. О цене и прочем скажу ниже. Звук так же на уровне. Не сказать, что прям вызывает восторг, но всё же хорош. А вот визуал приятно удивил. В наличии располовинивание врагов. Поможет в этом ряд специальных навыков и если не забывать их комбинировать действо на экране будет захватывающее.
А с учётом того, что по большей части враги мясные, струи красной жидкости будут орошать экран регулярно. Рекомендую на время прохождения исключить из комнаты детей. Как из-за того что будет происходить на экране, так и из-за возможной реакции на регулярные смерти протагониста. Но не кровью единой. Несмотря на мрачность антуража есть тут и впечатляющие виды. Хоть побегать дадут и внутри сети, на взгляд автора, обычный город выглядит намного более впечатляющим.
Цена вопроса
А вот теперь держимся за кресла покрепче. Цена за стандартное издание составляет 1499 рублей как в Steam, так и в Epic Games. Complete Edition обойдётся в 3299 на обоих площадках. Это цена за шесть DLC и сборку музыки. К слову, пять DLC чистая косметика и лишь одно сюжетное Project_Hel. Мягко говоря, цена чересчур завышена. 250-350 рублей самое то.
Итог
В игре было проведено 12 часов и 51 минута. Если убрать затыки, то игру можно пройти часов за 8-9, в зависимости от навыков игрока. Игра стоит того, чтобы, как минимум, уделить ей внимание, но к покупке за полную стоимость рекомендовать не могу. 6 баллов из 10 и это благодаря музыке.
Источник: Ghostrunner























0 комментариев
Добавить комментарий