Escape from Tarkov и датамайнеры. Реальная проблема или пыль в глаза?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Мысли о новой позиции Battlestate Games к датамайнерам и не только.

23 июня, Battlestate Games, разработчики такой игры как Escape from Tarkov, объявили в своих соцсетях о том, что они значительно пересмотрели свою позицию по отношению к датамайнерам. Новые правила компании строго-настрого запрещают данную практику, а те, кто их проигнорируют, будут караться перманентным баном. Давайте сегодня обсудим это.

Источник: wall-paperquot.blogspot.com

Вред датамайна

И начнём мы с вопроса о том, кто такие датамайнеры в принципе. Ну, вдруг кто-то не знает. Датамайнеры это люди, которые копаются в файлах игры, выискивая скрытую в них информацию. То, что вырезали из игры или то, что оставили на будущие обновления.

Можно ли сказать, что датамайн как явление вредит играм? Отчасти да, особенно когда мы говорим о живом ММО проекте. Как говорят сами разработчики из Battlestate Games, датамайнеры лишают их игру вау-эффекта, раскрывая подробности будущих обновлений сильно раньше их выхода.

Источник: dtf.ru

Преимущество?

Ещё одной причиной того, почему разработчики решили пройти против датамайнеров, по их словам, является тот факт, что люди, получившие нужную информацию заранее, получают и преимущество в игре. И знаете, если с предыдущим пунктом я ещё мог бы согласиться, то с этим вообще нет. Вернее как, я допускаю, что подобное действительно имеет место быть. Но есть и другие вещи, дающие преимущество, и с которыми компания либо не борется вовсе, либо лишь делает вид что борется. Знаете что это? Конечно же, читы.

О да, читеры в Escape from Tarkov это отдельная и очень-очень больная тема. Конечно, читеры есть в каждой онлайн игре, иначе никак. Но только в Таркове читы это отдельный вид искусства, если так можно сказать. Вам достаточно посмотреть ролик того же g0at, например. А самое страшное то, что читеров в этой игре почти не банят.

И что мы получаем сегодня? Люди, которые, условно говоря, узнают пару интересных фактов о механике следующего обновления, это люди, получившие преимущество и их нужно забанить, а те, кто, очевидно, используют незаконные программы — нет? Конечно, я утрирую, и весьма сильно, ведь банят не тех, кто эту использует информацию, а тех кто её добывает, и всё такое, но сама ситуация вынуждает.

Источник: gamefans.ru

Общая тенденция

Вообще, я довольно давно заметил тенденцию игнорирования факта читеров в самых разных играх. Игнорирования в глобальном смысле, я имею ввиду. Особенно от разработчиков, скажем так, с русскими корнями. К примеру, проект War Thunder. Совсем недавно там был скандал с обновлением, сломавшим экономику в игре, на что я делал соответствующий пост. И после этого поста, мне в телегу написал человек, рассказавший, что в игре полным-полно читеров и проблема эта очень старая.

Честно говоря, я не знаю, правда, это или нет. Сам я не играю ни в War Thunder, ни в Тарков. Но если есть те, кто жалуются на читеров даже мне (о-о-очень маленькому блогеру), то становится очевидным тот факт, что проблема есть и она значительна. И поскольку решать её никто не торопится, напрашивается вывод (теория заговора, не более), что читеры попросту выгодны разработчикам крупных игр. Настолько выгодны, что некоторые, вот, например, решают начать бороться с датамайнерами, вместо читеров, пуская людям пыль в глаза.

Источник: vk.com

Итог

По итогу, всё вновь сводится к тому, что разработчики всё меньше и меньше прислушиваются к своим игрокам и всё меньше и меньше их понимают. Порой, даже попросту игнорируя их в весьма грубой манере. Разумеется, ни к какому бойкоту я тут призывать не собираюсь. Как показала практика, это весьма глупое и бессмысленное занятие. Но знать с кем ты имеешь дело, когда играешь в ту или иную игру, как минимум не помешает, я считаю.

Да, Battlestate Games имеет право банить за датамайнинг, спору нет. У них есть на то причины, какими бы спорными они ни были. Суть вовсе не в этом. Суть в том, что компания делает совсем не то, чего хотят их игроки. Они игнорируют свои главные проблемы, отвлекаясь на что-то далеко не столь существенное. И это, как минимум, что-то да значит.

Благодарю вас за внимание. Это всего лишь мои мысли, не более. Если вам понравился данный пост, приглашаю вас в мой телеграм канал. Ссылка на него ниже, в разделе «Об авторе».

ШутерPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Задрот, Гик и слегка Художник. Пишу о играх и кино, играю на PS5, Xbox Series S, ПК и Switch. Иногда рисую.


Подписывайтесь на наш Телеграм. Там наше творчество и не только ~ @de_stuff


А также на Сообщество ВК ~ @GeekSpair

Ну и на наш YouTube-канал тоже подписывайтесь ~ @GeekSpair

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему барсук делит свою нору с лисицей, даже когда у обоих есть детёныши

Представьте старую барсучью нору с несколькими выходами. Из одного появляется барсук, а немного позже из соседнего выходит лисица. Причём оба животных здесь не случайные гости. Под землёй у каждого...

От The Beatles до Майкла Джексона: как киномагнитофон Nagra создавал историю музыки

Nagra знают в основном по кино и репортажам. Швейцарские портативные катушечные магнитофоны разработал польский инженер Стефан Кудельский, а само название по-польски означает «запишет». С конца...

Optonica SA-2121H: ресивер, где проще заменить транзисторы, чем один конденсатор

В 1975 году японская Sharp выделила звуковое направление в отдельное подразделение Optonica. Задумывали его как конкурента признанным производителям hi-fi аппаратуры, и линейка получилась широкая:...

Аккумуляторы из вторсырья превзошли новые заводские батареи: как модернизация катода и графита увеличила их ресурс в два раза

Литий-ионные аккумуляторы окружают нас повсюду: они питают смартфоны, ноутбуки, электроинструменты, системы хранения энергии и электромобили. У всех этих батарей есть общая проблема — со...

7300 лет назад супервулкан засыпал Японию пеплом. Почему одни племена вымерли, а другие пережили демографический скачок

Около 7300 лет назад в Восточно-Китайском море, всего в тридцати километрах к югу от японского острова Кюсю, проснулся подводный вулкан Кикай. Это извержение получило в науке двойное имя...