Electronic Arts приостанавливает разработку Need for Speed

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

По данным информированного источника, компания Electronic Arts (EA) временно прекратила разработку новых игр франшизы Need for Speed. Решение о приостановке проекта принято в рамках стратегии по оптимизации портфеля игр.

Информацию подтвердил автомобильный портал Speedhunters, долгое время аффилированный с EA и финансировавшийся в рамках вселенной Need for Speed. Мэтью Эверингем, известный автор Speedhunters, сообщил о прекращении поддержки сайта со стороны издателя в связи с заморозкой франшизы. Эверингем выразил благодарность за опыт работы и указал, что сосредоточится на создании видеоконтента.

Speedhunters, тесно связанный с брендом NFS и посвященный автокультуре, не обновлялся с 8 апреля 2025 года. Официального заявления от EA на текущий момент не поступало.

Последняя игра серии, Need for Speed Unbound (2022) от студий Criterion и Codemasters, получила смешанные отзывы и не обеспечила достаточных оснований для продолжения. Впоследствии разработчиков из Criterion Games перевели в подразделение EA Entertainment для работы над Battlefield 6 и новым гоночным продуктом.

Сообщения указывают, что ресурсы EA могут быть перераспределены на проект Battlefield 6, целью которого является привлечение 100 миллионов пользователей. На рынке гоночных игр в последние годы лидируют проекты Forza Horizon от Playground Games и Turn 10, собравшие значительную аудиторию.

Источник: Notebookcheck.net

Гоночная играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Кто такие отроверты, и почему все больше людей узнают себя в этом типе личности

В разговоре о типах личности чаще всего вспоминают два противоположных понятия — интровертов и экстравертов. Первых считают более замкнутыми и сосредоточенными на внутреннем мире и...

Советская «летающая тарелка» АЛА-40, опередившая время: почему она так и не покорила небо

В конце 1970-х годов в стенах Московского авиационного института группа студентов под руководством Юрия Ишковa и при научном руководстве Сергея Егерa начала работу над необычной концепцией...

Звёздный двигатель Шкадова — советская идея 1987 года — впервые получил решение проблемы стабильности

В 1987 году советский инженер Леонид Шкадов предложил способ перемещать звёзды. Над звездой размещается гигантский отражатель. Свет звезды давит на отражатель и толкает его прочь. Гравитация звезды...

9 полезных фишек PlayStation 5, о которых должен знать каждый владелец

В статье расскажу про полезные фишки PlayStation 5, которыми пользуюсь сам. Поговорим не про какие-то «секретные функции», а обычные настройки и опции, которые делают жизнь с консолью проще. Если...

Нейтронные звёзды перед столкновением деформируются не так, как считалось: физики обнаружили три релятивистских механизма, которых не было в моделях

Нейтронная звезда — один из самых плотных объектов во Вселенной. При диаметре около двадцати километров её масса составляет порядка полутора солнечных. Вещество внутри сжато до...