Дневник геймера. Впечатления за сентябрь-октябрь

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Квартира в собственности, ремонт подходит к концу, поэтому появилось время на игры. Новенький Xbox Series S по-прежнему радует, но нашёл один недостаток — всё-таки 512 Гб маловато, благо есть быстрый интернет и удалить/ скачать заново игру уже не проблема.

Очень понравилась Desperados 3 — это как смесь Hitman и Xcom в тематике Дикого Запада. Здесь можно красиво и изящно убивать бандитов, сбросив на них скалу, стену, натравить быка или применять всякие  гаджеты, вроде «сумки с сюрпризом», капкана и колбы с газом. Если хотите играть стильно, надо планировать действия: очень соскучился по такому геймплею — бездумный отстрел болванчиков в играх быстро надоедает.  

Решил понастальгировать и приобрёл Rayman Origins. Двухмерные платформеры достигли совершенства ещё в 16-битную эпоху, поэтому неудивительно, что версия с Xbox 360 смотрится прекрасно и сейчас. Испытал детский восторг — платформер очень классно нарисован, а играть задорно и весело. Главное здесь не становится задротом, собирая все бонусы, а просто играть в удовольствие. У Реймана есть продолжение — Rayman Legend, но её сильно упростили как по сложности, так и по продолжительности — уровень там пролетается за одну минуту, просто не успеваешь «втянуться». Наверное, создатели целились на мобильный гейминг, чтобы игрок успевал пройти локацию на перекуре или восседая «на керамическом троне».

Оказывается на Xbox Series S очень удобно стримить. Ставишь на консоль приложение Твича, подключаешь по USB камеру — приставка «подружится» с любым устройством, а к геймпаду подсоединяешь гарнитуру. Остаётся только запустить телефон, чтобы читать чат.

Наиграл в Hollow Knight свыше 50 часов. Не ожидал, что рисованная двухмерная метроидвания так затянет  — это ведь не РПГ какое-то… Лор здесь огромный — изучать локации и искать секреты очень интересно, можно повторно сражаться с боссами и оттачивать мастерство в «Пантеоне Богов». Если продолжение выпустят до конца 2021, она точно станет игрой года. 

В Streets of Rage 4 заложили потрясающую механику боя, которую упускаешь проходя в первый раз. Игра раскрывается на высоких уровнях сложностях и после освоения всех техник из «Тренировок». Жаль битемап довольно короткий и проходится за пару часов. Хотелось бы новую трилогию с такой механикой.

Поиграл в Resident Evil 2 Remake и не понимаю, за что её так хвалили в своё время… Маленькие, тесные и невыразительные локации, отсутствует музыкальное сопровождение — спасает только опция в настройках «включить оригинальный саундтрек». Очень странная механика боя: валишь зомбаря из пистолета, а потом, как дурак, полосуешь его труп ножиком, чтоб не поднялся… В общем разочарован, благо взял на распродаже.  

Благодаря геймпассу во столько клёвых инди сыграл, на которые раньше и внимания бы не обратил: Donut Country, Carto, Xeno Crisis, Celeste, Guacamelee, Katana Zero, Desperados 3… В довесок к этому идут каталог игр Bethesda, серии Halo и Gears of War. Похоже, я стал фанатом Xbox... 

СтратегияФайтингПриключенческая играТактикаПлатформерPCXbox 360Xbox OneXbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Работаю дворником, в свободное время обустраиваю квартиру, люблю видеоигры и аниме, ну и про тренировки не забываю.

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Выручает в непредсказуемых ситуациях: обзор аккумуляторной УШМ INSPIRITECH AG1400

В жизни случаются такие ситуации когда аккумуляторный инструмент просто необходим. Временами случаются ситуации, когда нет возможности подключения к электричеству или просто удобнее воспользоваться...

Мотоцикл внутри колеса: как устроен советский интроцикл инженера Мельникова и почему он остался экзотикой

Идея посадить водителя внутрь огромного колеса кажется кинематографическим трюком, но в 1970 году советский инженер Эдуард Мельников воплотил ее в реальном прототипе. Его аппарат, названный...

«Мёртвая дорога» Салехард — Игарка: как строили трансполярную магистраль и почему бросили

Трансполярная магистраль — недостроенная железная дорога, которую возводили в 1947-1953 годах около 80-100 тысяч заключенных ГУЛАГа. Путь длиной 1300-1480 км должен был пройти от станции...

Флот без моря: почему Боливия единственная страна Южной Америки, лишённая выхода к океану

Боливия — одна из двух стран южноамериканского континента (наряду с Парагваем), не имеющих прямого выхода к морю. На карте это хорошо видно, ~120 км полоска суши отделяет страну от моря....

Большое кольцо в Осаке: зачем строили гигантское деревянное сооружение диаметром 700 метров и что с ним стало

На искусственном острове Юмешима в Осакском заливе во время подготовки к Всемирной выставке Expo 2025 появилось впечатляющее сооружение Большое кольцо. Гигантская деревянная конструкция с...