Для работы над мультиплеером в GTA VI ищут специалиста по работе с сетевым кодом

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Rockstar Games опубликовал вакансию старшего инженера программного обеспечения, задачами которого будет работать с сетевым кодом GTA VI, а также будет отвечать за интеграцию в игру языка программирования Cfx. re, на которой работают известные модификации для GTA Online и Red Dead Online — FiveM и RedM.

Источник: www.pcgamer.com

Данные моды получили свою популярность благодаря тому, что они позволяют создавать свои собственные сервера. Благодаря этим модификациям начали появляться различные RolePlay-сервера, пришедшие с другой глобальной модификации — San Andreas Multiplayer.

Помимо знания языка программирования и умения работать с сетевым кодом, разработчики указали, что данная вакансия предполагает работу в их лондонском офисе.

Источник: Rockstar Games Career

ШутерМультиплеерный шутерPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Высказываю непопулярное мнение на популярные (и не очень) темы. YouTube: https://youtube.com/@danya_shepard?si=TC5lhQGbPffAf5HD

2 комментария

SedayaNoch
На бирже труда сейчас любого специалиста найти можно… всех из студий поувольняли…
N
Рокстар очень трепетно относится к поиску сотрудников. Я слышал, что тех же актеров озвучки они по всей стране ищут и слушают. Именно поэтому у них никогда нет официального перевода на другие языки. А что касается программистов… Ну, где-то год или полтора назад был случай, что народ начал массово жаловаться на длинные загрузки при входе в Гта 5. Рокстар их динамили, а потом среди фанатов нашелся какой-то крутой парень, который взял, да исправил эту проблему. Типа, такая большая компания не могла этого сделать, а какой-то рандомный программист смог. Ну и я что думаю: им сейчас нужен не супер-дупер профи, а вот кто-нибудь такой приземленный. Зачем? Ну хрен знает, их тараканы, как я описал в начале

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему формат DAT не стал массовым, хотя звучал идеально

В 1987 году Sony представила компактный цифровой формат записи звука на магнитную ленту Digital Audio Tape. Кассета размером примерно вдвое меньше обычной компакт-кассеты (около 73 x 54 x 10,5 мм)...

Мультиметр для автодиагностики FNIRSI TMP-610S: обзор осциллографа, цифрового генератора и тестера сигналов в одном корпусе

В одном корпусе осциллограф, цифровой генератор и тестер сигналов — такое устройство позволяет не только видеть статические значения амплитуды, но и анализировать форму сигналов,...

Обзор и тест мини-ПК Ninkear L20: Core Ultra 5 226V, Intel Arc 130V и локальный ИИ

Когда-то компактный компьютер приходилось выбирать по принципу «лишь бы хватило мощности для браузера и документов». Сейчас ситуация изменилась. В корпусе объёмом меньше литра уже можно...

Эта птица глотает кости целиком: как бородач умудряется их переваривать

Когда от погибшего животного остаются почти одни кости, для большинства падальщиков еда уже закончилась. Но бородач всё ещё может здесь пообедать. Эта крупная горная птица подбирает кости и глотает...

Зачем NASA отправило на орбиту серебристый шар размером с дом

В начале 1960-х спутниковая связь ещё была экспериментом. Инженерам предстояло выяснить, можно ли передавать через космос обычный телефонный разговор и какое оборудование для этого...

Зачем крекеру дырки: история и немного морской романтики

Крекеры — это лаконичный, но невероятно практичный продукт, который давно занял своё место в рационе многих людей. Их ценят за нейтральный вкус и приятную текстуру: они отлично оттеняют...