Digital Foundry | Xbox Series S vs PlayStation 4 Pro: четыре терафлопса лицом к лицу

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обычный топик | Игры

Сопоставимая мощность GPU и разные поколения.

Текущему поколению консолей уже несколько лет, но настоящего некстгена мы так и не увидели. Вместо него, подавляющее большинство ключевых игр выходило как на прошлом, там и на текущем поколении. И в это время, вокруг консоли Xbox Series S не перестают утихать споры. Хотя это консоль нового поколения, она страдает от недостатка мощностей GPU и количества оперативной памяти, что ставит ее позади PS5 и Series X.

Итак, мы решили взять крупные релизы 2022 года и сравнить лоб в лоб Series S и PS4 Pro, ведь обе эти консоли имеют практически идентичную мощность GPU – примерно 4 терафлопса, а также имеют сравнимую скорость передачи данных оперативной памяти – 220 ГБ/с. Архитектурные и прочие различия могут запутать вас, но в общих чертах эти консоли имеют одинаковые возможности GPU.

Тем не менее, несмотря на схожие GPU, Series S значительно превосходит «прошку» по нескольким параметрам. Это процессор на базе Zen 2 и NVME накопитель, что обеспечивает ей более плавную и отзывчивую работу. И, конечно, сам GPU относится уже к более современной эпохе с большим количеством функций, несмотря на одинаковую производительность в терафлопсах. Здесь также можно отметить, что хоть новому поколению скоро и исполнится три года, разработчики еще не обрели тот опыт и инструменты, которые помогают им в случае с PS4 Pro.

Для начала возьмем Cyberpunk 2077, которая вышла в печальном состоянии на консолях прошлого поколения. После некстген патча Series S получила в ней 60 FPS и поддержку FSR 2. В целом картинка выглядит довольно схоже, но, кажется на консоли Майкрософт видно больше деталей и геометрии.

Производительность на Series S однозначно лучше – шаткие 30 кадров на PS и практически фиксированные 30 FPS на Xbox в режиме качества, не говоря про режим производительности в 60 кадров. Время загрузки также не может не радовать.

The Callisto Protocol имеет сходство с Cyberpunk 2077 в том, что явно разрабатывался для нового поколения – Series S снова справляется с игрой лучше, чем PS4 Pro и даже Xbox One X, несмотря на более высокое разрешение на прошлом поколении (1440p против примерно 1080p на Series S). Сглаживание TAAU эффективно сглаживает этот разрыв в разрешении. Хотя Series S и имеет недостатки в сравнении с PS5 и Series X, но это в любом случае менее компромиссный опыт от игры в сравнении с прошлым поколением (меньше кат-сцен в 24 FPS на прошлом поколении не стало).

Перейдем к Elden Ring. Это, несомненно, отличная и по-своему привлекательная игра. From Software сделала ставку на разблокированный FPS как на прошлом поколении, так и на консолях текущего поколения.

PS4 Pro показывает 1800p при средней частоте кадров 30. Иногда они проседают, но в целом, это 30-35 кадров. Series S имеет схожую производительность в режиме качества 1440p, но она предлагает другой режим, в котором можно увидеть заветные 60 кадров. К сожалению, часто происходят просадки до 50, или даже до 40 кадров, которые сопровождаются динамическим падением разрешения. Однако VRR может спасти ситуацию, если у вас имеется соответствующий монитор или телевизор.

Ни Series S, ни PS4 Pro не обеспечивает плавного и приятного игрового процесса в Elden Ring, но, по крайней мере на Series S ситуацию может спасти технология VRR, которая на данный момент есть не у каждого. С треском, но можно сказать, что здесь Series S тоже одерживает победу, но стоит учитывать – ни одно устройство не даст вам хорошего опыта игры в Elden Ring.

Обновленный Ведьмак еще раз демонстрирует преимущество нового поколения над прошлым. Если бы мы запустили эту игру пару месяцев назад на Series S, то не увидели бы никакой разницы с Xbox One S. Сейчас же на Series S появился режим с нативным разрешением в 1440p, в отличии от апскейла до 4K на PS4 Pro. Игра на Series S выглядит менее детализированной, но FSR 2 справляется гораздо лучше обычного сглаживания на PS4 Pro, что плюс ко всему помогает сделать более стабильное изображение.

Что по остальным аспектам качества и производительности? Плотность растительности, дальность прорисовки и качество теней – все эти моменты значительно улучшились, создавая более качественную картинку на Series S. Также было улучшено качество моделей, увеличена плотность NPC в городе и улучшено разрешение теней. VRR здесь также может сыграть свою роль, хоть проблем с производительностью у Ведьмака на Series S не наблюдается и на мониторах без этой технологии. Series S опережает PS 4 Pro практически по всем показателям, даже несмотря на отсутствие улучшенной трассировки лучей, как на Series X, PS5 и ПК.

Есть еще один момент, в котором победит Series S: большое количество игр просто не выходит или уже не выйдет на консолях прошлого поколения. В 2023 году большинство ключевых игр не будут иметь версий для консолей восьмого поколения.

Если смотреть на 2023 год, то такие проекты, как Spider-Man 2, Dead Space или Suicide Squad, выйдут или уже вышли, только на консолях текущего поколения и ПК. Несмотря на то, что игры, которые покажут нам настоящий nextgen еще впереди, как допустим Resident Evil 4, но пользователи прошлого поколения уже сейчас ощущают на себе, что крупные и мелкие релизы все реже выходят на их консолях, а от поддержки старых проектов отказываются. Последние несколько лет индустрия была щедра на релизы для консолей прошлого поколения, но скоро, к сожалению, это закончится. Даже в 2022 году, такое игры, как A Plague Tale Requiem, NFS Unbound и прочие так и не появились на старых консолях.

Конечно, на это есть свои причины. Старые процессоры и медленные накопители тормозили консоли прошлого поколения, а также ограничивали индустрию в целом. Series S обладает достаточной мощностью процессора и SSD, чтобы конкурировать со старшими братьями – PS5 и Series X, консоли же старого поколения этого сделать не могут. GPU Series S и консолей прошлого не отличаются, но зацикливаться на графических вычислениях – это ошибка, это всего лишь один из компонентов начинки консоли. Нет сомнений, что разработчики могут столкнуться с его ограничениями, но такие проекты The Matrix Awakens и последнее крупное обновление Fortnite доказывают, что консоль способна на многое.

Источник: Eurogamer

ДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Подзимний посев моркови в ноябре: как получить ранний и крепкий урожай

Осенний посев моркови уже много лет остаётся проверенной практикой среди огородников. Такой способ помогает получить раннюю продукцию без весенней спешки, облегчает борьбу с вредителями и позволяет...

Гидравлический динамометрический ключ — что это за инструмент и где применяется?

Гидравлический динамометрический ключ представляет собой профессиональный инструмент, используемый преимущественно в автомобильной промышленности, машиностроении и строительстве для точной затяжки...

Таблица с 70 портативными ЦАП 2020-2025 годов. Попытки их исследования

В данной статье я познакомлю вас с таблицей портативных ЦАП, объясню как ее правильно читать и сделаю попытки исследовать их звук на предмет взаимосвязей с измерениями. Доказательства достаточности...

Как получить энергию из ночного неба: разработан двигатель, работающий на холоде космоса

Привычно энергия ассоциируется с теплом. Горение топлива, солнечные лучи, геотермальные источники — все это о нагреве. А может ли ее источником стать холод?Именно этот вопрос лег в...

Костюм на 10 кг: почему женщины на Руси одновременно надевали по 6 юбок

Многослойность женского костюма в традиционной русской культуре — явление, которое сегодня может показаться избыточным. Однако в прошлом каждая деталь одежды имела своё обоснование: от...

Принцип «один тебе, один мне» — математически худший способ добиться справедливости. Тогда как делить по-честному?

Наш мозг интуитивно стремится к справедливости, но часто выбирает для этого неверные инструменты. Когда нужно разделить что-то ценное, например, право первого хода, мы почти всегда прибегаем к...