Digital Foundry | Xbox Series S vs PlayStation 4 Pro: четыре терафлопса лицом к лицу

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обычный топик | Игры

Сопоставимая мощность GPU и разные поколения.

Текущему поколению консолей уже несколько лет, но настоящего некстгена мы так и не увидели. Вместо него, подавляющее большинство ключевых игр выходило как на прошлом, там и на текущем поколении. И в это время, вокруг консоли Xbox Series S не перестают утихать споры. Хотя это консоль нового поколения, она страдает от недостатка мощностей GPU и количества оперативной памяти, что ставит ее позади PS5 и Series X.

Итак, мы решили взять крупные релизы 2022 года и сравнить лоб в лоб Series S и PS4 Pro, ведь обе эти консоли имеют практически идентичную мощность GPU – примерно 4 терафлопса, а также имеют сравнимую скорость передачи данных оперативной памяти – 220 ГБ/с. Архитектурные и прочие различия могут запутать вас, но в общих чертах эти консоли имеют одинаковые возможности GPU.

Тем не менее, несмотря на схожие GPU, Series S значительно превосходит «прошку» по нескольким параметрам. Это процессор на базе Zen 2 и NVME накопитель, что обеспечивает ей более плавную и отзывчивую работу. И, конечно, сам GPU относится уже к более современной эпохе с большим количеством функций, несмотря на одинаковую производительность в терафлопсах. Здесь также можно отметить, что хоть новому поколению скоро и исполнится три года, разработчики еще не обрели тот опыт и инструменты, которые помогают им в случае с PS4 Pro.

Для начала возьмем Cyberpunk 2077, которая вышла в печальном состоянии на консолях прошлого поколения. После некстген патча Series S получила в ней 60 FPS и поддержку FSR 2. В целом картинка выглядит довольно схоже, но, кажется на консоли Майкрософт видно больше деталей и геометрии.

Производительность на Series S однозначно лучше – шаткие 30 кадров на PS и практически фиксированные 30 FPS на Xbox в режиме качества, не говоря про режим производительности в 60 кадров. Время загрузки также не может не радовать.

The Callisto Protocol имеет сходство с Cyberpunk 2077 в том, что явно разрабатывался для нового поколения – Series S снова справляется с игрой лучше, чем PS4 Pro и даже Xbox One X, несмотря на более высокое разрешение на прошлом поколении (1440p против примерно 1080p на Series S). Сглаживание TAAU эффективно сглаживает этот разрыв в разрешении. Хотя Series S и имеет недостатки в сравнении с PS5 и Series X, но это в любом случае менее компромиссный опыт от игры в сравнении с прошлым поколением (меньше кат-сцен в 24 FPS на прошлом поколении не стало).

Перейдем к Elden Ring. Это, несомненно, отличная и по-своему привлекательная игра. From Software сделала ставку на разблокированный FPS как на прошлом поколении, так и на консолях текущего поколения.

PS4 Pro показывает 1800p при средней частоте кадров 30. Иногда они проседают, но в целом, это 30-35 кадров. Series S имеет схожую производительность в режиме качества 1440p, но она предлагает другой режим, в котором можно увидеть заветные 60 кадров. К сожалению, часто происходят просадки до 50, или даже до 40 кадров, которые сопровождаются динамическим падением разрешения. Однако VRR может спасти ситуацию, если у вас имеется соответствующий монитор или телевизор.

Ни Series S, ни PS4 Pro не обеспечивает плавного и приятного игрового процесса в Elden Ring, но, по крайней мере на Series S ситуацию может спасти технология VRR, которая на данный момент есть не у каждого. С треском, но можно сказать, что здесь Series S тоже одерживает победу, но стоит учитывать – ни одно устройство не даст вам хорошего опыта игры в Elden Ring.

Обновленный Ведьмак еще раз демонстрирует преимущество нового поколения над прошлым. Если бы мы запустили эту игру пару месяцев назад на Series S, то не увидели бы никакой разницы с Xbox One S. Сейчас же на Series S появился режим с нативным разрешением в 1440p, в отличии от апскейла до 4K на PS4 Pro. Игра на Series S выглядит менее детализированной, но FSR 2 справляется гораздо лучше обычного сглаживания на PS4 Pro, что плюс ко всему помогает сделать более стабильное изображение.

Что по остальным аспектам качества и производительности? Плотность растительности, дальность прорисовки и качество теней – все эти моменты значительно улучшились, создавая более качественную картинку на Series S. Также было улучшено качество моделей, увеличена плотность NPC в городе и улучшено разрешение теней. VRR здесь также может сыграть свою роль, хоть проблем с производительностью у Ведьмака на Series S не наблюдается и на мониторах без этой технологии. Series S опережает PS 4 Pro практически по всем показателям, даже несмотря на отсутствие улучшенной трассировки лучей, как на Series X, PS5 и ПК.

Есть еще один момент, в котором победит Series S: большое количество игр просто не выходит или уже не выйдет на консолях прошлого поколения. В 2023 году большинство ключевых игр не будут иметь версий для консолей восьмого поколения.

Если смотреть на 2023 год, то такие проекты, как Spider-Man 2, Dead Space или Suicide Squad, выйдут или уже вышли, только на консолях текущего поколения и ПК. Несмотря на то, что игры, которые покажут нам настоящий nextgen еще впереди, как допустим Resident Evil 4, но пользователи прошлого поколения уже сейчас ощущают на себе, что крупные и мелкие релизы все реже выходят на их консолях, а от поддержки старых проектов отказываются. Последние несколько лет индустрия была щедра на релизы для консолей прошлого поколения, но скоро, к сожалению, это закончится. Даже в 2022 году, такое игры, как A Plague Tale Requiem, NFS Unbound и прочие так и не появились на старых консолях.

Конечно, на это есть свои причины. Старые процессоры и медленные накопители тормозили консоли прошлого поколения, а также ограничивали индустрию в целом. Series S обладает достаточной мощностью процессора и SSD, чтобы конкурировать со старшими братьями – PS5 и Series X, консоли же старого поколения этого сделать не могут. GPU Series S и консолей прошлого не отличаются, но зацикливаться на графических вычислениях – это ошибка, это всего лишь один из компонентов начинки консоли. Нет сомнений, что разработчики могут столкнуться с его ограничениями, но такие проекты The Matrix Awakens и последнее крупное обновление Fortnite доказывают, что консоль способна на многое.

Источник: Eurogamer

ДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему глаза северных оленей зимой меняют цвет с золотого на тёмно-синий: физика тапетума

Сфотографируйте северного оленя летом и посмотрите ему в глаза при вспышке — они полыхнут золотисто-бирюзовым, будто внутри спрятан отшлифованный опал. Сделайте то же самое...

Зачем над высоковольтными проводами ЛЭП натягивают ещё один провод

На высоковольтной линии легко заметить странную деталь. Основные провода висят на длинных гирляндах изоляторов по бокам опоры, а один или два более тонких провода проходят гораздо выше —...

Гигантские воронки на плотинах кажутся бездонными: куда на самом деле уходит вода?

Когда вода начинает переливаться через край такой воронки, зрелище выглядит тревожно. Поток сходится со всех сторон, ускоряется и исчезает в отверстии, под которым не видно дна. Со стороны кажется,...

Боди: самый популярный город-призрак США, застывший во временах Дикого Запада

Хотели побывать на Диком Западе? Том самом, с золотой лихорадкой, ковбоями и эпичными перестрелками, как в вестернах? В таком случае самое время брать билеты в жаркую Калифорнию, где посреди...

Сон собаки: дешёвая уловка или гениальный ход в кино и играх?

Когда восторги вокруг Clair Obscur: Expedition 33 утихли, зазвучало разочарованное: «Так это был сон собаки?» Но действительно ли подобный приём обесценивает историю или делает её только интереснее?

DeepSeek или Qwen: сравниваем две бесплатные нейросети на 7 задачах

DeepSeek и Qwen — две популярные у нас китайские нейросети. Обе бесплатные, и обе за последние месяцы серьёзно обновились. DeepSeek научился понимать картинки, а у Qwen вышла флагманская...