Digital Foundry | Тесты The Witcher 3 Next Gen на консолях
Ведьмак с рейтрейсингом – это, конечно красиво, но 60 FPS – лучший выбор.

Семь лет прошло с момента выхода культовой оригинальной игры, и новый патч был призван улучшить картинку и без того в красивейшем мире, с помощью огромного набора дополнительных настроек. Напомним, что на PS5, Xbox Series X|S и ПК, это бесплатное обновление, которое указано как патч 4.0. В патче улучшена визуальная составляющая игры, разбавленная небольшими нововведениями вроде вида из-за спины и прочего, а также были добавлены материалы, связанные с сериалом по Ведьмаку. Недавно мы тестировали игру на ПК, теперь пришло время протестировать новый патч на консолях. Что по первым впечатлениям? Ни один из режимов для консолей не является чем-то сильно выдающимся, но всё же, мы бы порекомендовали режим производительности на обеих консолях.
Оригинальная игра выглядела отлично, но патч нового поколения действительно показывает новые вершины. Большая часть текстур и моделей переработана, CDPR заключила контракт с модером – Халком Хоганом, который создал мод HD Reworked Project, для включения в состав игры новых обновленных текстур. Также улучшилась растительность в игре, наполняя ландшафт в игре новой жизнью. Есть и более мелкие изменения, такие как совершенно новое небо, погодные условия и эффекты линз, добавляющие разнообразия по мере того, как Геральт путешествует по миру.
Режимы производительности и рейтрейсинга, как в Series X, так и в PlayStation 5, имеют схожие настройки с точки зрения основной графики и настроек движка, а различия между режимами сводятся лишь к разным разрешениям и включению функции трассировки лучей. Сравнивая PS5 с Series X в их режимах трассировки, надо сказать, что каждая из консолей нацелена на 1440p, которые масштабируется до 4K с использованием FSR 2.1, но стоит учитывать, что в игре используется динамическое разрешение и нижнее его пороговое значение 1080p. Режим производительности же нацелен на нативный 4K, с динамическим масштабированием до 1080p. Конечным результатом является то, что в целом, как на PS5, так и на Series X, картинка выглядит более четкой в режиме производительности, нежели в режиме трассировки лучей.
Существуют ключевые визуальные различия между PS5 и Series X. Во-первых, очевидно, что консоль Microsoft чаще показывает более высокое разрешение, чем PS5, в пределах их динамического диапазона, о котором было сказано выше. Например, в режиме производительности, находясь в Новиграде, PS5 показывает нам в среднем 1440p, в то время как у Series X иногда проскакивает 1800p. Во-вторых, существуют очень заметные различия в дистанции прорисовки. Любопытно то, что уровень детализации PlayStation 5 выше, чем у Xbox Series X – и это заметно в непосредственном сравнении лицом к лицу, с точки зрения плотности травы на дальнем расстоянии, а также теней.
Звездой шоу является режим трассировки лучей. Режим трассировки лучей снижает разрешение, а также целевую частоту кадров до 30, и конечно, как и на ПК, трассировка выглядит очень хорошо. Рассеянное затенение с трассировкой лучей и глобальным освещением RTXGI заменяют неестественное освещение на основе кубических карт, использованных ранее, радикально меняя сцену. Сохраняя такие функции, как ambient occlusion и глобальное освещение, CD Projekt RED предоставили пользователям на консолях лучшие фишки обновления с ПК.
Конечно, не все улучшения попали на PS5 и Series X. Тени с использованием рейтрейсинга которые есть на ПК, отсутствуют, в то время как RT отражения заменены альтернативой - SSR, присутствующей только в режиме трассировки. Это решение было значительно улучшено: оно имеет более высокое разрешение и теперь применяется к большему количеству материалов в игре, включая броню и водоемы. Ранее, в Ведьмаке использовалось более простое отображение воды, на основе кубических текстур, но теперь мы получаем значительно лучший эффект.

The Complete Edition обеспечивает хорошую картинку в обоих случаях, и баланс между режимами трассировки и производительности справедлив. Тем не менее, оба режима имеют проблемы с производительностью, я бы даже сказал, что режим трассировки работает недостаточно хорошо, чтобы стоило его рассматривать для игры. В целом, я бы порекомендовал режим производительности как для пользователей Series X, так и для пользователей PS5. Скажу сразу, что чаще вы будете видеть 60 кадров, что просто отлично. Стартовая локация Белый сад и Кривоуховы топи работают в 60 кадрах как на PS5, так и на Xbox, кроме небольших статтеров во время сохранения. Хочу напомнить, что версия для PS4 испытывала трудности на болотах в Велене. На площади Новиграда PS5 опережает Series X – временами с разрывом в 6-7 кадров в секунду.
Непонятно, почему Series X проседает на площади. Тем не менее, у консоли от Microsoft есть свои преимущества перед PS5 в другом месте – сражение в небольшой деревушке, перед началом дополнения Кровь и Вино, здесь значения частоты кадров у PS5 колеблются ниже 60, в то время как Xbox Series X держит стабильные 60. Однако разница в дальности прорисовки, о которой я уже упоминал, заметно меньше у Series X, и это то, что CDPR должны решить в ближайшее время по моему мнению. Тем не менее, обе консоли поддерживают режим VRR, чтобы небольшие просадки кадров, которые вы видите, были не так заметны, конечно, если у вас есть соответствующий ТВ или монитор.
Да, режим трассировки лучей имеет проблемы. Добавив новые функции для PS5 и Xbox Series X, такие как RTAO и RTXGI, CD Project сделали производительность обеих консолей куда скуднее в новом Ведьмаке. И говоря прямо, по моему опыту игры, этот режим не держит заявленную частоту кадров. Даже при обычной езде на Плотве, сражениях, или кат-сценах проскальзывают 20-25 кадров. Даже старая версия PS4 Pro работает более плавно. Реальность такова, что каким бы красивым не был режим трассировки лучей, играть с ним абсолютно неприятно. Особенно это заметно в Новиграде при смене ракурса камеры.
Series X намного лучше справляется с целевой отметкой в 30 кадров. Большая часть игры работает на отметке в 30 кадров в секунду. Series X в режиме трассировки работает практически всегда лучше, чем PS5. Единственный момент, где она работает хуже – Новиград, где FPS падает до 23 кадров, хотя и PS5 здесь тоже может иметь столь низкую производительность. Виновником, скорее всего, выступает процессор, как и в случае тестов на ПК. Подытоживая, можно сказать, что режим трассировки работает плохо в большом городе как на PS5, так и на Xbox Series X, но за городом однозначно выигрывает Series X.
Конечно, есть и другие проблемы. После патча в игре появилась большая задержка ввода, аналогичную проблему мы наблюдали после next gen патча на Cyberpunk 2077. Вот немного сухих цифр: задержка составляет 70мс в режиме производительности и 135мс в режиме RT. Режим трассировки имеет невероятно высокую задержку, которая сильно ощущается во время игры и имеет прямое влияние на ваше удовольствие от игры.
Дать точный ответ о том, какая версия лучше будет сложно. На PS5 вы получаете лучшую отрисовку растительности и теней, но худшую производительность в режиме трассировки лучей, плюс ко всему у всех консолей наблюдаются проблемы с задержкой ввода. Безусловно, режим производительности улучшает проблему со статтерами и большой задержкой. Я же использовал исключительно режим производительности, пожертвовав трассировкой. На данный момент в игре просто нет идеального варианта.
Я также испытывал проблемы с интерфейсом и статтерами во время сохранений, один раз у меня зависла игра при загрузке сохранения, что вынудило меня просто перезагрузить ее. Решение всех перечисленных проблем, безусловно, должно быть в центре внимания CDPR.
И, да, время загрузки значительно улучшено в сравнении с версиями игры для прошлого поколения. Это небольшой, но позитивный момент, на котором хотелось бы закончить. Например, загрузка на PS4 Pro в Велене занимает 1 минуту и 35 секунд, но у консолей нового поколения ожидание сократится до 13 секунд на PS5 и до 16 на Xbox Series X. Более быстрое время загрузки является очень приятным моментом, независимо от того, на какой консоли вы будете играть.
В целом, The Witcher 3 Complete Edition – амбициозный релиз нового поколения, и это фантастика, что CDPR раздает это обновление совершенно бесплатно. В то же время это не избавляет его от критики. Основные проблемы связаны со стабильностью – сбои и вылеты на PS5 и Xbox Series X, а также проблемы с производительностью, особенно на PS5 в режиме трассировки лучей. Также выглядит странно, что версия на Xbox Series X менее детализирована в плане растительности и теней.
Тем не менее, плавность частоты кадров игре необходима, особенно после версий от PS4 Pro и Xbox One X, которые отлично работали на новых консолях. И в конце концов, это та самая, любимая всеми игра семилетней давности, использующая тот же движок, что и раньше – она просто нуждается в исправлении.
Источник: Eurogamer
0 комментариев
Добавить комментарий
Добавить комментарий