Digital Foundry | Тесты The Witcher 3 Next Gen на консолях

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обычный топик | Игры

Ведьмак с рейтрейсингом – это, конечно красиво, но 60 FPS – лучший выбор.

Семь лет прошло с момента выхода культовой оригинальной игры, и новый патч был призван улучшить картинку и без того в красивейшем мире, с помощью огромного набора дополнительных настроек. Напомним, что на PS5, Xbox Series X|S и ПК, это бесплатное обновление, которое указано как патч 4.0. В патче улучшена визуальная составляющая игры, разбавленная небольшими нововведениями вроде вида из-за спины и прочего, а также были добавлены материалы, связанные с сериалом по Ведьмаку. Недавно мы тестировали игру на ПК, теперь пришло время протестировать новый патч на консолях. Что по первым впечатлениям? Ни один из режимов для консолей не является чем-то сильно выдающимся, но всё же, мы бы порекомендовали режим производительности на обеих консолях.

Оригинальная игра выглядела отлично, но патч нового поколения действительно показывает новые вершины. Большая часть текстур и моделей переработана, CDPR заключила контракт с модером – Халком Хоганом, который создал мод HD Reworked Project, для включения в состав игры новых обновленных текстур. Также улучшилась растительность в игре, наполняя ландшафт в игре новой жизнью. Есть и более мелкие изменения, такие как совершенно новое небо, погодные условия и эффекты линз, добавляющие разнообразия по мере того, как Геральт путешествует по миру.

Режимы производительности и рейтрейсинга, как в Series X, так и в PlayStation 5, имеют схожие настройки с точки зрения основной графики и настроек движка, а различия между режимами сводятся лишь к разным разрешениям и включению функции трассировки лучей. Сравнивая PS5 с Series X в их режимах трассировки, надо сказать, что каждая из консолей нацелена на 1440p, которые масштабируется до 4K с использованием FSR 2.1, но стоит учитывать, что в игре используется динамическое разрешение и нижнее его пороговое значение 1080p. Режим производительности же нацелен на нативный 4K, с динамическим масштабированием до 1080p. Конечным результатом является то, что в целом, как на PS5, так и на Series X, картинка выглядит более четкой в режиме производительности, нежели в режиме трассировки лучей.

Существуют ключевые визуальные различия между PS5 и Series X. Во-первых, очевидно, что консоль Microsoft чаще показывает более высокое разрешение, чем PS5, в пределах их динамического диапазона, о котором было сказано выше. Например, в режиме производительности, находясь в Новиграде, PS5 показывает нам в среднем 1440p, в то время как у Series X иногда проскакивает 1800p. Во-вторых, существуют очень заметные различия в дистанции прорисовки. Любопытно то, что уровень детализации PlayStation 5 выше, чем у Xbox Series X – и это заметно в непосредственном сравнении лицом к лицу, с точки зрения плотности травы на дальнем расстоянии, а также теней.

Звездой шоу является режим трассировки лучей. Режим трассировки лучей снижает разрешение, а также целевую частоту кадров до 30, и конечно, как и на ПК, трассировка выглядит очень хорошо. Рассеянное затенение с трассировкой лучей и глобальным освещением RTXGI заменяют неестественное освещение на основе кубических карт, использованных ранее, радикально меняя сцену. Сохраняя такие функции, как ambient occlusion и глобальное освещение, CD Projekt RED предоставили пользователям на консолях лучшие фишки обновления с ПК.

Конечно, не все улучшения попали на PS5 и Series X. Тени с использованием рейтрейсинга которые есть на ПК, отсутствуют, в то время как RT отражения заменены альтернативой - SSR, присутствующей только в режиме трассировки. Это решение было значительно улучшено: оно имеет более высокое разрешение и теперь применяется к большему количеству материалов в игре, включая броню и водоемы. Ранее, в Ведьмаке использовалось более простое отображение воды, на основе кубических текстур, но теперь мы получаем значительно лучший эффект.

Xbox Series X обладает более высоким динамическим разрешением и преимуществами в производительности по сравнению с PS5, но имеет менее высокую детализацию.

The Complete Edition обеспечивает хорошую картинку в обоих случаях, и баланс между режимами трассировки и производительности справедлив. Тем не менее, оба режима имеют проблемы с производительностью, я бы даже сказал, что режим трассировки работает недостаточно хорошо, чтобы стоило его рассматривать для игры. В целом, я бы порекомендовал режим производительности как для пользователей Series X, так и для пользователей PS5. Скажу сразу, что чаще вы будете видеть 60 кадров, что просто отлично. Стартовая локация Белый сад и Кривоуховы топи работают в 60 кадрах как на PS5, так и на Xbox, кроме небольших статтеров во время сохранения. Хочу напомнить, что версия для PS4 испытывала трудности на болотах в Велене. На площади Новиграда PS5 опережает Series X – временами с разрывом в 6-7 кадров в секунду.

Непонятно, почему Series X проседает на площади. Тем не менее, у консоли от Microsoft есть свои преимущества перед PS5 в другом месте – сражение в небольшой деревушке, перед началом дополнения Кровь и Вино, здесь значения частоты кадров у PS5 колеблются ниже 60, в то время как Xbox Series X держит стабильные 60. Однако разница в дальности прорисовки, о которой я уже упоминал, заметно меньше у Series X, и это то, что CDPR должны решить в ближайшее время по моему мнению. Тем не менее, обе консоли поддерживают режим VRR, чтобы небольшие просадки кадров, которые вы видите, были не так заметны, конечно, если у вас есть соответствующий ТВ или монитор.

Да, режим трассировки лучей имеет проблемы. Добавив новые функции для PS5 и Xbox Series X, такие как RTAO и RTXGI, CD Project сделали производительность обеих консолей куда скуднее в новом Ведьмаке. И говоря прямо, по моему опыту игры, этот режим не держит заявленную частоту кадров. Даже при обычной езде на Плотве, сражениях, или кат-сценах проскальзывают 20-25 кадров. Даже старая версия PS4 Pro работает более плавно. Реальность такова, что каким бы красивым не был режим трассировки лучей, играть с ним абсолютно неприятно. Особенно это заметно в Новиграде при смене ракурса камеры.

Series X намного лучше справляется с целевой отметкой в 30 кадров. Большая часть игры работает на отметке в 30 кадров в секунду. Series X в режиме трассировки работает практически всегда лучше, чем PS5. Единственный момент, где она работает хуже – Новиград, где FPS падает до 23 кадров, хотя и PS5 здесь тоже может иметь столь низкую производительность. Виновником, скорее всего, выступает процессор, как и в случае тестов на ПК. Подытоживая, можно сказать, что режим трассировки работает плохо в большом городе как на PS5, так и на Xbox Series X, но за городом однозначно выигрывает Series X.

Конечно, есть и другие проблемы. После патча в игре появилась большая задержка ввода, аналогичную проблему мы наблюдали после next gen патча на Cyberpunk 2077. Вот немного сухих цифр: задержка составляет 70мс в режиме производительности и 135мс в режиме RT. Режим трассировки имеет невероятно высокую задержку, которая сильно ощущается во время игры и имеет прямое влияние на ваше удовольствие от игры.

Дать точный ответ о том, какая версия лучше будет сложно. На PS5 вы получаете лучшую отрисовку растительности и теней, но худшую производительность в режиме трассировки лучей, плюс ко всему у всех консолей наблюдаются проблемы с задержкой ввода. Безусловно, режим производительности улучшает проблему со статтерами и большой задержкой. Я же использовал исключительно режим производительности, пожертвовав трассировкой. На данный момент в игре просто нет идеального варианта.

Я также испытывал проблемы с интерфейсом и статтерами во время сохранений, один раз у меня зависла игра при загрузке сохранения, что вынудило меня просто перезагрузить ее. Решение всех перечисленных проблем, безусловно, должно быть в центре внимания CDPR.

И, да, время загрузки значительно улучшено в сравнении с версиями игры для прошлого поколения. Это небольшой, но позитивный момент, на котором хотелось бы закончить. Например, загрузка на PS4 Pro в Велене занимает 1 минуту и 35 секунд, но у консолей нового поколения ожидание сократится до 13 секунд на PS5 и до 16 на Xbox Series X. Более быстрое время загрузки является очень приятным моментом, независимо от того, на какой консоли вы будете играть.

В целом, The Witcher 3 Complete Edition – амбициозный релиз нового поколения, и это фантастика, что CDPR раздает это обновление совершенно бесплатно. В то же время это не избавляет его от критики. Основные проблемы связаны со стабильностью – сбои и вылеты на PS5 и Xbox Series X, а также проблемы с производительностью, особенно на PS5 в режиме трассировки лучей. Также выглядит странно, что версия на Xbox Series X менее детализирована в плане растительности и теней.

Тем не менее, плавность частоты кадров игре необходима, особенно после версий от PS4 Pro и Xbox One X, которые отлично работали на новых консолях. И в конце концов, это та самая, любимая всеми игра семилетней давности, использующая тот же движок, что и раньше – она просто нуждается в исправлении.

Источник: Eurogamer

Приключенческая играPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как земные микробы перестраивают свою анатомию, чтобы выжить при 1000 атмосферах, и почему они идеально подходят для инопланетных океанов

Если попытаться оценить распределение жизни на Земле через массу углерода, из которого состоят все живые организмы, мы получим картину, сильно отличающуюся от привычной нам биологии поверхности. На...

А ваша собака «подпевает» музыке? Как древний инстинкт псовых доказал, что мы научились петь раньше, чем говорить

Способность петь в группе кажется одной из самых естественных форм человеческого поведения. В любой культуре люди собираются вместе, чтобы сплотить свои голоса в хоре, ритуальных песнопениях или во...

История манипулятора: от контактного датчика угла до цифровой системы анализа изображения

Почти все пользователи ПК и ноутбуков в повседневной работе используют манипулятор — мышь. Это могут быть обычные офисные модели с базовым оптическим сенсором, высокоточные игровые...

Вами играют, а вы не знаете: как Теория игр спасет вас от манипуляций и лишних трат

Продолжаем знакомиться с ментальными фишками, которые сделают вас более эффективными и успешными в жизни. Сегодня мы поговорим о Теории игр. Как она работает и советы как ее эффективно использовать.

Сто лет делают доступные швейцарские часы: обзор модели Grovana Tradition

Бренд Grovana - это «тихая Швейцария». Компания завоевывает внимание сегодня не кричащей рекламой, а последовательным, можно сказать, методичным изготовлением практичных и недорогих...

Первый оцифрованный мозг обрел тело: как цифровая копия дрозофилы впервые начала ходить в симуляторе

На протяжении десятилетий развитие вычислительных систем шло по пути создания искусственного интеллекта. Этот подход подразумевает написание программного кода и использование алгоритмов, которые...