Delta Force: Hawk Ops пытается угодить всем и сразу: фанатам Call of Duty, Escape from Tarkov и Battlefield

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Китайский блоггер под ником Virgin Wizard на своём канале разместил четырехчасовую демонстрацию геймплея грядущего шутера Delta Force: Hawk Ops. Видео снято на мероприятии, которое прошло в начале марта. И хоть видео на китайском языке, из увиденного можно почерпнуть некоторую информацию о том, чего стоит ожидать от игры.

На старте в Hawk Ops будет три игровых режима: «Hazard Operations», «Havoc Warfare» и «Black Hawk Dawn».

Первый режим «Hazard Operations» представляет собой кооперативные миссии для трёх человек, предлагающий хардкорные испытания в типичном «экстракшн» режиме. Напоминает синтез Escape from Tarkov и режим DMZ из Call of Duty.

Второй «Havoc Warfare» является некоей смесью классических сражений Battlefield и Call of Duty. Это режим с масштабными битвами, разворачивающимися как на суше, так и на воде и в воздухе. Соответственно, в этом режиме будут представлены как наземные, так и водные и воздушные виды транспорта. В этом режиме можно наблюдать пусть не полную, но хотя бы частичную разрушаемость, которая переживает некий ренессанс в мультиплеерных шутерах. Возможность разрушать объекты на карте, ставшая чем-то обыденным несколько лет назад, на какое-то время пропадала из активного фокуса разработчиков, а ныне подаётся как нечто уникальное.

И наконец, третий режим является ремейком сюжетной кампании Black Hawk Down 2003 года и предлагает полноценное нарративное приключение с высокой кинематографиченостью.

Автор: Level Infinite/TiMi Studios Источник: www.playdeltaforce.com

Таким образом, Delta Force: Hawk Ops в попытке стать ультимативным шутером хочет усесться сразу на три стула. Для условно-бесплатного проекта у игры большие амбиции: она хочет угодить и фанатам жанра «экстракшн» и любителям классических мясных заруб, а также предлагает сюжетную кампанию как для старых фанатов серии, так и для любителей «зарубиться» на вечерок в сюжетную кампанию Call of Duty и забывающих о ней до выхода следующей части.

Пользователи, оценившие геймплей, опасаются простых вещей: удастся ли разработчикам справиться с читерами, количество которых может превысить все разумные пределы, поскольку проект условно-бесплатный, в отличие от той же Escape from Tarkov и отдельных выпусков серии Call of Duty. Также пользователи опасаются за возможную модель монетизации проекта, поскольку за разработку игры отвечает TiMi Studios, дочерняя компания китайского гиганта Tencent, известная по Call of Duty: Mobile, но у компании есть и другие проекты, отличающиеся крайне агрессивной монетизацией.

В настоящий момент на официальном сайте проходит предрегистрация, совершив которую можно получить шанс принять участие в последующих тестированиях проекта, запланированных позже в этом году. Также разработчики предусмотрели различные награды при достижении определенного количества зарегистрированных игроков.

Релиз игры запланирован для всех актуальных консолей, ПК и мобильных устройств. Предполагаемая дата релиза — 4 квартал 2024 года.

Источник: YouTube

Изображение в превью:
Автор: Level Infinite/TiMi Studios
Источник: www.playdeltaforce.com
ШутерМультиплеерный шутерPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Привет, пишу о том, что мне интересно, о том, что неинтересно не пишу. Существую на двух полюсах гейминга — кайфую от игр, построенных на чистой механике, даже если там вместо графики кубы, но также обожаю сюжетные приключения. Считаю игры высшей формой искусства, но не меньше люблю книги и авторское кино.

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему большие колонки исчезают из квартир, хотя хороший звук стал доступнее

Ещё лет тридцать назад две большие колонки в гостиной никого не удивляли. Между ними стоял усилитель, магнитофон или проигрыватель пластинок. Аппаратура занимала немало места, провода тянулись за...

Почему для записи на многих магнитофонах нажимали сразу две кнопки — REC и PLAY

Чтобы послушать кассету, достаточно было нажать PLAY. Но для записи песни с радио на многих магнитофонах требовалось утопить сразу две соседние клавиши — REC и PLAY. По названиям...

Оптический контроль инерции: как логика магнитофона «Электроника ТА1-003» спасала тонкий лавсан

Стационарный катушечный магнитофон высшей группы сложности «Электроника ТА1-003» пошел в серию в 1979 году на фрязинском заводе «Рений», а в 1980 году сборку развернули на мощностях кировского...

Паровые земснаряды в пустыне: как прокладывали Суэцкий канал в XIX веке

В первые годы строительства Суэцкого канала главный инструмент выглядел совсем не как машина индустриального века. Тысячи египетских рабочих стояли в песке и мелкой воде с кирками, корзинами и...

Кто такой хонорик и почему его мех, который в СССР чуть не стал альтернативой соболю, больше не используют


В конце 1970-х годов советская меховая промышленность активно искала новые источники качественной пушнины. Соболь оставался эталоном красоты и престижа, но его разведение и добыча были ограничены....

«Турист» ПМП-56: как в Союзе вместили в 2,4 кг ламповый портативный приемник

Сегодня портативной звуковой техникой нельзя удивить, это массовая обыденность. Но в середине пятидесятых же слово «портативный» применительно к ламповой электронике звучало как техническая...