Valve уже приступила к полировке Half-Life 3, игру могут анонсировать в 2025-м году

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Valve, как рассказал датамайнер Тайлер Маквикер, уже полирует проект под кодовым названием HLX, известный в сети как Half-Life 3.

Автор: Valve Источник: news.softpedia.com

Специалист отметил, что ожидаемая игра уже прошла этап тестирования и Рождество. Некоторое время игры Valve не обновлялись, однако теперь стартовала работа над обновлениями как мультиплеерных проектов компании, так и Half-Life 3.

Датамайнер подчеркнул, что это хороший сигнал для фанатов, ожидающих релиз игры, и для самой компании, которая неоднократно отменяла производство собственных проектов еще до начала тестирования.

Для примера Маквикер привел Team Fortress 2. Авторы изначально, когда игра только производилась, планировали сделать из нее полноценный проект, повествующий о борьбе человечества с пришельцами, однако после праздничных каникул планы резко поменялись, а разработку перезапустили. То же самое происходило и с Left 4 Dead 3, и с прошлыми версиями Half-Life 3. Об этом, к слову, ранее говорил и сам Гейб Ньюэлл.

Инсайдер также заявил, что в настоящий момент разработчики оптимизируют сделанные наработки. Не так давно, как он отметил, авторам удалось внедрить в шутер поддержку технологии FSR 3.

Когда состоится релиз Half-Life 3, конечно же, все еще неизвестно, однако, по мнению Маквикера, анонсировать проект могут в этом году.

Источник: playground

ШутерPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Что делать, если к Земле летит астероид: реальные технологии защиты планеты

Весной 2026 года в верхних слоях атмосферы над территорией США зафиксировали разрушение крупного космического тела. Объект диаметром около полутора метров и массой около пяти тонн вошел в воздушное...

Кинта да Регалейра: самый мистический дворец Португалии, построенный иллюминатом

Когда человек становится баснословно богат, он принимается воплощать в жизнь все свои отложенные желания. В случае со среднестатистическим жителем нашей голубой планеты список не такой уж...

„Бриг-001“: как советские инженеры создали Hi-Fi в условиях дефицита комплементарных транзисторов

В начале 1970-х годов советская бытовая аудиоаппаратура находилась в технологическом тупике. Ранняя полупроводниковая техника страдала от специфических нелинейных искажений, которые инженеры и...

Как в СССР собирались повернуть реки вспять: мегапроект, который так и не построили

Идея звучит почти фантастически: взять часть воды великих сибирских рек и направить её туда, где воды катастрофически не хватало. Не просто построить канал между двумя городами, не просто проложить...

Как математика Джона Нэша управляет ИТ-системами: реальная теория игр против мифа из «Игр разума»

Голливудская драма «Игры разума» приучила массового зрителя к красивой, но сугубо романтизированной сцене в баре: персонаж Рассела Кроу внезапно осознает, что если все парни бросятся к одной и...