Балансом игры The Elder Scrolls V: Skyrim занимался её продюсер — за несколько недель до её выхода

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Перед выходом игры The Elder Scrolls V: Skyrim, разработчики не могли прийти к согласию по поводу баланса с Джеффом Гардинером — продюсером Bethesda на тот момент. Это привело к тому, что Гардинер, у которого также был многолетний опыт в творчестве и дизайне, взял дело в свои руки.

«Дизайнеры опирались на данные симуляций, в которых игрок, под управлением ИИ, сражался с NPC. В случае, если игрок одерживал победу в 50% случаев и выше, то это считалось хорошим балансом. Но я подумал: «Они не отступают. ИИ может делать только ограниченное количество вещей» — рассказал Гардинер.

По-сути, ИИ не пытался имитировать действия человека, а просто атаковал — такой баланс подошёл бы лишь для тех, кто игнорирует большую часть базовой боевой механики. Нечто подобное, бывший продюсер видел уже в The Elder Scrolls IV: Oblivion.

«Итак, в Oblivion была проблема с [ существами вроде ] Кланфир, что загоняли вас в так называемые «оглушающие ловушки» — серии из бесконечных атак, что сильно раздражали игроков. Но ИИ, когда попадал в них, то делал что-то, чего не делал игрок. Поэтому в Skyrim я зашёл в игру, прошёл её и сыграл со всеми этими разными архетипами, а затем изменил существ, оружие и прочее. Прямо перед отправкой я потратил на это две недели и подумал: «Что ж, надеюсь, это хорошо».

Гардинер чувствовал, что может это сделать, потому что имеет дизайнерское образование: «Я оказался в уникальной ситуации: я много лет занимался творческой работой на высоком уровне и отвечал за эти решения».

«Прошло так много времени с тех пор, как я впервые сыграл в Skyrim, что я уже и не помню, было ли всё сбалансировано, хотя я помню, что в моём первом приключении было много взлётов и падений: в одну минуту я без усилий зачищал пещеры, полные тварей, а в следующую меня уничтожали вампиры и драконы. И это то, чего я хочу от RPG» — дополнил он.

Автор: Bethesda Источник: store.steampowered.com

Благодарю вас за внимание. Если вам понравился данный пост, приглашаю вас в мой телеграм и ютуб-канал. Ссылки находятся находится ниже, в разделе «Об авторе».

Источник: PC Gamer

Ролевая играPCXbox 360PS3PS4Xbox OneSwitchPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Задрот, Гик и слегка Художник. Пишу о играх и кино, играю на PS5, Xbox Series S, ПК и Switch. Иногда рисую.


Подписывайтесь на наш Телеграм. Там наше творчество и не только ~ @de_stuff


А также на Сообщество ВК ~ @GeekSpair

Ну и на наш YouTube-канал тоже подписывайтесь ~ @GeekSpair

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Зачем вороны ложатся на муравейник и позволяют муравьям залезать под перья?

Ворона опускается на землю, прижимает грудь к траве и расправляет крылья. Вокруг неё ползают муравьи, но птица не пытается улететь. Напротив, она переступает с места на место, взъерошивает оперение...

Байкальская эпишура: как рачок в 1,5 мм с кремниевыми челюстями очищает 23 000 км³ воды

Стандартный белый диск Секки диаметром 30 см, опущенный с борта исследовательского судна в центральной котловине Байкала, остается различимым на глубине до 40 м. Для пресноводных водоемов планеты...

Akai GX-635D: почему его «неубиваемые» головки всё же ломались — просто не так, как обычные

Есть в мире винтажного аудио одна легенда, которую повторяют почти на автомате: головки катушечного магнитофона Akai GX-635D практически вечны. Компания официально обещала для своей...

Зачем в Китае построили трёхэтажную развязку на горной дороге

Китай славится сейчас грандиозными строительными проектами: то мега плотина «Три ущелья», которая аж замедлила вращение Земли, то огромный мост собрали за 43 часа, то распилили гору в Гуйчжоу ради...

Новые трехслойные солнечные панели достигли КПД 30,1%: как физики решили проблему перовскитов

Солнечная энергетика подошла к рубежу, за которым дальнейшее развитие привычных кремниевых панелей становится экономически и физически нецелесообразным. Более девяноста процентов современных...