Балансом игры The Elder Scrolls V: Skyrim занимался её продюсер — за несколько недель до её выхода

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Перед выходом игры The Elder Scrolls V: Skyrim, разработчики не могли прийти к согласию по поводу баланса с Джеффом Гардинером — продюсером Bethesda на тот момент. Это привело к тому, что Гардинер, у которого также был многолетний опыт в творчестве и дизайне, взял дело в свои руки.

«Дизайнеры опирались на данные симуляций, в которых игрок, под управлением ИИ, сражался с NPC. В случае, если игрок одерживал победу в 50% случаев и выше, то это считалось хорошим балансом. Но я подумал: «Они не отступают. ИИ может делать только ограниченное количество вещей» — рассказал Гардинер.

По-сути, ИИ не пытался имитировать действия человека, а просто атаковал — такой баланс подошёл бы лишь для тех, кто игнорирует большую часть базовой боевой механики. Нечто подобное, бывший продюсер видел уже в The Elder Scrolls IV: Oblivion.

«Итак, в Oblivion была проблема с [ существами вроде ] Кланфир, что загоняли вас в так называемые «оглушающие ловушки» — серии из бесконечных атак, что сильно раздражали игроков. Но ИИ, когда попадал в них, то делал что-то, чего не делал игрок. Поэтому в Skyrim я зашёл в игру, прошёл её и сыграл со всеми этими разными архетипами, а затем изменил существ, оружие и прочее. Прямо перед отправкой я потратил на это две недели и подумал: «Что ж, надеюсь, это хорошо».

Гардинер чувствовал, что может это сделать, потому что имеет дизайнерское образование: «Я оказался в уникальной ситуации: я много лет занимался творческой работой на высоком уровне и отвечал за эти решения».

«Прошло так много времени с тех пор, как я впервые сыграл в Skyrim, что я уже и не помню, было ли всё сбалансировано, хотя я помню, что в моём первом приключении было много взлётов и падений: в одну минуту я без усилий зачищал пещеры, полные тварей, а в следующую меня уничтожали вампиры и драконы. И это то, чего я хочу от RPG» — дополнил он.

Автор: Bethesda Источник: store.steampowered.com

Благодарю вас за внимание. Если вам понравился данный пост, приглашаю вас в мой телеграм и ютуб-канал. Ссылки находятся находится ниже, в разделе «Об авторе».

Источник: PC Gamer

Ролевая играPCXbox 360PS3PS4Xbox OneSwitchPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Задрот, Гик и слегка Художник. Пишу о играх и кино, играю на PS5, Xbox Series S, ПК и Switch. Иногда рисую.


Подписывайтесь на наш Телеграм. Там наше творчество и не только ~ @de_stuff


А также на Сообщество ВК ~ @GeekSpair

Ну и на наш YouTube-канал тоже подписывайтесь ~ @GeekSpair

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Maibenben X-treme Typhoon X16C. Всё, что нужно знать о новом флагмане: обзор, разборка и тесты батареи и оценка производительности

Обзор с разборкой и тестами игрового ноутбука X16C из серии X-treme Typhoon от Maibenben. Новый флагман отличается сбалансированностью между производительностью комплектующих, теплоотводом,...

Как современные технологии помогли восстановить термос времён СССР

Новая пробка для старого термоса: опыт 3D-сканирования и 3D-печати. Технологии шагнули настолько далеко вперёд, что сегодня практически любую деталь можно изготовить, не выходя из дома. В этой...

Epomaker Luma100: обзор низкопрофильной механической клавиатуры в алюминиевом корпусе

Если вы ищете низкопрофильную механическую клавиатуру, то столкнётесь с тем, что моделей на рынке не так много, а полноразмерных вариантов — ещё меньше. Epomaker Luma100 представляет...

✦ ИИ  Сверло Форстнера: зачем оно нужно, чем отличается от обычных сверл и где применяется

Если человек хотя бы раз занимался сборкой мебели, установкой скрытых петель или просто пытался аккуратно выбрать углубление в деревянной детали, он почти неизбежно сталкивался со сверлом...

Олени против газопровода: как советские инженеры спасали тундру на Таймыре

В 1970-х годах во время строительства газопровода Мессояха — Норильск на Таймыре проектировщики столкнулись со специфической проблемой. Наземные трубы и железнодорожные насыпи преградили...

Почему и как пирамида Хеопса пережила тысячи лет землетрясений: разбор физики конструкции

Великая пирамида Хеопса на плато Гиза — единственный дошедший до наших дней памятник из списка семи чудес древнего мира. Построенная в период Древнего царства (ориентировочно в 2600-2450...