Балансом игры The Elder Scrolls V: Skyrim занимался её продюсер — за несколько недель до её выхода
Перед выходом игры The Elder Scrolls V: Skyrim, разработчики не могли прийти к согласию по поводу баланса с Джеффом Гардинером — продюсером Bethesda на тот момент. Это привело к тому, что Гардинер, у которого также был многолетний опыт в творчестве и дизайне, взял дело в свои руки.
«Дизайнеры опирались на данные симуляций, в которых игрок, под управлением ИИ, сражался с NPC. В случае, если игрок одерживал победу в 50% случаев и выше, то это считалось хорошим балансом. Но я подумал: «Они не отступают. ИИ может делать только ограниченное количество вещей» — рассказал Гардинер.
По-сути, ИИ не пытался имитировать действия человека, а просто атаковал — такой баланс подошёл бы лишь для тех, кто игнорирует большую часть базовой боевой механики. Нечто подобное, бывший продюсер видел уже в The Elder Scrolls IV: Oblivion.
«Итак, в Oblivion была проблема с [ существами вроде ] Кланфир, что загоняли вас в так называемые «оглушающие ловушки» — серии из бесконечных атак, что сильно раздражали игроков. Но ИИ, когда попадал в них, то делал что-то, чего не делал игрок. Поэтому в Skyrim я зашёл в игру, прошёл её и сыграл со всеми этими разными архетипами, а затем изменил существ, оружие и прочее. Прямо перед отправкой я потратил на это две недели и подумал: «Что ж, надеюсь, это хорошо».
Гардинер чувствовал, что может это сделать, потому что имеет дизайнерское образование: «Я оказался в уникальной ситуации: я много лет занимался творческой работой на высоком уровне и отвечал за эти решения».
«Прошло так много времени с тех пор, как я впервые сыграл в Skyrim, что я уже и не помню, было ли всё сбалансировано, хотя я помню, что в моём первом приключении было много взлётов и падений: в одну минуту я без усилий зачищал пещеры, полные тварей, а в следующую меня уничтожали вампиры и драконы. И это то, чего я хочу от RPG» — дополнил он.
Благодарю вас за внимание. Если вам понравился данный пост, приглашаю вас в мой телеграм и ютуб-канал. Ссылки находятся находится ниже, в разделе «Об авторе».
Источник: PC Gamer





0 комментариев
Добавить комментарий