Балансом игры The Elder Scrolls V: Skyrim занимался её продюсер — за несколько недель до её выхода

✦ ИИ  Этот пост, предположительно, был создан при помощи искусственного интеллекта
Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Перед выходом игры The Elder Scrolls V: Skyrim, разработчики не могли прийти к согласию по поводу баланса с Джеффом Гардинером — продюсером Bethesda на тот момент. Это привело к тому, что Гардинер, у которого также был многолетний опыт в творчестве и дизайне, взял дело в свои руки.

«Дизайнеры опирались на данные симуляций, в которых игрок, под управлением ИИ, сражался с NPC. В случае, если игрок одерживал победу в 50% случаев и выше, то это считалось хорошим балансом. Но я подумал: «Они не отступают. ИИ может делать только ограниченное количество вещей» — рассказал Гардинер.

По-сути, ИИ не пытался имитировать действия человека, а просто атаковал — такой баланс подошёл бы лишь для тех, кто игнорирует большую часть базовой боевой механики. Нечто подобное, бывший продюсер видел уже в The Elder Scrolls IV: Oblivion.

«Итак, в Oblivion была проблема с [ существами вроде ] Кланфир, что загоняли вас в так называемые «оглушающие ловушки» — серии из бесконечных атак, что сильно раздражали игроков. Но ИИ, когда попадал в них, то делал что-то, чего не делал игрок. Поэтому в Skyrim я зашёл в игру, прошёл её и сыграл со всеми этими разными архетипами, а затем изменил существ, оружие и прочее. Прямо перед отправкой я потратил на это две недели и подумал: «Что ж, надеюсь, это хорошо».

Гардинер чувствовал, что может это сделать, потому что имеет дизайнерское образование: «Я оказался в уникальной ситуации: я много лет занимался творческой работой на высоком уровне и отвечал за эти решения».

«Прошло так много времени с тех пор, как я впервые сыграл в Skyrim, что я уже и не помню, было ли всё сбалансировано, хотя я помню, что в моём первом приключении было много взлётов и падений: в одну минуту я без усилий зачищал пещеры, полные тварей, а в следующую меня уничтожали вампиры и драконы. И это то, чего я хочу от RPG» — дополнил он.

Автор: Bethesda Источник: store.steampowered.com

Благодарю вас за внимание. Если вам понравился данный пост, приглашаю вас в мой телеграм и ютуб-канал. Ссылки находятся находится ниже, в разделе «Об авторе».

Источник: PC Gamer

Ролевая играPCXbox 360PS3PS4Xbox OneSwitchPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Задрот, Гик и слегка Художник. Пишу о играх и кино, играю на PS5, Xbox Series S, ПК и Switch. Иногда рисую.


Подписывайтесь на наш Телеграм. Там наше творчество и не только ~ @de_stuff


А также на Сообщество ВК ~ @GeekSpair

Ну и на наш YouTube-канал тоже подписывайтесь ~ @GeekSpair

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

✦ ИИ  Универсальное постоянное питание регистратора: обзор TrendVision HardWare Kit 2.0 (Pro Edition) и тест с DDPAI

Многие автомобильные видеорегистраторы можно использовать не только для записи дорожной обстановки непосредственно в поездке, но и для охранной записи на парковке. Для этого в меню устройства...

✦ ИИ  Когда жалко 100 Вт GaN зарядник: сетевой адаптер питания GP WM2A

GP WM2A — сетевой адаптер питания мощностью 20 Вт, который может служить основой для многих USB устройств, которым нужно немного, а занимать какой-нибудь 90-ваттный адаптер не хочется....

✦ ИИ  Обзор аккумуляторной дрели-шуруповёрта TECHNICOM TC-CD797: щеточный двигатель RS-755S, быстрозажимной патрон и 40 нМ

Проверяем, на что способна бюджетная аккумуляторная дрель-шуруповёрт TECHNICOM TC-CD797 с щеточным двигателем. Инструмент работает на штатном 2Ач аккумуляторе с быстрой зарядкой. Для удобства...

✦ ИИ  Почему Вселенная не могла существовать вечно

Вселенная, которую мы наблюдаем сегодня, представляет собой огромную систему галактик, звезд и межзвездного пространства. Ее размер и сложность наводят на естественный вопрос: могла ли она...

✦ ИИ  Обзор процессорного кулера PcCooler RT400 – хватает ли охлаждения для Ryzen 9

PcCooler RT400 — это башенный кулер с классической компоновкой и без лишних усложнений. Здесь нет подсветки или дисплеев. Упор сделан на базовые вещи: тепловые трубки, плотный радиатор и...