Анимации в игре «Смута» будут не такими, как в трейлерах

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Достаточно часто геймеры обращаются к разработчикам из российской студии Cyberia Nova с вопросами или даже претензиями касательно анимаций в игре «Смута». Накануне представители компании ответили на все запросы, интересующие пользователей, в своем официальном сообществе.

Автор: Cyberia Nova

Разработчики сообщили, что над анимациями еще продолжают активно работать. По их словам, в последнем вышедшем трейлеры присутствовали моменты, в которых не были окончательно доработаны анимации. При этом они сообщили, что в данный момент основной задачей для студии является подготовить «Смуту» к релизу, который намечен на 26 февраля следующего года.

Также игроков интересовали цифры нанесенного урона, которые всплывали после каждого удара в трейлере. Разработчики рассказали, что данные параметры будут отсутствовать в самой игре, однако в трейлере они оказались потому, что он записывался из рабочего билда игры, а к премьере эти цифры попросту не успели убрать.

Еще один комментарий студии касался недавней новости о присутствии в игре секретного образа для главного героя, доступного только для пользователей, предзаказавших «Смуту». Представители Cyberia Nova отметили, что данная опция является временной. Очевидно, что уникальный костюм для главного героя появится в игре позже.

Разработчики не прошли мимо и вопросов касательно геймплея, который до сих пор не был показан геймерам. По их словам, игровой процесс обязательно будет представлен, однако позже, когда авторы отпалируют несколько важных аспектов проекта.

«Показ геймплея в ближайших планах. У нас есть две большие незаполишенные системы: анимации и боевая механика, мы можем вылизать, конечно, один небольшой кусок, чтобы нарядно его вам показать, но у команды на это нет лишних людей и средств».

Говорится в заявлении студии.

Источник: Сообщество "Смуты"

Приключенческая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему в СССР перестали выпускать полноприводную «Победу», хотя она подходила для плохих дорог

В 1955 году на Горьковском автозаводе начали выпускать необычную версию «Победы». С виду почти обычный ГАЗ-М20, только кузов расположен выше, колёса с другими шинами, а под днищем появилась...

Зачем на советском усилителе «Бриг-001» была кнопка LOW FILTER, если уже был регулятор басов

На передней панели советского усилителя «Бриг-001-стерео» можно заметить любопытную деталь. Рядом с регуляторами громкости и тембра расположена кнопка ограничения низких частот. На ранних версиях...

Кто живёт прямо на вашей коже? Как бактерии помогают защищать организм от вирусов

Каждый день на коже человека живут миллиарды микроорганизмов. Среди них — бактерии, грибки и другие микроскопические обитатели, которые образуют сложное сообщество, называемое...

Я думала, микроволновка спасает время при разморозке — и лишь недавно узнала, почему мясо получается сухим и опасным

Думала, что режим Defrost в микроволновке спасает время. Оказалось, я не только портила вкус и делала мясо жестким, но и устраивала «курорт» для бактерий. Теперь я знаю, как размораживать правильно.