Анимации в игре «Смута» будут не такими, как в трейлерах

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Достаточно часто геймеры обращаются к разработчикам из российской студии Cyberia Nova с вопросами или даже претензиями касательно анимаций в игре «Смута». Накануне представители компании ответили на все запросы, интересующие пользователей, в своем официальном сообществе.

Автор: Cyberia Nova

Разработчики сообщили, что над анимациями еще продолжают активно работать. По их словам, в последнем вышедшем трейлеры присутствовали моменты, в которых не были окончательно доработаны анимации. При этом они сообщили, что в данный момент основной задачей для студии является подготовить «Смуту» к релизу, который намечен на 26 февраля следующего года.

Также игроков интересовали цифры нанесенного урона, которые всплывали после каждого удара в трейлере. Разработчики рассказали, что данные параметры будут отсутствовать в самой игре, однако в трейлере они оказались потому, что он записывался из рабочего билда игры, а к премьере эти цифры попросту не успели убрать.

Еще один комментарий студии касался недавней новости о присутствии в игре секретного образа для главного героя, доступного только для пользователей, предзаказавших «Смуту». Представители Cyberia Nova отметили, что данная опция является временной. Очевидно, что уникальный костюм для главного героя появится в игре позже.

Разработчики не прошли мимо и вопросов касательно геймплея, который до сих пор не был показан геймерам. По их словам, игровой процесс обязательно будет представлен, однако позже, когда авторы отпалируют несколько важных аспектов проекта.

«Показ геймплея в ближайших планах. У нас есть две большие незаполишенные системы: анимации и боевая механика, мы можем вылизать, конечно, один небольшой кусок, чтобы нарядно его вам показать, но у команды на это нет лишних людей и средств».

Говорится в заявлении студии.

Источник: Сообщество "Смуты"

Приключенческая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Куда пропала «картинка в картинке» в телевизорах, хотя экраны стали больше

На некоторых старых телевизионных пультах была кнопка PIP. Нажимаешь её — и поверх основной передачи появляется маленькое окно с другим каналом. Можно смотреть фильм и одновременно...

Они правили морями задолго до динозавров, но их ближайший родственник — морской червь: от кого произошли первые панцирные животные?

Более пятисот миллионов лет назад, в начале кембрийского периода, на планете произошел резкий скачок биологического разнообразия. В океанах появились практически все современные типы многоклеточных...

Чувствуют ли кошки стресс хозяина: ученые выяснили, как питомцы реагируют на наши гормоны

Взаимодействие человека и домашних животных привлекает внимание биологов уже несколько десятилетий. Однако подавляющая часть накопленных научных данных касается собак. Исследования неоднократно...

Зачем на советских усилителях была кнопка „Тонкомпенсация“ и когда её стоило нажимать

Стоило вечером убавить громкость, и знакомая запись словно теряла часть звучания. Голос оставался хорошо различимым, а бас становился слабее, ударные — менее выразительными. Нажатие...

На статуях Терракотовой армии нашли 79 отпечатков пальцев: кто создавал глиняную армию императора

Весной 1974 года крестьяне, копавшие колодец недалеко от китайского города Сиань, наткнулись на твердые обожженные черепки и глиняные головы. Вскоре на это место прибыли археологи. Так начались...