Ananta или стереотипный идеал Китайских игр

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Намедни в сети появился трейлер игры Ananta — будущей RPG в открытом мире, разрабатываемой китайской игровой студией Naked Rain в сотрудничестве с NetEase Montreal и издаваемая NetEase. Игра ранее была известна под названием Project Mugen и была впервые анонсирована на мероприятии Gamescom в августе 2023 года.

Сюжет переносит игроков в мистический урбанистический мир, похожий на нашу Землю, но который полнится сверхъестественными явлениями, городскими легендами и аномалиями. Под управление игрока попадёт элитный агент A.C.D. (или «Бесконечного триггера» — Infinite Trigger), расследующий паранормальные события и сражающийся с силой под названием «Хаос».

Из плюсов можно выделить следующее: проект будет бесплатным, выйдет сразу на многих платформах — ПК, PS5, iOS и Android — пусть дата выхода и не известна, а также, что важно, в игре не будет никакой гача-системы! Для Китайского геймдева — это огромный шаг вперёд и тут NetEase нужно сильно похвалить: видать опыт Marvel Rivals научил их как нужно делать крутые бесплатные тайтлы.

Автор: Naked Rain и NetEase Источник: www.youtube.com

Игровой мир обещает быть большим, живым и ничем не ограниченным — разработчики говорят, что изучать его можно будет без каких-либо помех. Драки будут адаптивными — игрок сможет экспериментировать со стилем боя. Ещё из важного — в игре будет система ролей и профессий, где каждый будет выбирать себе разные роли, что откроет разные пути для исследования и сражений.

Но с другой стороны, проект Ananta можно считать прямым олицетворением чуть ли не главного стереотипа о Поднебесной, что ходит вокруг этой страны последние лет… сорок? Если кратко, то звучит он примерно так: «Китайцы очень хорошо умеют копировать чужое, но вот создать что-то своё и уникальное они почти не могут». Тут можно вспомнить всё: от приставки Dendy — неофициального клона NES (Nintendo Entertainment System), что знаком многим отечественным геймерам девяностых и нулевых, до многих современных игр — того же Genshin Impact или Honkai: Star Rail, где многие механики были скопированы у других проектов, чего уж говорить о разных ивентах.

Автор: Naked Rain и NetEase Источник: www.youtube.com

В этом плане, Ananta — самый настоящий чемпион. Чем только разработчики не «вдохновлялись»: GTA 5, Marvel's Spider-Man, Sleeping Dogs, немного Astral Chain и Yakuza, Watch Dogs и так далее и тому подобное — при должной степени наигранности, буквально в каждом кадре можно заметить знакомые референсы, чего проект совершенно не стесняется.

Притом доходит до абсурда: дизайн интерфейса местами — это буквальная копия GTA 5 один в один, как и анимация смены персонажа, полёты на «паутине» используют ровно те же анимации, что делали Insomniac (одна из внутренних студий Sony) в играх про Человека-Паука, рукопашные драки передают привет Sleeping Dogs, возможность использовать в бою подручные предметы это прям Yakuza и прочее. Ну совсем Китайцы не стесняются! Даже система ролей и профессий сильно мне напомнила GTA RP — пусть и реализовано тут всё будет скорее всего по другому.

Автор: Naked Rain и NetEase Источник: www.youtube.com

Ситуация становится ещё более смешной, когда понимаешь, что трейлер «Ананты» выложили на своём канале Sony — компания, что недавно судилась (или до сих пор судится) с Tencent (другим Китайским гигантом) за то, что те делают игру Light of Motiram, которая очень сильно похожа на Horizon Zero Dawn. Типа, одним китайцам можно копировать их игры, а другим нельзя? Что за двойные стандарты, а, Sony? Впрочем, если вспомнить кто сейчас занимает один из руководящих постов «синих» — Херман Хюльст — и как рьяно он защищает и пихает везде свой любимый «Хорайзон» — всё встаёт на свои места.

Возвращаясь к Ananta: единственное чем я могу объяснить такой богатый набор «источников вдохновения» — это тематика игры. Как я указал выше, действие происходит в мире, в котором полно всяких аномалий и вполне может быть что смысл их будет в том, что они будут связаны с другими тайтлами из разных вселенных игровых. Получится этакий Fortnite с бесконечным потенциалом для развития — тут будут проходить разные коллаборации с разными франшизами, за что игроки будут получать различную косметику и, возможно, способности. Это также и хороший способ монетизировать бесплатную игру не влияя на геймплей — скинчики, скинчики и ещё раз скинчики. Почему бы и нет? Всяко лучше надоевших гача!

Автор: Naked Rain и NetEase Источник: www.youtube.com

В общем, теперь я немного жду этот проект, пусть меня немного и смущает его внешний вид — я ничуть не против аниме стилистики, но мне кажется что она не всегда вяжется с остальными декорациями. Впрочем, посмотрим уже потом, на деле — как минимум ознакомиться с Ananta на релизе думаю стоит точно, хотя бы для обзора. А что думаете вы?

Благодарю вас за внимание. Если вам понравился данный пост, приглашаю вас в мой телеграм и ютуб-канал. Ссылки находятся находится ниже, в разделе «Об авторе».

Изображение в превью:
Автор: Naked Rain и NetEase
Источник: youtu.be
Ролевая играPCPS5iOSAndroid
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Задрот, Гик и слегка Художник. Пишу о играх и кино, играю на PS5, Xbox Series S, ПК и Switch. Иногда рисую.


Подписывайтесь на наш Телеграм. Там наше творчество и не только ~ @de_stuff


А также на Сообщество ВК ~ @GeekSpair

Ну и на наш YouTube-канал тоже подписывайтесь ~ @GeekSpair

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

АЗС в форме летающих тарелок: зачем их строили в СССР и что с ними сейчас

В середине 1970-х годов на дорогах Советского Союза начали появляться необычные автозаправочные станции. Их центральная часть напоминала летающую тарелку — круглый диск, возвышающийся на...

Что может обогнать скорость света? Физики впервые засняли сверхсветовое движение без нарушения законов

Скорость света в вакууме — абсолютный предел во Вселенной. Ни один материальный объект, ни одна частица, обладающая массой, и ни один сигнал, способный передавать информацию, не могут...

Почему мобильный интернет может быть медленным даже при хорошем сигнале

Многие сталкивались с ситуацией, когда на телефоне отображается уверенный уровень сигнала — почти все «палочки» на месте, значок 4G или даже 5G горит стабильно, а страницы загружаются...

Подводный супервулкан Японии перезаряжается: очаг кальдеры Кикай снова заполняется магмой спустя 7300 лет

Около 7300 лет назад на юге современного Японского архипелага произошло извержение Акахоя. Геологи классифицируют его как одно из крупнейших в эпоху голоцена: вулкан выбросил на поверхность и в...

Пиво для Марса: в США создали напиток, газированный CO₂ прямо из атомосферы

Идея освоения Марса обычно ассоциируется с базовыми ресурсами: кислородом, водой и топливом для ракет. Однако не менее важной частью будущих колоний станут повседневные технологии, способные...

Опасности в криптовалюте: как устроены популярные схемы мошенничества

Сегодня криптовалюта — это огромный рынок с миллиардами долларов, где рядом с инновациями и возможностями соседствуют риски, о которых часто узнают слишком поздно. Главная проблема в...