Игровой 2022-й окончен? Перенос всех значимых проектов

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Рассуждения о 2022 году для геймдева. Неужели всё кончено?

Прошлый 2021 год для игровой индустрии был крайне слабым. Многие даже считают его одним из худших годов для игр в принципе. Если не самым худшим. На 2022 же многие возложили все свои надежды. И, несмотря на очень мощный старт, так уж вышло, что для крупных игр этот год уже практически подошел к концу. В мае. Давайте посмотрим, что уже вышло, что может выйти и что уже совершенно точно ушло в закат. То бишь на следующий год.

Бурное начало

Начало этого года для геймдева оказалось богатым и многообещающим. Вышло сразу несколько как крупных проектов, так и крутых середнячков. Да и в целом все было хорошо. Horizon от Sony. Elden Ring от FromSoftware. Упоротый соулслайк в рамках Final Fantasy от Square Enix (который я хочу купить). Мощно выстрелившие новые Pokemon’ы. И даже нашумевшая Sifu. Действительно, очень богатый и бурный старт. Так же нам представили проекты на конец года. Nintendo гордо показали третью Bayonetta и рассказали о продолжении The Legend of Zelda: Breathe of the Wild и третьем Xenoblade Chronicles. Bethesda и Microsoft гордо рассказали о дате выхода долгожданного Starfield. А Sony порадовали нас трейлером продолжения God of War. Чего еще желать хардкорному геймеру?

Пустая концовка

Однако, несмотря на все это, радоваться нам пришлось не так долго. Сперва, на конец года был перенесен второй Сталкер. Затем, из-за последних событий стало понятно, что не стоит ждать его даже в декабре. Затем Nintendo решила перенести Зельду. И вот, буквально на днях, Майкрософт все же решили отложить свои Starfield и Redfall. И именно это побудило меня написать этот текст.

Забавно наблюдать, как один за одним, ожидаемые проекты переносятся, а сам год из супер насыщенного превращается в обычный. И даже хуже. После 2021-го, мы, конечно, ждали чего-то мощного. Но реальность оказалась куда более банальной. Всё это еще раз доказывает одну простую мысль – не стоит доверять корпорациям, как бы сильно мы их не любили. И уж тем более не стоит ломиться делать предзаказы. Бумажным сейчас может оказаться совершенно любой проект и его дата выхода. Даже если нам уже показали и ролики и геймплей. Увы и ах. И знаете, ковидом прикрываться уже не актуально.

Microsoft всё

Отдельно хотел бы пройтись по мелко-мягким. Выше я уже сказал, что именно перенос Старфилда побудил меня написать этот пост. Я уже делал парочку постов. В одном я говорил, что Старфилд сейчас является очень важным проектом для Майкрософт. Они накупили огромное количество студий, но так и не выпустили ничего по-настоящему мощного. В другом же посте я говорил о том, что у самого Старфилда есть серьезные проблемы. Там вы говорили, что всё это теории заговора и пустые домыслы. Так и есть, но как мы видим сейчас, не совсем. Разумеется, перенос игры, связан с тем, что им требуется больше времени на доработку и полировку. Однако тут претензия именно к руководству самих зеленых. У них определенно есть какие-то проблемы с контролем своих студий и их проектов. За последние два года, мы получили пятую Форзу и новый Halo. Так же нам выплюнули убогий клон CS и еще несколько онлайн проектов, о которых все уже забыли. И это всё? Похоже, единственное, чем хороши Microsoft, так это своей подпиской. Но даже она не проживет вечно без хитов. А их нет. И уже давно.

Хорошо или плохо

Но так ли это плохо? Еще 3-4 месяца назад, я бы сказал что да, ведь нас лишают того, чего мы так сильно ждали. Но учитывая то, в какой ситуации мы оказались сейчас… Сами знаете, что очень многие компании отвернулись от нас. Повторять это чуть ли не в каждом своем посте меня уже порядком достало, но куда деваться. Тем не менее, все мы понимаем, что рано или поздно эти компании вернутся. Ну или, по крайней мере, надеемся на это. Было бы очень обидно, если бы игра, которую вы ждали несколько лет вышла, а купить ее вы либо не можете вообще, либо вам придется сильно переплатить. Хотели они или нет, но все эти компании, своими переносами даже помогли нам. В каком-то смысле. Как бы странно это не выглядело.

Последний шанс

Однако не все проекты были перенесены. По крайней мере, официально. Осталось еще несколько занятных релизов. Но даже с ними ничего непонятно. Во-первых, это два проекта для Nintendo Switch. Выше я уже говорил о них. Это третьи Xenoblade Chronicles и Bayonetta. Если с первым все понятно, и он выйдет практически со 100% вероятностью, то вот о втором всё еще мало известно. Нам сказали, что он выйдет в этом году, но все еще не представили точной даты выхода. Отсюда мы делаем вывод, что Bayonetta 3 так же может оказаться в списке кандидатов на вылет (на перенос).

Но это были игры от Nintendo. Как бы то ни было, их игры сейчас купить очень легко. Вам просто нужно сменить регион и купить карту пополнения этого региона. В интернете полно информации как, где и что нужно делать. Но помимо этого, остался еще один очень важный проект, который всё еще может выйти в этом году, хотя лично я в этом сомневаюсь. И это новый God of War от Sony. С ним сейчас ровно точно такая же ситуация как с Байонеттой. Мы ждем его в этом году, но кроме трейлера и слов о том, что он выйдет в 2022, у нас ничего нет. Его в любой момент могут перенести. Печально, но из трех оставшихся проектов, которым я посвятил этот пункт, совершенно точно выйдет только Xenoblade Chronicles 3. Хотя, кто его знает. Есть еще конечно Hogwarts Legacy, но с ним так же ничего непонятно, а слухи о том, что его перенесут на 2023 ходят уже не меньше чем полгода. 

Итог

Хотим мы этого или нет, но для геймдева этот год уже практически закончен. Мы, конечно, можем получить еще парочку сильных проектов, но вероятность их выхода с каждым днем все ниже и ниже, ибо новой информации все нет и нет. Если в феврале мы думали о том, кто же возьмет в этом году Игру года: Elden Ring, Zelda, Starfield или God of War, то сейчас всё очевидно. Этот год слишком ярко начался, но довольно быстро угас. Во всех смыслах. Нам остается только жить дальше. Благо в инди сегменте всё цветет и пахнет. Более чем уверен, что 1-2 инди хита в этом году еще точно появится. А может и больше, кто знает, ведь свято место пусто не бывает.

Приключенческий боевикПриключенческая играPCPS4Xbox OneSwitchPS5Xbox Series XДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Задрот, Гик и слегка Художник. Пишу о играх и кино, играю на PS5, Xbox Series S, ПК и Switch. Иногда рисую.


Подписывайтесь на наш Телеграм. Там наше творчество и не только ~ @de_stuff


А также на Сообщество ВК ~ @GeekSpair

Ну и на наш YouTube-канал тоже подписывайтесь ~ @GeekSpair

4 комментария

Добавить комментарий

L
Атомик Херт уже выписали из значимых проектов?
s
Зашёл в комменты чтобы написать эти два слова
U
Старфилд ошибка уже своим существованием. Надо было делать тес 6.
110164462916200401721@google
Зато скоро выйдет патч 1.8 для Empyrion Galactic Survival. :)

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Турецкое молочное варенье с фундуком: что это и на что похоже по вкусу

В турецком магазине я заметила банку с надписью Süt Reçeli. Слово reçel обычно встречается на фруктовом варенье, но на этой этикетке была нарисована корова. Через стекло виднелась густая коричневая...

Неделимое разделили: физики поймали квазичастицы с четвертью заряда электрона

В классической физике и теории элементарных частиц электрический заряд электрона считается фундаментальной константой, которую невозможно разделить. Одиночный электрон в вакууме ведет себя как...

Почему воблу почти всегда представляют вяленой— и почти никогда свежей

Если попросить представить воблу, большинство людей, скорее всего, увидит в воображении не живую рыбу и даже не свежую тушку. Возникает совсем другой образ: солёная рыба с подсохшей кожей, плотным...

Парашют появился раньше самолёта: как Андре-Жак Гарнерен совершил прыжок в 1797 году

Сегодня парашют почти невозможно мысленно отделить от самолёта. Один аппарат поднимает человека в небо, другой должен вернуть его на землю, если что-то пойдёт не так. История устроена наоборот....

Leyat: самолёты без крыльев, которые ездили по Парижу

В истории автомобилестроения есть немало смелых экспериментов, но, пожалуй, самым дерзким и одновременно абсурдным можно считать машины Марселя Лейа. Этот французский инженер и авиатор, выпускник...

«Соната-211» и «Соната-214»: советские кассетные магнитофоны 80-х

Кто из подростков начала 80-х не мечтал о собственном кассетном магнитофоне? Я думаю, что такие вряд ли найдутся: пройтись с приятелями, девушкой, держа на согнутой руке компактный электронный...