Культовая игра «Волк ловит яйца» Электроники — клон Nintendo Game & Watch

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Гаджеты

Многие люди, рожденные и воспитанные в Советском Союзе, хорошо помнят бренд «Электроника». Под этим брендом в то время было произведено множество бытовых электроприборов, включая телевизоры, компьютеры, калькуляторы, электронные часы и многое другое. Однако мало кто знал, что многие из этих продуктов были просто копиями иностранных устройств. Например, одна из самых популярных игрушек среди детей перестроечной эпохи — Электроника 24-01 «Ну, погоди!» или, как ее еще называли — Волк ловит яйца. Это была первая карманная электронная игра советской промышленности с сегментным жидкокристаллическим дисплеем, выпущенная в 1984 году. Дети между собой распространяли слухи о том, что после достижения 1000 баллов игра покажет мультфильм «Ну погоди!». Естественно, это утверждение не соответствует действительности, поскольку дисплей такого типа не может воспроизводить видео.

Автор: Retro SKY Magaz Источник: www.avito.ru

В действительности, игра «Электроника 24-01 Ну, погоди!» является неофициальной копией игры Nintendo EG-26 Egg серии Game & Watch. Оригинальная версия игры Волк ловит яйца отличается отрисовкой сегментов экрана. Сам вол ловил яйца шляпой, а в отечественном устройству уже ловит корзиной. Также изменилось изображение петуха в верхнем левом углу. В советском варианте этой игры оно было заменено на изображение зайца.

Автор: r/gameandwatch Источник: www.reddit.com

Game & Watch — это серия портативных (карманных) электронных игр. Большинство из них имеют жидкокристаллический дисплей и позволяют играть только в одну игру. Многие устройства имеют кнопки «Игра А» и «Игра В», где игра В является более быстрой/сложной игрой по сравнению с игрой А. Реже меняла саму логику игры. Помимо этого, устройства Game & Watch оснащены функциями часов и будильника (о чем можно догадаться из их названия).

Автор: r/gameandwatch Источник: www.reddit.com

Всего японским производителем было выпущено несколько десятков подобных друг другу игр. Некоторые из них были немного видоизменены и выпускались в советском союзе под брендом «Электроника». Наверное, каждый геймер, заставший советскую эпоху или её отголоски играл или видео хотя бы пару таких игр.

Игра «Веселый повар». Повар должен быстро и аккуратно ставить сковороду под падающие продукты, чтобы они не упали на пол. Если он успевает поймать падающие сосиски, котлеты, рыбу или курицу, то получает очко. Если продукты падают на пол и мышь их съедает, то игроку начисляется штрафное очко.

Игра «Космический мост». Игроку предстоит помочь космонавтам преодолеть потоки лавы и довести их от базы до транспортера.

Били и другие игры: «Разведчики космоса», где нужно было атаковать или наоборот защищать (в зависимости от типа игры, А или Б) космический корабль, «Хоккей» про вратаря, отбивающего шайбы, и «Автослалом», и «Охота» и много каких еще.

Другое
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Пишу обзоры на комплектующие и электронику. Портфолио
Веду Телеграм-канал о железе и скидках и личный канал с обзорами
Открыт для сотрудничества: migalev.vg@yandex.ru

3 комментария

Добавить комментарий

O
Огонь! У меня до сих пор работает приставка-клон с первой фотки! Ностальгия…
migalev_vg
У меня были «Разведчики космоса» — это моя первая видеоигра, уже потом был клон Денди
Robot1000000
а я играл на Электроника МК-61 / самолеты поднимались и садились. Всё в цифрах! Воображение…

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Туринская плащаница Дани Рязанова: как молодой художник из Петербурга рисует огнем

Раньше, наблюдая за современным художественным процессом, казалось, что молодые художники стремятся как можно дальше уйти от «навязанных» канонов, отказаться от всего, чем пользовались мастера...

Детальное изучение мозга чемпиона по памяти раскрыло нейробиологию его трюков

Рабочая память человека имеет свои физиологические ограничения. Исторически в когнитивной психологии этот предел описывался формулой «семь плюс-минус два элемента». Вы можете легко удержать в...

Эффект странника: как навыки ориентации в пространстве породили у человека геометрическое мышление

Со времен Платона геометрия считалась высшим проявлением абстрактного мышления. В диалоге «Менон» философ просит необразованного мальчика-раба удвоить площадь квадрата — и тот, опираясь...

Каньон Антилопы: почему он самый извилистый и фотогеничный в мире

В Аризоне, на землях индейцев навахо, находится место, любимое фотографами со всего мира. Каньон Антилопы вы наверняка хоть раз видели на заставке своего компьютера. Microsoft вносила его виды в...

Почему кофе и чай бодрят: взгляд с точки зрения науки

Вы когда-нибудь замечали, что после чашки кофе фокусировка внимания резко обостряется, но уже через полчаса ясность мысли начинает неумолимо угасать? Эти «американские горки» связаны с конкретными...