Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Вообще-то, элементы питания типа А343 имеют напряжение 1,5 вольт, а не 9 вольт, а если идет речь про общее напряжение, то тут тоже ошибка, на этот раз в количестве устанавливаемых элементов питания: из должно быть 6, а не 7.
Такого магнитофона у меня не было, но было два магнитофона «Электроника-302», у которых в батарейный отсек устанавливалось либо 6 элементов А373, либо 6 элементов А343 в специальном прямоугольном контейнере-переходнике, либо сетевой блок питания на 9 вольт. Поэтому я предполагаю, что в статье ошибка ещё и в типе применяемых элементов питания, потому как автономность магнитофона на элементах А343 была гораздо меньше заявленных 12 часов.
Ау, кто-нибудь! Тут есть модерация публикуемых материалов? Или я первый решил привлечь внимание к ошибке в публикации?
Была та же проблема — надо встать в точку и не отклонятся на единицы сантиметров. Но если уж ты там, то открывалась просто феерических размеров сцена, где на фоне полной прозрачности даже высота расположения инструментов была разная.)))) но тут уже наверное офигевший от звука мозг добавлял деталей)
И пишут сюжет для таких поделок обычно те, кто не настал те времена вовсе.
Впрочем, как и Маяки. А вот Веги и Яузы были красавицы. Жаль что вскоре все распалось и было растащено на металлолом, конструктора и рабочие пошли торговать на рынки, КБ и заводы снесли или сдали в аренду. А ведь советская hi-fi техника имела много культовых, передовых и интересных образцов. Впрочем и ерунды выпускали много. Хотя для кого-то было в самый раз.
До сих пор продают и покупают для использования по прямому назначению. Те же деки… По крайней мере ремонтопригодны. Недавно починил Маяк 231. Открыл — культурно же сделан, грамотно, даже красиво с технической точки зрения! Ремонт — замена нескольких конденсаторов высохших за почти 40 лет. А вот мой Техникс 90-х годов починить не смог ни я, ни кто-то другой. Уникальный хайтек единый блок головок. Его нет, и взять негде. Продал как запчасти. А какие там запчасти, поломка-то у всех одна и та же.
Да и ещё за 6К с лишним баксов? 😱
Маркетинг опять рулит!!! 👍
Чтобы было реальных 720 в пике по показателям RMS, корпус должен быть явно больше, так как небольшие динамики просто не вытянут такой мощности в пике, да и ещё длительный промежуток времени.
Просто имеется у меня моя акустика 5.1 на работе, специально покупал для работы, чтобы музыку слушать. В ней реальные 120 Вт в пике, из них сабвуфер на 60 Вт. Немного совсем по современным меркам, но акустика долбит нормально по басам на площади где-то 300 м², а это всего на всего 120 Вт. Уже 13 лет работает и почти всегда играет на максимуме и всё хорошо, не хрипит, не трещит, басы нормально качают 😆. Даже иногда слушаю музыку через аудиоплеер jet audio, где имеется усиление частот, в особенности усиление басов, и даже тут никакого намёка на хрипы динамиков. То есть уже 14-й год использования пошёл, полёт нормальный.
Но где обычная и недорогая акустика 5.1 и где этот саундбар, то есть урезанный домашний кинотеатр с ограниченным функционалом?
А эта акустика стоит 6К с лишним баксов. Понятно, что качество звучания будет явно лучше, но там точно не будет такой мощности в 720 Вт в пике.
Согласен с доводами. Защитники гачи все как один приводят в пример Genshin — лучшего из возможных представителей. Но, мало того, что у самой Genshin хватает проблем, так ещё и превалирующее большинство гачи — это очень дешёвые по всем аспектам продукты, которые берут маркетингом и промытыми мозгами мобильного гейминга. Я активно изучаю сферу. И от того, насколько низкосортные проекты получают многомиллионную аудиторию — становится плохо. Там нет арта, там нет интересного оригинального геймплея, нет увлекательного сюжета. Но зато эти игры на полках мобильных магазинов всегда первые. И несмотря на то, что у каждой есть отличные жанровые конкуренты среди офлайн и премиальных игр с адекватной монетизацией (обычно разовой оплатой), конкурентов этих эти миллионы зомбарей попросту не замечают. Больно на это смотреть.
Более того, Genshin более-менее мягки и пушистый в части прозрачности вероятностей и всего такого — только благодаря тому, что он у всех на виду, и его со всех сторон давят на государственном уровне ограничениями. А менее приметные проекты (часто тоже с многомиллионной аудиторией) такой прозрачности напрочь лишены.
При этом важно понимать, с волками жить п о волчьи выть. Мне нравится отечественная мобильная War Legends — лучшая в мире мобильная RTS. На таком уровне больше просто никто не делает. Также мне нравится отечественный кооперативный лутер-боевик Hellguard. Не скажу, что она лучшая в мире. Тут есть Warframe и другие конкуренты. Но в жанре тёмного фэнтези из свежего — аналогов по уровню всего лично я не знаю. Так что тоже игрушка очень знаковая.
Обе указанные игры обвешаны манипулятивной монетизацией сверху донизу. А какие варианты? Зато у них есть деньги на маркетинг и развитие. А это безумно важно. Вселенского им успеха и процветания.
Конкретно на мобильном рынке эта ситуация не сменится пока не появятся грамотные издатели, не разовьется качественный магазин с логикой Steam и не появится реальная блогосфера.
Все крупные издатели, типа, Feral Interactive, Crunchyroll, Netflix издавать-то издают хорошие офлайн (премиальные) проекты, но с нулевым выхлопом в части аудитории. В эти игры никто не играет. А инди вам на телефоне успешный триплэй не родит. Есть прецеденты, но это исключение — не правило.
Магазин в мире рулит только один — Google Play. Остальные мобильные магазины по аудитории существенно ему уступают, даже AppStore. А Google Play — это донатная помойка. Там практически невозможно найти нормальную игру. Нет нормального поисковика, как в Steam. Это такой лабиринт, где геймеры и разработчики друг друга не найдут никогда. Спасает только сарафан и собственный маркетинг.
Ну и по блогосфере — тоже зад*ица. По крупным платформам адекватные блогеры есть, что у нас, что за бугром. Спасибо IXBT, в том числе. Помимо них уже давно никого не смотрю и не читаю на постоянной основе. Хотя пробую новых ежемесячно. Либо скучно, либо продажно.
А нормальной мобильной блогосферы тупо не существует. Там все проданы. По материалам видно, что это просто работа, которая выполняется формально. Также по материалам чётко видны чемоданы. И тем более видно, что занимаются мобильным блогингом люди, которые в индустрии вообще не ориентируются. Просто перепечатывают друг у друга одни и те же новости и однотипные по тексту обзоры. А ведь я активно ищу хорошего блогера круглогодично.
НА IXBT к сожалению на данный момент профильного блогера по мобилкам нет. Надеюсь, появится когда-нибудь.
А без этих трёх основополагающих «слонов» нормальную индустрию построить невозможно. Вот мы и имеем на мобилках то, что имеем.
По теме- да, «Статики» были интересной попыткой создать некий аналог ESL-ам (точнее, тогда уже ESL-63) на отечественной базе. У меня они были, и это был интересный опыт. Основной проблемой, которую решить в советских реалиях было принципиально нельзя, это материал мембраны. Quad использовал специальную лавсановую пленку с напылением из высокоомного состава на базе графита, что позволило обеспечить высокую равномерность электрического поля по площади мембраны, отсутствие утечек и «блуждающих» токов. У советских разработчиков такого материала не было, поэтому в дело пошел просто металлизированный лавсан, что, помимо прочего, приводило к постоянным микроразрядам между пленкой и электродами, которые вблизи колонок были слышны, как постоянный треск (как это влияло на состояние тонкой мембраны, предположить не берусь, при том, что через ткань сетки в темноте это выглядело, как тропическая гроза из космоса))). С точки зрения звука основной проблемой была не просто узкая, а РАДИКАЛЬНО УЗКАЯ диаграмма направленности по ВЧ из-за огромного размера ВЧ- модуля; малейшие движения головы вызывали серьезные сдвиги стереопанорамы и изменения тембра звучания инструментов. В тогда уже присутствовавшей на рынке Quad ESL-63 Питер Уокер попытался решить эту проблему увеличением количества и уменьшением размера ВЧ-модулей с подключением их через линии задержки для формирования некоего аналога полусферической звуковой волны (как от точечного источника). Я 63-и не слышал, так что оценить результат не могу; а «Статики» были достаточно быстро проданы, и без особых сожалений…