Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Именно так? Это на каком языке?
Ну и ссылка https://www.ixbt.com/live/games/nezadolgo-do-kings-bounty-retro-obzor-ascension-to-the-throne.html
На счёт БД3. Мне в целом игра нравится, чего только стоит свидание с Карлах. Блин, это прямо за душу схватило. Но на кой ляд устраивать эти пляски с бубном походовые?.. Я на одни только разносы мобов времени трачу больше, чем на саму игру. Плюс соглашусь, это крайне странное поведение для Соблазна. Не, я бы понял, будь он какой-то местный фермер, который руки на других никогда не поднимал, или честный торговец, но комон… Ты в составе группы только что отряд гитьянки перебил за здрасте.
А вот за статью по Ascension to the Throne лайк не глядя(кстати дай ссылочку) я случайно давно наткнулся на игру и был очень расстроен, что на не выстрелила в годы выхода. Потанцевал у неё более чем был. Видимо тот момент, когда баги и ошибки подхода не дали разгона для игры. Но она достойна. Более того вторая часть Ascension to the Throne(которая почему то называется легенда о рыцаря) кое что в оригинальной задумке ухудшила. Но я ОЧЕНЬ хотел спасти игру. Пытался достучаться до студии, чтобы они прислушались и реализовали мою программу доработок. Это была бы Именно Ascension to the Throne 2. И эот была бы геймплейно потрясающая игра. Но у меня нет имени бренда и спустя месяц попыток достучаться в разных местах, мне ответил комунити манагер в духе, «Спасибо, нам не нужна помощь». Я плюнул и забил. И студия забила на игру. А хорошее длц дало бы ей необходимый толчок с моими правками. Жаль, искренне жаль.
«Мне как игроку в RPG очень важным является факт взаимодействия и взаимоотношений между персонажами.»
Всецело поддерживаю. Хочу попробовать в ЖАмевю по ПЗ ввести подобные элементы. Есть идеи. Может даже глубже чем там смогу сделать. Но это время покажет. Если не выйдет там — сделаю в своей игре.
«Не надо делать персонажа спасителем мира, сделайте его человеком, который сам решит, как быть и что делать. Игрок должен сам выбирать.»
Да! Я поэтому и полюбил ПЗ. Самый частной протагонист. Который может быть и человечным и бесчеловечным. Не потому, что ты выбрал две разных реплики в 1 диалоге, а потому что у него есть цель и он к ней идёт. Если придётся — пойдет через трупы. Это заслуживает уважения. Сильная личность. А когда мне дают подход БГ 3...
У меня это вызывает брезгливость. Вот я выпотрошил 15 человек только что, в бою. Жестоко. А вот мой пацан-темный соблазн заснул, проснулся с кровью на руках и плачет, что он там убил кого то, как девочка маленькая. Или не плачет, а смеётся и радуется как отбитый псих. Персонажа нет. Есть камера с ножками.
Ни о чём статья!
В союзе мы такую и не знали!