The Legend of Zelda: Phantom Hourglass: настоящий дух приключений для сенсорного экрана

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Уверен, многим хорошо знакома игра The Wind Waker серии The Legend of Zelda. Это относительно открытый мир, настоящий дух приключений и спорная, на момент выхода, рисованная графика. Время, как обычно, расставило всё по местам и то, что тогда казалось сомнительным — сегодня настоящий шедевр или гениальный ход в игровой индустрии. Игра, хотя и позже получила переиздание в HD, как никогда актуальна. Но разговор сегодня пойдет не о The Wind Waker. Буквально пять лет спустя, Nintendo выпустила продолжение этого шедевра — The Legend of Zelda: Phantom Hourglass. Это прямое развитие сюжета, сравнимое с Majora's Mask для Ocarina of Time. Однако и тут не без нюансов.

Автор: nanobanana

Из минусов, Phantom Hourglass была выпущена для карманной приставки Nintendo DS у которой целых два сенсорных экрана. Это повлекло за собой серьезное упрощение полигонов (графики) и желание использовать этот самый сенсорный экран по полной. Буквально всё взаимодействие с игрой происходит через всем известные свайпы и тапы. Отсюда она просто идеальна для большого сенсорного экрана, ну или ретроградного прохождения на оригинальной консоли. Среди упоминаний блогеров, этой части обычно уделяют ничтожно мало времени, подробно останавливаясь на остальных играх серии — я же хочу исправить данную оплошность.

Автор: RetroArchive Источник: www.youtube.com

Признаться, я сразу оценил простой, но ёмкий сюжетный ход, наличие островов со свободным плаванием между ними, морские сражения, абордаж, возможность делать заметки прямо на экране, дух исследования и приключений. Как и в The Wind Waker, мы ищем карты сокровищ, достаем со дна клады в мини игре, находим или покупаем улучшения для своего корабля, развиваем его и, если хочется, импровизируем с элементами от разных конструкций. Тот стоит быть аккуратным, так как количество элементов из одного набора напрямую влияет на прочность судна. Эдакий франкенштейн будет хрупким. Ну и главное моё удивление — это не короткая игра на 5-6 часов, как я ожидал, а полноценное приключение часов на 20. Как можно игнорировать столь масштабные проекты — мне не понятно.

Из особенностей, в игру включили необходимость дуть в микрофон для задувания свечей или оглушения ушастых врагов и закрывать крышку консоли, для отпечатывания следов на карте с другого экрана. Казалось бы, это прямо вау-решения, однако встречаются они лишь пару раз. Тут много поворотов сюжета, ненавязчивые соревнования, просто куча секретиков и адекватных подсказок к ним. А в подземельях, за игровые кристаллы, вам предложат отметить расположение всех сундуков.

Автор: RetroArchive Источник: www.youtube.com

По ходу сюжета здесь нужно собирать три вида кристаллов, открывать карту, самостоятельно искать острова и, конечно, собирать супер меч, чтобы одолеть финального боса. Вот здесь, конечно, у меня были вопросы, поскольку важных для сюжета кристаллов вот ровно столько, сколько требуется, а некоторые из них прямо спрятаны. На этапе последнего боса я не имел одного кристалла второго типа и двух — третьего. Ох как это стимулирует и, как назло, сначала был найден кристалл третьего типа, что ещё сильнее подогрело аппетит всё подробнее исследовать. Как тут бросить? Впрочем, особой необходимости в этом нет — главное, прокачать первый тип, отвечающий за меч.

Автор: RetroArchive Источник: www.youtube.com

Как наследие Majora's Mask, в основном подземелье (которое ведет к босу и открывается поэтапно) всё-таки ввели понятие времени, однако повсюду раскиданы увеличивающие его желтые горшочки. Продумали, в том числе переносные, островки, где оно вообще останавливается, да и враги тебя там не трогают. С одной стороны упрощение, а с другой — возможности для маневра. Плюс, новыми способностями можно заметно так срезать путь. То есть каждый раз всё происходит по-новому, открывая спрятанные сундуки и добавляя в игровой опыт порой вообще неочевидные открытия. Так сэкономленный на одном этаже ключ, откроет дверь на любом другом, где его добыча может занимать солидный пласт времени.

Автор: RetroArchive Источник: www.youtube.com

Ну и тут полный набор, как все мы любим: лук с сенсорным прицеливанием, бомбы, молоток, крюк-кошка, бумеранг и лопата. Последнее, думаю, сомнительно для обогащения, однако накопать себе сердечек можно почти везде. Оставили и работу собственным лбом — тоже забавный способ исследования пространства. А сколько тут вариантов задействовать крюк-кошку — вообще шок. И главное, все они нужны и крайне интересны, включая канаты над пропастью, рогатку собой и непосредственно притягивание себя и к себе всякого, включая врагов. Не всегда удобно тапом, скажем, переключать предметы, враги не ждут, но есть, как я сказал, места для передышки и, в принципе, можно навостриться.

Автор: RetroArchive Источник: www.youtube.com

Затягивают интересные, порой сложные взаимодействия персонажей, система почты и наличие дополнительных элементов, ненужных для сюжета, но важных для погружения. Босы, в целом, простые, но с изюминкой, хочется везде полазить и всё перепроверить, ну и всегда есть возможность вернутся позже. Что говорить, игра даже стимулирует, чтобы вы заходили в неё в разные дни и разное время. Так вам будут приходить письма с подсказками и подарочками, а также обновится ассортимент у торговцев.

Автор: RetroArchive Источник: www.youtube.com

В общем, Phantom Hourglass максимально атмосферна, эмоциональна, очень добра и, на удивление, продолжительна. Настоящее вайбовое приключение. Более того, насладиться им сейчас можно вообще на любом сенсорном экране. В том числе в поездках вместо всяких ферм и трех в ряд. Я получил просто море удовольствия — обязательно познакомьтесь и с этой частью серии The Legend of Zelda. Она того стоит.

Изображение в превью:
Автор: nanobanana
Источник: nanobanana.mass-ai.ru

2 комментария

Maksey
Я уж думал, официальный порт на android.
Хотя, честно говоря, даже если б официальный релиз, вряд ли бы взялся. Смотрится плохо, а залипалок тут и так хватает. И это далеко не три в ряд.
Спасибо за обзор.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Легенда М-306С: почему советский кассетник 3-го класса воспроизводил любые ленты одинаково

В истории советского аудиостроения перестроечных лет найдется немало аппаратов с непростой судьбой, но стереофонический кассетный магнитофон «Легенда М-306С» занимает среди них особое место. Его...

Вселенная может схлопнуться иначе: почему физики 50 лет упускали из виду другую форму распада вакуума

В квантовой физике вакуумом называют не абсолютную пустоту, а состояние квантового поля с минимально возможной энергией. Однако у поля может быть сразу несколько состояний, в которых оно способно...

Физики наконец выяснили, как именно возникает статическое электричество при ударе одинаковых предметов

Когда два твердых предмета ударяются друг о друга или трутся поверхностями, между ними переходит электрический заряд. В повседневной жизни мы замечаем это, когда синтетическая одежда начинает...

Канат под улицей: как в 1873 году появились знаменитые трамваи Сан-Франциско

Ранним утром 2 августа 1873 года на Клей-стрит было почти пусто. В четыре часа небольшой вагон подошёл к верхней части одного из крутых сан-францисских склонов. Лошади перед ним не было,...

Обсерватория Веры Рубин открыла своего первого кандидата в карликовые планеты Солнечной системы: почему его не замечали 10 лет

В октябре 2026 года астрономы объявили об открытии крупного небесного тела на дальних окраинах Солнечной системы. Объект получил временное рабочее название 2026 ED138. Он обращается вокруг Солнца...

«Мелодия-106»: парадоксы первого в СССР музыкального центра первого класса

В 1978 году Рижский радиозавод имени Попова начал выпуск «Мелодии-106-стерео». В одном корпусе объединили радиоприёмник диапазонов ДВ, СВ, КВ I—III и УКВ, кассетную панель на венгерском ЛПМ,...