Vampire Survivors картонного мира. Обзор мобильной Buildhunter

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Любителям хлебобулочных на мобилках голодание не грозит. Из относительно свежих рогаликов тут вышли Loop Hero, Oaken, Skul: The Hero Slayer, NecroDancer, Children of Morta, Balatro, Halls of Torment.

А также Caves, Skyhill, Gambonanza, TownsFolk, Ball x Pit, Scritchy Scratchy, Shotgun King, Next Run, Deep Rock Galactic: Survivor, CloverPit, Union of Gnomes, Unfair War: Survivors, Enter the Gungeon, BlazBlue Entropy Effect, Buildhunter. О последнем — в обзоре.

Использование мини-карты в игре - основа победы. Она отображает приближающихся врагов, целительные костры, слабые зоны боссов и др.
Использование мини-карты в игре — основа победы. Она отображает приближающихся врагов, целительные костры, слабые зоны боссов и др.
Автор: OneManArmy

Общая информация

Релиз в RuStore 30.05.2026, android, рогалик, vampirelike, 100р., русский есть. У игры очень простенький, но стильный визуал. При этом палитра сделана грамотно, чтобы игрок не путался на карте среди множества объектов, врагов и боевых снарядов.

Анимации стилизованы под картонные, и, само собой, корявые. Музыка подобрана вполне удачно. Саунд заставки не напрягает на репите, создаёт свою атмосферу. Звуки ристалища минималистичные, со стилистикой не резонируют.

Наносить урон боссам можно только в зоне действия кочующего Сердца Зла. Типов главарей немного, со скачущей кривой сложности.
Наносить урон боссам можно только в зоне действия кочующего Сердца Зла. Типов главарей немного, со скачущей кривой сложности.
Автор: OneManArmy

Геймплей

Игровой процесс, как и в любом рогалике, завязан на накоплении опыта в боях под перманентную прогрессию. Обладая чертами Vampire Survivors, отечественный Buildhunter не требует выполнения новых задач и открытия локаций. Они не дают повышенный опыт.

То есть мы можем эффективно качаться, просто наматывая круги, как в Вампире. В тоже время, при желании мы занимаемся поиском ключей к порталам с целью открыть главный.

Игра не разъясняет нам цели уровней буквами. Однако направление к целям назначит указующая кисть скелета чуть правее центра внизу экрана.
Игра не разъясняет нам цели уровней буквами. Однако направление к целям назначит указующая кисть скелета чуть правее центра внизу экрана.
Автор: OneManArmy

Боёвка

Настройки позволяют выставить для сражений автоатаку, как в Vampire Survivors, либо полностью ручное управление, либо гибридный вариант, когда автоатака работает до нажатия пальцем на стик удара. Последний предустановлен и наиболее удобен.

Специфику тактики битвы определяет выбранный герой, оружие и сочетание врагов. Помимо стандартного оружия дальнего и ближнего боя есть, например, пиромантия, самонаводящиеся снаряды или колода карт.

На старте выбираем героя, оружие, усиление и сложность. Идём в ходку хоть колдуном с цвайхендером наперевес, хоть рыцарем-некрономиконом.
На старте выбираем героя, оружие, усиление и сложность. Идём в ходку хоть колдуном с цвайхендером наперевес, хоть рыцарем-некрономиконом.
Автор: OneManArmy

Локации

Структура случайно генерируемых локаций хорошо отбалансирована и плотно вплетена в геймплей. Большое количество объектов разрушаемы и из них можно получить предметы для усиления и крафта. Есть черви, дарующие всякое в обмен на всякое другое.

Всюду расставлены закрытые сундуки с ценным лутом, исцеляющие костры, регенерирующие здоровье протагониста, магические обелиски, монументы, перестраивающие части локации.

Мини-карта не отображает все интерактивные объекты локации. Лишь важнейшие, типа сундуков, исцеляющих костров, порталов, червей.
Мини-карта не отображает все интерактивные объекты локации. Лишь важнейшие, типа сундуков, исцеляющих костров, порталов, червей.
Автор: OneManArmy

Прокачка забега

Прокачка забега делится на улучшение характеристик за опыт, добычу и крафт предметов-усилителей с навешиванием их в инвентаре. Ячеек характеристик 7, каждая даёт бафы и дебафы одновременно. На кач характеристик есть предел.

Предметы-усилители (тоже, кстати, могут иметь дебафы) мы получаем за золото из сундуков, выбиваем из уничтожаемых объектов, выторговываем у червей, собираем в разделе крафта. Их число ограничивает размер инвентаря.

В начале забега содержимое сундуков дешевле, но слабее. Постепенно цена и качество предметов растут. Цвет ларца определяет тип хабара.
В начале забега содержимое сундуков дешевле, но слабее. Постепенно цена и качество предметов растут. Цвет ларца определяет тип хабара.
Автор: OneManArmy

Перманентная прокачка

Перманентная прокачка состоит в покупке новых героев, оружия и улучшений. Покупаем мы всё за опыт, полученный в забегах. Героев 14, типов оружия 29, ячеек улучшений 25. У героев и оружия есть 3 схожих параметра: ловкость, сила, интеллект.

Интерфейс запуска забега удобен при выборе подходящих друг другу бойца и арсенала в ходку. Прогрессия реализована хорошо, жонглировать новинками интересно и всегда хочется большего.

Ещё не успел наиграться травяным мечом, а уже хочется добыть книгу пиромантии... и некрономикон... и Королеву вампиров... и вообще всё!
Ещё не успел наиграться травяным мечом, а уже хочется добыть книгу пиромантии… и некрономикон… и Королеву вампиров… и вообще всё!
Автор: OneManArmy

Противники

Противники разнообразны, отлично работают в команде и делают тактику боя насыщенной, а сражения драйвовыми.

Допустим, Ангелы накладывают защитные барьеры на врагов, а демоны — увеличивают наносимый злыднями урон. Гнилопни тормозят нас ловушками. Разнообразные стрелки забрасывают снарядами, сохраняя дистанцию. Типов не так много, но достаточно для создания постоянно меняющихся, увлекательных боевых сцен.

Лучник-скелет обильно снимает ХП исподтишка. Утихомирив его, можно начинать разбирать толпу, лавируя меж града снарядов Ночного кошмара.
Лучник-скелет обильно снимает ХП исподтишка. Утихомирив его, можно начинать разбирать толпу, лавируя меж града снарядов Ночного кошмара.
Автор: OneManArmy

Выводы

Buildhunter — добротный рогалик, достойный представитель жанра. В отличии от Deep Rock Galactic: Survivor он не напрягает тебя обязательными целями забега.

А в противовес простой геймплейной петле Vampire Survivors, при желании даёт возможность углубить бои сбором и крафтом предметов-усилителей, исследованием локаций, выполнением задач по открытию порталов на новые территории. Игровой процесс сшит грамотно и дарит удовольствие от прогрессии.

RuStore

Всем видеоигровым билдостроителям и читателям спасибо за внимание и доброго времени суток.

Если стиль повествования пришёлся по вкусу, и вы любите мобильный гейминг, то рекомендую также к ознакомлению блог «Dead Space в Понивилле. Обзор мобильной D'LIRIUM».

Визуал очень простенький, боям не хватает импакта и мяса, но всё это нормально ложится в стилистику. Так что тут - без претензий.
Визуал очень простенький, боям не хватает импакта и мяса, но всё это нормально ложится в стилистику. Так что тут — без претензий.
Автор: OneManArmy
Изображение в превью:
Автор: OneManArmy
Источник: Скриншот игры автора статьи
Приключенческий боевикiOSAndroid
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Рублю в мобилки. Про них и блог бложу. Телега со ссылками на статьи блога: https://t.me/makseygames. ВК: https://vk.ru/club236554088

4 комментария

Добавить комментарий

Chenz
Визуал сильно напомнил старенькую игрушку The Binding of Isaac.
Maksey
А мне картонными анимациями и визуалом напомнила качественную отечественную метроидванию Runic Curse, которая рассматривалась на «НАШЫ ИГРЫ 2026», но не прошла именно из-за стилизованных анимаций и визуала.
Я обзор по мобильной версии делал «Blasphemous у нас дома». Хорошая игруха.
Я писал потом разрабу, кидал ссылку на стрим IXBT, где они игру подсветили. С мобилками он завязал, к сожалению. А ведь он прям классную серию делал в едином стиле, уже несколько игр было.
Chenz
Жаль, что разраб завязал с мобилами.
Maksey
Runic Curse — да. Но у него с продажами тут не очень. может Steam ему поможет, и может ещё вернётся.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Можно ли кошкам давать сметану и почему порция в 50 граммов совсем не маленькая

Стоит открыть банку сметаны, и кошка уже сидит рядом. Сначала наблюдает, затем принюхивается и осторожно тянется к ложке. По её виду легко решить, что перед нами почти идеальное кошачье угощение.Я...

Рай для кошатников: почему на японском острове кошек, питомцев больше чем людей

Япония в целом страна, где кошек любят, но один из небольших островов отличился настолько, что сегодня это место даже официально зовут островом кошек. Питомцев здесь в несколько раз больше, чем...

Тоньше обычной зарядки: обзор UGREEN Nexode Air 65W со складной вилкой и GaN

Большинство зарядных устройств на 65 Вт уже давно научились работать с ноутбуками, смартфонами и другими гаджетами, но при этом остаются достаточно массивными. UGREEN выпустила серию Nexode...

Дизайнерский эксперимент 1975 года: чем кассетная дека Akai GXC-710D отличается от конкурентов

В 1975 году японская компания Akai представила кассетную деку GXC-710D. В рознице она стоила 79 800 иен. Большинство производителей тогда делали кассетные магнитофоны по стандартной схеме: основные...

Почему самая дорогая мука для выпечки содержит меньше всего полезного

На полке в магазине мука стоит по ранжиру. «Экстра» дороже «высшего сорта». «Высший сорт» дороже первого. Чем выше сорт, тем лучше. Чем лучше, тем дороже. Мы привыкли платить больше за качество. Но...

Анатомия линейки Toshiba T2100: разбор буквенных индексов, типов экранов и модулей памяти

Toshiba Satellite T2100 вышла в 1995 году, в эпоху процессоров 486. Серию построили на едином шасси, а пользователю дали на выбор несколько модификаций, которые различались типом дисплея, объёмом...