Новая часть, старые антагонисты: обзор игры Fears to Fathom — Scratch Creek

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

В начале июня вышла новая часть серии игр Fears to Fathom. Каждый эпизод франшизы представляет собой интерпретацию реальной истории, произошедшей с людьми. Разработчики воссоздают хронологию событий и показывают, какие ужасы может скрывать окружающая нас реальность. В данном обзоре рассмотрим, что приготовили авторы франшизы на этот раз.

Автор: Rayll Источник: store.steampowered.com

Сюжет

В основе сюжета новой части лежит переезд семейной пары в новый американский город. Герои забирают свои вещи из старого дома и отправляются в поездку. Но в один момент их автомобиль ломается, и они вынуждены искать помощь на одной из заправок. Работники АЗС направляют возлюбленных к местному мастеру, а тот, якобы не имея возможности отремонтировать машину, предлагает героям подождать до утра. Жена мастера посылает молодую пару в местный приют для странников, где и развернутся основные события игры.

Кооператив

На этот раз разработчики представили кооперативную игру. Пройти сюжет в одиночку нельзя. Один игрок должен играть за парня по имени Маркус, а другой — за его девушку Тесс. Большая часть геймплея за обоих героев будет одинаковой, но в конце начнётся разветвление.

На протяжении прохождения игроки должны помогать друг другу: вместе таскать ящики, освещать путь в темноте или отправляться на поиски нужной вещи. В любом случае самое главное здесь — это взаимодействие. В самом конце игры для успешного завершения прохождения потребуется согласованность в действиях.

Автор: Rayll Источник: store.steampowered.com

Для взаимодействия используется внутриигровой голосовой чат. Чем дальше игроки находятся друг от друга, тем хуже слышно их речь. Также для кооперации можно использовать телефон, но сеть ловит не везде.

Скримеры

Серия Fears to Fathom славится своими внезапными скримерами. В новой части разработчики вновь удачно подобрали моменты, чтобы напугать игроков. При этом скримеры появляются, когда герои находятся и вместе, и поодиночке. Поэтому пугающие эффекты настигнут игроков в любом случае. Никто не уйдёт не напуганным.

Автор: Rayll Источник: store.steampowered.com

Хочется отметить и звуковые эффекты. Они традиционно пугают не хуже самих скримеров.

Совершенно неожиданно в новой части появляются несколько героев из Fears to Fathom — Ironbark Lookout, что позволяет сделать вывод о связи сюжетных линий. Вероятнее всего, парк «Айронбарк», где разворачивается действие четвёртой части, находится рядом с городом Скрэтч-Крик, куда и попали Маркус и Тесс. Игрокам предстоит встретить культистов — тех самых антагонистов, проводящих обряды в «Айронбарке». Про сюжет четвёртой части можно прочитать в этом обзоре.

Дизайн уровней

В стиле игры преобладает VHS-эффект, что создаёт ощущение, будто смотришь найденную плёнку. Большую часть времени игроки бродят ночью в абсолютной темноте. Однако некоторые локации освещены достаточно неплохо и создают ложную иллюзию безопасности. Разработчики очень постарались над дизайном приюта для путников. Некоторые предметы по типу небольших статуй могут сработать как случайные скримеры и напугать игроков, выходящих из-за угла или через дверь.

Автор: Rayll Источник: store.steampowered.com

Итог

Новая часть продолжает держать уровень. В небольшом эпизоде, длительность которого составляет полтора-два часа, разработчики показали ужасы, скрывающиеся в глуши. Это игра о столкновении простых людей с маньяками, которых покрывают вышестоящие люди. Fears to Fathom традиционно показывает, каким беспомощным может оказаться человек, оказавшийся в глуши наедине с неизвестностью.

Изображение в превью:
Автор: Rayll
Источник: store.steampowered.com

3 комментария

Добавить комментарий

Maksey
Своеобразный формат у игры, типа подача короткими рассказами от одной части к другой.
Rigazzony
Это, кстати, довольно неплохо работает. Каждый эпизод со своими фишками. Как видим, даже некоторые герои из разных частей начали пересекаться. Может быть, в будущем мы когда-нибудь увидим не игру на полтора часа, а полноценный хоррор.
Maksey
Здравый смысл в этом есть.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Инджера: как кислая эфиопская лепёшка одновременно стала хлебом, тарелкой и столовым прибором

Есть блюда, которые едят с хлебом, и есть хлеб, на который кладут блюдо. Инджера умудряется быть и тем и другим одновременно. Огромная мягкая лепёшка лежит на общем блюде, впитывает сок тушёного...

Где шерсть, котик? Почему одни кошки пушистые, а сфинксы лысые

Стоит поставить рядом пушистого мейн-куна и голого сфинкса, и трудно поверить, что перед нами представители одного семейства. У одного — густая шуба, роскошный хвост и даже мех между...

Три динамика на один канал: как советский магнитофон «Астра-4» создавал объемный звук без стерео

10 ноября 1966 года ленинградский завод «Техприбор» начал серийный выпуск катушечного магнитофона «Астра-4». Конструкторы разместили на фронтальной панели деревянного корпуса сразу три...

Почему в Москве двигали каменные дома целиком и как их снимали с фундамента

Некоторые московские дома переезжали на новое место вместе с жильцами и мебелью в квартирах. Здания сдвигали на десятки метров, сохраняя лестницы, перекрытия и работу инженерных сетей. Под...

Зачем плотине «Три ущелья» понадобился отдельный лифт для кораблей

У китайской плотины «Три ущелья» пассажирский теплоход может подняться на десятки метров внутри огромного сооружения с бетонными башнями. Всё это время он остаётся на плаву: под днищем сохраняется...

Как выбрать корпус для ПК: совместимость компонентов и особенности конструкции

Первым этапом при выборе корпуса становится определение форм-фактора материнской платы. Наиболее распространены варианты E-ATX, ATX, Micro-ATX и Mini-ITX, различающиеся габаритами и количеством...