Пугает до последней минуты: обзор игры Fears to Fathom — Ironbark Lookout

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Просматривая список подаренных на Новый год игр в Steam, можно невольно наткнуться на давно желанный проект, коим и стал для меня хоррор Fears to Fathom — Ironbark Lookout. Данная часть является четвёртой в антологии и предлагает игрокам окунуться в мрачные и пугающие леса штата Вашингтон в США.

Автор: Rayll Studios Источник: store.steampowered.com

Каждый эпизод Fears to Fathom представляет собой небольшую историю, которая раскрывается в среднем за два часа. Ironbark Lookout удалось пройти за один час и двадцать одну минуту, получив при этом все достижения.

Главным героем здесь выступает молодой парень по имени Джек Нельсон. Игрокам в его роли предстоит отправиться в национальный парк «Айронбарк» и стать там смотрителем. Эта игра — хоррор, и ожидать спокойного времяпровождения не стоит.

Изначально Fears to Fathom никак не пытается напугать игрока. Совсем наоборот. Игра создаёт иллюзию безопасности. В самом начале герой буквально отдыхает. Нам предлагают посетить закусочную, которая станет последним пристанищем на пути игрока.

Автор: Rayll Studios Источник: store.steampowered.com

Стилистика игры особенная. На камеру наложен VHS-эффект, что дополнительно создаёт пугающую атмосферу. Первые намёки на странности происходящего в парке «Айронбарк» можно получить ещё в закусочной, пообщавшись с персонажами. В самом же заведении веет уютом и теплом, что создаёт сильный контраст с последующими локациями. К слову, в игре их не так и много. Большую часть своего времени игрок проведёт на своей вышке, куда доберётся сразу после посещения закусочной.

Во время пути к вышке игра начнёт создавать напряжённую атмосферу. Мрачный и тёмный лес, резкие звуки и колышущиеся деревья — всё это на протяжении прохождения будет заставлять вас смотреть по сторонам и ждать неизвестного.

Автор: Rayll Studios Источник: store.steampowered.com

Вышка — дом игрока, где он может попытаться почувствовать себя в безопасности. Здесь мы знакомимся с нашим напарником, с которым будем поддерживать связь по рации на протяжении всего прохождения. После игра сразу выдаёт несколько задач: растопить печь, приготовить ужин и сделать отчёт на компьютере. Последнее же задание заслуживает отдельного внимания.

Компьютер пригодится игроку не только для написания отчётов. С его помощью можно будет ознакомиться с обучающим видео или же отвлечься на игру, сильно похожую на DOOM. Абстрагируясь от внешнего мира, можно и забыть, что за окном вышки находится лес, о котором ходят различные слухи и легенды.

Автор: Rayll Studios Источник: store.steampowered.com

Игра поделена на несколько уровней, каждый из которых представляет собой отдельную ночь. По мере развития сюжета игрок должен будет заниматься теми или иными вещами: придётся проверить, кто разжёг костёр в лесу, или же помочь заблудившемуся туристу. В целом задача всегда одна — сходить в точку А, а после вернуться на исходную позицию.

Кульминация истории настанет в последнюю ночь. Игроку предстоит не только в один миг разгадать все тайны и стать свидетелем преступления, но и выжить. В этот момент игра продемонстрирует все свои способы напугать игрока, будь то скримеры или резкие и громкие звуки. Гонка со смертью же будет идти вплоть до последней минуты прохождения.

Автор: Rayll Studios Источник: store.steampowered.com

Fears to Fathom — Ironbark Lookout хоть и короткая, но в то же время пугающая игра. С помощью VHS-эффекта и воспроизводящихся в нужный момент резких звуков достигается та самая атмосфера, которая удерживает и заставляет проходить игру до конца. Часовое прохождение заставило изрядно понервничать в некоторых моментах, но в то же время позволило получить исключительно положительные эмоции.

Изображение в превью:
Автор: Rayll Studios
Источник: store.steampowered.com

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как люди попали в Южную Америку: новое исследование ставит под сомнение ключевой памятник континента

На протяжении почти пятидесяти лет археология Нового Света опиралась на один памятник. Стоянка Монте-Верде на юге Чили считалась главным и самым надежным доказательством того, что люди оказались в...

Как заставить звук проходить сквозь стены: новый материал направляет сигнал изнутри, оставаясь невидимым для внешних волн

Управление звуком всегда опиралось на создание физических преград. Звук это механическая волна, чередование зон высокого и низкого давления, которое распространяется в пространстве. Чтобы направить...

Ежегодное ТО газового котла. Разбираемся, за что «газовщики» берут деньги?

На днях с моими родителями случилась неприятная история — начал «скрежетать» газовый котел. Вызвали мастера, который определил, что данная проблема требует замены насоса, причем сумма за...

✦ ИИ  Между забвением и «понтами»: почему наручные часы отказываются умирать

Наручным часам уже лет тридцать безапелляционно пророчат неминуемую смерть. Начались подобные «упаднические» разговоры с появления массовых карманных компьютеров вроде легендарных Palm, грозивших...

Десять лет назад вышел смартфон, который мог спасти HTC от краха — HTC 10: почему у него ничего не получилось

Один из пионеров рынка Android, компания HTC, очень быстро растеряла свои позиции. Сначала люди недооценили аппарат One M8, который мало отличался от предыдущего M7, а затем стали ругать...

Победа «лопаты»: как Galaxy Note заставил Apple переделать iPhone, а Samsung научила мир любить большие телефоны

Если бы вы оказались в начале 2010-х и спросили любого техногика, каким должен быть идеальный смартфон, ответ был бы почти единогласным. Правила игры казались высеченными в граните, а...