Получилось ли у Capcom усидеть на двух стульях? Обзор Resident Evil: Requiem

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Resident Evil: Requiem не просто продавалась аудитории как подведение итогов прошлых частей серии и ультимативный хоррор по культовой франшизе, а как смесь всего лучшего, что игроки так любят в «Обители зла». Самое главное — жанровое сочетание: соединение геймплея второй, четвертой и седьмой частей. По этой причине до релиза было много вопросов касательно успешности данной стратегии и ее жизнеспособности.

Автор: Capcom

И вот состоялся релиз игры. Мы получили возможность бояться за Грейс, экономя ресурсы, и уничтожать противников всеми возможными способами, играя за Леона. Получилось ли у Capcom усидеть на этих двух стульях или выбранная стратегия оказалась неудачной?

Сюжет

Агент ФБР Грейс Эшкрофт отправляется в заброшенный отель, где когда-то была убита ее мать — Алисса Эшкрофт. Девушке поручено задание расследовать серию загадочных убийств, однако данная задача неожиданно перетекает в знакомство с Леоном Кеннеди, ищущим некого Виктора Гидеона, и в жуткое путешествие по опасной больнице.

Автор: Capcom
Спойлер
Кеннеди, в первую очередь, заинтересован в поиске лекарства от T-вируса, которым он заражен. В этом ему помогает Шерри Биркин — героиня Resident Evil 2. История закручивается, когда Леон узнает, что Грейс непосредственно связана с вирусом и уничтожением Раккун-Сити.

В общем и целом, назвать сюжет хорошим или плохим в Resident Evil: Requiem нельзя, он нормальный и довольно привычный для всей серии: в меру пафосный, местами глупый и нелогичный, временами забывающий про свое существование. Однако в контексте франшизы он все-таки работает, поскольку задействует наработки классических частей, но обойдемся без спойлеров. Единственное, что стоит отметить: сюжет в седьмой части все еще ощущается на порядок выше.

Автор: Capcom

Игровой процесс за Грейс

На мой взгляд, Capcom представили улучшенную версию Resident Evil 7 и прикрутили к ней практически идеальный левел-дизайн из Resident Evil 2. Полноценное приключение агента ФБР начинается всего с одного патрона в револьвере «Реквием» и одного препарата для восстановления здоровья. При этом на каждом углу встречаются зомби, активно нападающие на главную героиню. Кроме этого, напрягают и преследователи: от страшной «девочки», боящейся света, до опасного повара, орудующего огромным ножом.

Автор: Capcom

Бродить по больничным коридорам если не страшно, то крайне напряжно. Пройдя одну комнату, забитую 2-3 зомби, можно лишиться всех ресурсов, а впереди увидеть мутацию ранее поверженного противника. Для уничтожения такого супостата требуется сразу несколько обойм, что порождает закономерный вопрос: а стоит ли их вообще убивать?

Важно, что, как и обещали разработчики, зомби в Resident Evil: Requiem действительно поумнели и теперь не воспринимаются как абсолютно глупые болванчики. Заражённый повар продолжает готовить еду, заражённая уборщица моет полы в уборной. Противники постоянно что-то говорят, а некоторые даже сильно переживают из-за включенного света.

Чтобы предотвратить мутацию, Грейс может воспользоваться двумя вариантами. Первый — молиться, чтобы сработало критическое попадание и у противника буквально «снесло крышу». Второй — забирать кровь с помощью специального прибора для создания вещества, моментально взрывающего зомби. Использовать инъектор можно как при стелсе, нападая со спины, так и уже на павшем враге.

Забранная кровь расходуется и на создание других важных ресурсов: патронов для пистолета и «Реквиема», лекарственных средств, стероидов, коктейля Молотова. Изначально новая механика радует оригинальностью, но может раздражать из-за ограниченного числа ячеек в инвентаре Грейс: уместить в кейсе аппарат для забора крови, медсредства, патроны, хотя бы один пистолет и ликвидатор зомби невозможно. Система по-настоящему раскрывается лишь при полной прокачке сумки до 9 ячеек.

Автор: Capcom

С другой стороны, при игре за Грейс появляется та самая геймплейная вариативность, редко встречающаяся в играх серии Resident Evil. Можно отстреливать врагов, тратя найденные ресурсы на крафт патронов, однако в какой-то момент с большой долей вероятности некоторые зомби мутируют в свои лучшие версии. Однако можно сразу же устранять их при помощи гемологических инъекторов, немного экономя малочисленные патроны. Но в таком случае зачистить локацию полностью будет крайне трудно.

Прокачиваемся мы за счет знакомых по прошлым частям серии древних монет, разбросанных по всей больнице. Тратятся средства в гостиной, оформленной под казино. Здесь можно приобрести набедренную сумку, стероиды, увеличивающие здоровье и улучшающие навыки стрельбы, а также улучшить прибор забора крови.

Казино у нас дома
Автор: Capcom

Вопросов не вызывает левел-дизайн. Resident Evil: Requiem поделен на несколько крупных локаций с подземными уровнями и просторными этажами и коридорных непродолжительных секций. За Грейс, в первую очередь, мы изучаем больницу, в которой она оказалась после неудачной встречи с доктором Виктором Гидеоном. Медучреждение получилось атмосферным, удачно проработанным с точки зрения срезок и элементов исследования. В конце локации появляется чувство распутанного клубка. Изначально все казалось большим и неизвестным, а в конце ты гуляешь по больнице словно по собственному дому.

Буквально полицейский участок из Resident Evil 2
Автор: Capcom

В данном плане всё выполнено в духе лучших частей серии: найти пропавшие органы пациента, чтобы заполучить ключ, отпереть дверь, достав три кварца. И вроде героине необходимо просто забрать нужный предмет, однако для этого потребуется несколько побочных вещей, оказаться на другом этаже и сразиться с зомби, севшим за руль бульдозера.

Все те же проблемы

При этом разработчики так и не решились углубить и усложнить геймплей. В Resident Evil 7 практически не было головоломок, а те что были, даже не старались заставить хоть немного интеллектуально напрячься, за исключением квест-комнаты Лукаса. В Requiem задачи стали еще проще. В игре натурально нет ни одной головоломки, над которой модно подумать несколько минут.

Автор: Capcom

Так, все «задачи» можно поделить на две категории. В одном случае Грейс должна открыть контейнер с органами, чтобы потом вложить их в тело мертвеца. Инструкция для распаковки ящика предоставляется в полном объеме, более того — нам указывают последовательность действий. Во втором случае агенту ФБР нужно разгадать головоломку из трех символов, но для этого не требуется даже метод подбора — достаточно посмотреть на фотографию или воспользоваться карандашом, чтобы обнаружить спрятанные символы.

Есть уверенность, что в плане головоломок серия стагнирует с каждой следующей частью. Понятное дело, в отрезке за Леона подобное бы было лишним, поскольку мы оказываемся в мясном боевике. По этой причине задача в виде поиска рукоятки или ключа смотрится уместно. Но игра за Грейс — полноценный хоррор, где головоломки должны быть частью процесса, а не прикрученной бессмысленной деталью.

Игровой процесс за Леона

Геймплей за Леона разительно отличается от игрового процесса за Грейс и создает нужный контраст, чтобы игрок мог по-настоящему отдохнуть. В нашем распоряжении: пистолет, гранаты, топор, рассекающий демонов, повышенный запас здоровья и большое количество ресурсов за счет огромного кейса. Расправляться с врагами весело, боевые сцены поставлены динамично и кинематографично. Первое появление Кеннеди и заварушка на улице и вовсе заставляет и смеяться, и искренне радоваться от увиденного.

В дальнейшем, именно во время нахождения в больнице, геймплей становится более целостным, хоть изначально он кажется обрывистым, поскольку долгие секции за Грейс изредка перебиваются на 20-минутные забеги на Леона. В последствие Кеннеди может расчищать комнаты больницы от противников, открывать деформированные ящики при помощи топора и посещать локации, изначально недоступные для Эшкрофт.

Настоящий геймплей за Леона

В полной мере Леон раскрывается только во второй части игры, когда мы оказываемся в разрушенном Ракун-Сити. Во-первых, игровой процесс более не прерывается, и мы оказываемся в миниатюре Resident Evil 4 с ядреными перестрелками, толстыми противниками и яркими постановочными моментами.

Также появляется полноценная прокачка, вот только в военном лагере Кеннеди встречает не подозрительный торговец, а специализированный кейс, предлагающий улучшить вооружение, нацепить модули или приобрести недостающие ресурсы.

Деньги падают за убийство противников (к счастью, их здесь очень много) и из спрятанных чемоданов. Открыл побочную дверь, нашел ящик и достал оттуда коллекционный предмет, который автоматически преобразуется в денежные средства.

Автор: Capcom

Именно на этом отрезке к игре появляются вопросы. Если поначалу, за исключением некоторых нюансов, всё кажется задорно и весело, то постепенно создается ощущение, что бюджет на игру был распределен неравномерно и часть за Леона как будто бы делалась впопыхах.

Это Раккун-Сити?

Если больница, где большую часть времени мы проводим за Грейс, удивляет гнетущей атмосферой, красивыми и даже стильными локациями и, как бы это ни звучало, большим бюджетом, то разрушенный Раккун-Сити буквально состоит из серых зданий, однотонных пейзажей и кучи бетонных стен. По сути, разработчики предоставляют нам один небольшой район, поделенный на ряд офисных зданий, канализацию, автозаправку и прочие обыденные для хорроров локации.

Автор: Capcom

И проблема отрезка в Раккун-Сити заключается не в серости или темноте (всё это можно объяснить относительно недавним разрушением города), а малым количеством знаковых мест. Больница из первой половины игры удивляет, застревает в памяти, а культовый город — нет.

При этом полицейский участок, несмотря на короткую продолжительность, сделан гораздо лучше. И серые оттенки здесь к месту, и темнота кажется атмосферной, и с точки зрения ностальгических флэшбеков разработчики постарались хорошо, не забыв про юмор.

К слову, именно юмор порой и нивелирует всеобщую серость. Бронированные зомби, стреляющие из автоматов, зараженные солдаты элитного подразделения, что падают со стеклянных плит, эпичная дуэль на мотоциклах и буквально анимешные гонки. Всё это скрашивает геймплей за Леона, который к концу прохождения окраин Раккун-Сити ощущается на удивление архаичным, словно перед нами не один из самых громких релизов года, а проект, пришедший из начала десятых годов.

Но все эти минусы компенсируются боевой системой, которая совершенно не надоедает и постоянно предлагает нечто новое. Вот мы сражаемся с зомби на горящей автозаправке, находим бензопилу, начинаем ей месить противников. Вот бодаемся с мясистым боссом. Вот выступаем против зомби-артиллеристов и так далее. У разработчиков получилось создать приключение, которое удивляет каждые 5-10 минут, при этом зачастую предлагает абсолютно разные ситуации и условия.

Целостность

Но, пожалуй, главный вопрос к Resident Evil: Requiem возникает при обсуждении целостности игрового процесса. При этом назвать данный момент недостатком трудно, поскольку каждая отдельная часть проекта в том или ином случае воспринимается хорошо. Отрезок за Грейс — практически безупречный survival-horror, а моменты за Леона — почти эталонный боевик, близкий к Resident Evil 4.

Автор: Capcom

Проблема же заключается в том, что эти две субстанции не уживаются вместе. Ты вроде бы привыкаешь к концепции классических Resident Evil: экономишь патроны, распутываешь клубок одной большой локации, справляешься с преследователями и проникаешься этой атмосферой. А потом внезапно оказываешься в эпицентре кровавого замеса, где Леон Кеннеди, вспоминая испанские приключения, выдает вертушку за вертушкой. Оба эпизода выполнены отлично, но почему-то в голове это не укладывается.

Это проявляется даже на уровне боссов. За Грейс они сделаны интересно и в духе Resident Evil 7. Большую «девочку» уничтожаем при помощи света, включая генераторы; в упитанного парня вкалываем инъекторы; смеемся, параллельно расстреливая зомби, управляющего бульдозером. За Леона босс-файты превращаются в аттракцион с большими аренами и громоздкими противниками. Например, в самом начале отрезка в Раккун-Сити на нас нападает большой паук, рушащий всё на своём пути.

В результате получается, что оба отрезка можно назвать хорошими играми с некоторыми проблемами. Так, при игре за Грейс не совсем понятно, для чего была необходима канализация. А отрезки за Леона воспринимаются серыми и неинтересными с точки зрения дизайна. Казалось бы, ради возвращения Раккун-Сити можно было придумать нечто более интересное. Однако в совокупности Requiem не воспринимается как единое целое. Скорее, это две качественные игры по цене одной, а хорошо это или плохо — совершенно другой вопрос.

Изображение в превью:
Автор: Capcom
Источник: Resident Evil: Requiem
ШутерПриключенческий боевикПриключенческая играВыживаниеPCSwitchPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

1 комментарий

Maksey
Чутка перемудрили разрабы. Но за плотность событий в первых двух третях игры — можно простить. Эмоций игруха дарит будь здоров.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Собаки стареют точно так же, как люди. Как это поможет продлить нашу жизнь?

Домашние собаки делят с человеком общее пространство жизнедеятельности. Они подвергаются воздействию тех же факторов окружающей среды, пьют воду из аналогичных источников, ведут схожий по...

Сигнал из «космического полдня»: открыт самый далекий гигантский природный радиолазер ранней Вселенной

Астрономы зарегистрировали радиосигнал от молекул гидроксила, отправленный из галактики на расстоянии более половины наблюдаемой Вселенной. Это излучение классифицируется как космический мазер....

Почему человек — единственное живое существо, которое плачет от эмоций?

Слезная жидкость выполняет базовые физиологические функции у всех позвоночных животных. Она постоянно увлажняет роговицу, доставляет кислород к тканям глаза и защищает слизистую оболочку от...

Как подобрать сплит-систему по площади, BTU и высоких потолках: инструкция, которая избавит от типичных ошибок

Как подобрать кондиционер, чтобы не мёрзнуть и не потеть? Рассказываю про формулу 1 кВт на 10 м², BTU, солнечную сторону, высоту потолков и почему нельзя ставить сплит напротив кровати.

Гигантские изоподы не едят по пять лет: как им это удаётся и при чём здесь бактерии Chlamydiae

Гигантские морские мокрицы живут на глубине и не едят по пять лет. Как они это делают? Огромный желудок, сонный обмен веществ и бактерии-помощники. Без воды и сложных терминов.

Обзор наушников Kiwi Ears Septet: музыкальные полуоткрытые «квадриды»

Kiwi Ears Septet — семидрайверные требовательные квадриды (наушники с четырьмя типами излучателей) с качественным звуком, частично открытой акустической конструкцией, удобной посадкой и...