Sony запатентовала технологию, которая может радикально уменьшить размер игр на PlayStation без перехода на облачный гейминг

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | ТВ, мультимедиа и консоли

Sony недавно запатентовала технологию уменьшения размера игр для консолей PlayStation. Новое решение предполагает частичную загрузку данных по мере прохождения, при этом речь идет не об облачном гейминге, а о другом подходе к распределению игровых файлов между устройством и сетью.

Автор: Adrian Hernandez Источник: unsplash.com

Компания Sony зарегистрировала патент с описанием системы, предназначенной для сокращения объема устанавливаемых игр на консолях PlayStation 5 и будущих устройствах включая PlayStation 6. Документ был опубликован 4 февраля и обнаружен порталом Tech4Gamers.

В патенте описан механизм при котором пользователь загружает только стартовый пакет игры. Основные ресурсы подгружаются позже по мере продвижения. Система анализирует какие файлы требуются в текущий момент и автоматически загружает их через сеть. Данные, которые больше не используются, могут удаляться чтобы освободить пространство.

В тексте указано что исполняемый код запускается непосредственно на консоли или подключенном устройстве пользователя. Такой принцип отличает технологию от классического облачного гейминга где вычисления выполняются на удаленных серверах. Локальное выполнение должно снизить задержку отклика управления. Отдельно отмечается возможность временного применения ресурсов пониженного качества если скорость соединения ограничена. Для полного качества изображения и звука потребуется стабильный быстрый интернет канал.

В описании приводится пример возможного размера стартового пакета. Он может составлять около 100 МБ тогда как современные проекты занимают десятки гигабайт. Это решение рассматривается как способ снизить нагрузку на внутренние накопители консолей на фоне роста цен на память и SSD.

Пользователи часто освобождают место удалением старых игр вместо покупки дополнительных накопителей. Хотя владельцы Xbox Series X имеют ограниченные варианты расширения памяти, пользователи PlayStation могут использовать сторонние решения, однако стоимость таких устройств остается значимым фактором.

В документе не указаны сроки внедрения технологии в коммерческие продукты. Также не раскрывается как именно динамическая загрузка ресурсов повлияет на итоговое качество графики и звука в играх следующего поколения.

Источник: Notebookcheck

4 комментария

Добавить комментарий

114960446843493175221@google
А потом отрубили инет. 😂
104293153339062873753@google
Т.е по сути они запатентовали технологию скачивания по главам/уровням? Ну тогда серии игр от Telltale передают умникам большой и пламенный.
S
Они придумали облачный гейминг на твоём собственном железе… Нет инета — дальше не можешь играть, медленный инет — играешь в мыло с низким разрешением.
Хотя идея удалять пройденный контент который уже не используется в игре вполне годная.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Маленькое государство в Южной Азии майнит биткоины на миллионы — как Бутан стал криптодержавой

Если посмотреть на список стран с крупнейшими государственными запасами биткоина, то первые позиции выглядят вполне ожидаемо: США, Китай и Великобритания. Но дальше происходит довольно необычная...

Обзор памяти XPG Lancer Blade RGB DDR5: производительность, температура, стабильность

Оперативная память DDR5 уже прочно закрепилась в современных системах, но выбор конкретного комплекта по-прежнему вызывает вопросы. Производители предлагают десятки моделей с разными частотами,...

5 дистрибутивов на базе Fedora, расширяющих её возможности

Подборка объединяет дистрибутивы, построенные на базе Fedora, которые выходят за рамки стандартного функционала системы. Каждый из них предлагает особый подход к обновлениям, установке программ и...

Тестирование накопителя ADATA UC310 ECO (256 ГБ): экология и скорость

Тренд на устойчивое развитие активно проникает в сегмент потребительской электроники. Бренды стремятся минимизировать экослед, внедряя вторсырье не только в коробку, но и в конструкцию самих...

Обзор паяльника Alientek T90C: Когда китайский бренд сделал лучше, чем лидеры рынка

Портативные паяльники с питанием от USB-C за последние пару лет из нишевой экзотики превратились в нормальный рабочий инструмент. Pinecil, TS101, Sequre SQ-001 — рынок уже устоялся, и...