Sony запатентовала технологию, которая может радикально уменьшить размер игр на PlayStation без перехода на облачный гейминг

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Sony недавно запатентовала технологию уменьшения размера игр для консолей PlayStation. Новое решение предполагает частичную загрузку данных по мере прохождения, при этом речь идет не об облачном гейминге, а о другом подходе к распределению игровых файлов между устройством и сетью.

Автор: Adrian Hernandez Источник: unsplash.com

Компания Sony зарегистрировала патент с описанием системы, предназначенной для сокращения объема устанавливаемых игр на консолях PlayStation 5 и будущих устройствах включая PlayStation 6. Документ был опубликован 4 февраля и обнаружен порталом Tech4Gamers.

В патенте описан механизм при котором пользователь загружает только стартовый пакет игры. Основные ресурсы подгружаются позже по мере продвижения. Система анализирует какие файлы требуются в текущий момент и автоматически загружает их через сеть. Данные, которые больше не используются, могут удаляться чтобы освободить пространство.

В тексте указано что исполняемый код запускается непосредственно на консоли или подключенном устройстве пользователя. Такой принцип отличает технологию от классического облачного гейминга где вычисления выполняются на удаленных серверах. Локальное выполнение должно снизить задержку отклика управления. Отдельно отмечается возможность временного применения ресурсов пониженного качества если скорость соединения ограничена. Для полного качества изображения и звука потребуется стабильный быстрый интернет канал.

В описании приводится пример возможного размера стартового пакета. Он может составлять около 100 МБ тогда как современные проекты занимают десятки гигабайт. Это решение рассматривается как способ снизить нагрузку на внутренние накопители консолей на фоне роста цен на память и SSD.

Пользователи часто освобождают место удалением старых игр вместо покупки дополнительных накопителей. Хотя владельцы Xbox Series X имеют ограниченные варианты расширения памяти, пользователи PlayStation могут использовать сторонние решения, однако стоимость таких устройств остается значимым фактором.

В документе не указаны сроки внедрения технологии в коммерческие продукты. Также не раскрывается как именно динамическая загрузка ресурсов повлияет на итоговое качество графики и звука в играх следующего поколения.

Источник: Notebookcheck

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Мой Youtube канал с подробными обзорами!

Телеграм-канал, где я выкладываю все свои обзоры и подборки, а также публикую информацию о крупных распродажах (купоны, скидки, акции).

Для связи пишите на электронную почту: valeron1984@gmail.com

4 комментария

Добавить комментарий

114960446843493175221@google
А потом отрубили инет. 😂
104293153339062873753@google
Т.е по сути они запатентовали технологию скачивания по главам/уровням? Ну тогда серии игр от Telltale передают умникам большой и пламенный.
S
Они придумали облачный гейминг на твоём собственном железе… Нет инета — дальше не можешь играть, медленный инет — играешь в мыло с низким разрешением.
Хотя идея удалять пройденный контент который уже не используется в игре вполне годная.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Советский магнитофон Тембр-2М рвал бытовую ленту: почему энтузиасты до сих пор переделывают его ЛПМ

«Тембр-2М» — стереофонический катушечный магнитофон первого класса, который Горьковский завод имени Г. И. Петровского выпускал с 1977 года. Дома такой аппарат почти не встречался: 665...

Земля сама выработала большую часть своей воды еще в процессе роста планеты

Вода покрывает более семидесяти процентов поверхности Земли и служит основой для всей известной нам жизни. Однако для планетологов само наличие такого количества воды на нашей планете долгое время...

✦ ИИ  В Южной Африке нашли необычные наскальные рисунки. Они были созданы с помощью шаблона

В Южной Африке обнаружили редкие наскальные рисунки, созданные с помощью шаблона. Они десятилетиями оставались незамеченными, а их возраст и назначение пока остаются загадкой.

Одна случайно завезённая змея почти лишила Гуам лесных птиц — а затем начала отключать острову электричество

Сегодня бурую бойгу на Гуаме трудно представить редкостью. Ночная змея прячется в лесах, садах, складах и возле домов, забирается на столбы и линии электропередачи. Но до середины XX века её...

Тяга к риску объединяет лидеров людей и шимпанзе: исследование раскрыло биологическую основу власти

В теории управления принято считать, что успешный лидер обязан принимать рискованные решения в условиях неопределенности. Однако в практической работе современных компаний и государственных...

Крупнейшая в истории симуляция воссоздала раннюю Вселенную, но не смогла объяснить аномалии «Джеймса Уэбба»

Примерно через 380 тысяч лет после Большого взрыва Вселенная остыла настолько, что атомные ядра смогли притянуть и удержать вокруг себя свободные электроны. До этого момента космос был заполнен...