Sony запатентовала технологию, которая может радикально уменьшить размер игр на PlayStation без перехода на облачный гейминг

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | ТВ, мультимедиа и консоли

Sony недавно запатентовала технологию уменьшения размера игр для консолей PlayStation. Новое решение предполагает частичную загрузку данных по мере прохождения, при этом речь идет не об облачном гейминге, а о другом подходе к распределению игровых файлов между устройством и сетью.

Автор: Adrian Hernandez Источник: unsplash.com

Компания Sony зарегистрировала патент с описанием системы, предназначенной для сокращения объема устанавливаемых игр на консолях PlayStation 5 и будущих устройствах включая PlayStation 6. Документ был опубликован 4 февраля и обнаружен порталом Tech4Gamers.

В патенте описан механизм при котором пользователь загружает только стартовый пакет игры. Основные ресурсы подгружаются позже по мере продвижения. Система анализирует какие файлы требуются в текущий момент и автоматически загружает их через сеть. Данные, которые больше не используются, могут удаляться чтобы освободить пространство.

В тексте указано что исполняемый код запускается непосредственно на консоли или подключенном устройстве пользователя. Такой принцип отличает технологию от классического облачного гейминга где вычисления выполняются на удаленных серверах. Локальное выполнение должно снизить задержку отклика управления. Отдельно отмечается возможность временного применения ресурсов пониженного качества если скорость соединения ограничена. Для полного качества изображения и звука потребуется стабильный быстрый интернет канал.

В описании приводится пример возможного размера стартового пакета. Он может составлять около 100 МБ тогда как современные проекты занимают десятки гигабайт. Это решение рассматривается как способ снизить нагрузку на внутренние накопители консолей на фоне роста цен на память и SSD.

Пользователи часто освобождают место удалением старых игр вместо покупки дополнительных накопителей. Хотя владельцы Xbox Series X имеют ограниченные варианты расширения памяти, пользователи PlayStation могут использовать сторонние решения, однако стоимость таких устройств остается значимым фактором.

В документе не указаны сроки внедрения технологии в коммерческие продукты. Также не раскрывается как именно динамическая загрузка ресурсов повлияет на итоговое качество графики и звука в играх следующего поколения.

Источник: Notebookcheck

4 комментария

Добавить комментарий

114960446843493175221@google
А потом отрубили инет. 😂
104293153339062873753@google
Т.е по сути они запатентовали технологию скачивания по главам/уровням? Ну тогда серии игр от Telltale передают умникам большой и пламенный.
S
Они придумали облачный гейминг на твоём собственном железе… Нет инета — дальше не можешь играть, медленный инет — играешь в мыло с низким разрешением.
Хотя идея удалять пройденный контент который уже не используется в игре вполне годная.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему мы любим горький кофе: как организм превращает химическую тревогу во вкус любимого напитка

Восприятие горького вкуса сформировалось в процессе эволюции как базовая система биологической защиты. В отличие от сладкого или соленого вкуса, которые указывают на присутствие углеводов и...

Почему у тепличных огурцов желтеют листья? Скрытая угроза корневой системе

Огурцы в теплице требуют внимательного ухода, и изменение цвета их листьев часто служит первым сигналом о нарушениях в развитии растения. Одна из самых частых проблем — пожелтение...

Почему эволюция лишила водяных оленей рогов и подарила им клыки

Природа часто создает нестандартные комбинации, и порой привычные животные удивляют неожиданными чертами. Среди таких нетипичных представителей фауны выделяется водяной олень (Hydropotes inermis),...

Египетский суперкорабль: каким было крупнейшее гребное судно в мире

Если вы думаете, что гонка вооружений на море и строительство кораблей-гигантов — изобретение XX века с его линкорами и авианосцами, то вы почти наверняка не слышали об одном...

Focke-Wulf Fw 190 «Würger»: История альтернативной модели истребителя Люфтваффе

К концу 1930-х годов истребительная авиация Германии опиралась на единственный серийный истребитель — Messerschmitt Bf 109. Такая ситуация создавала риски «единой точки отказа»: любые...

Экономика внимания: сколько на самом деле стоит ваш «бесплатный» час в соцсетях

В современном мире сложилась парадоксальная ситуация, когда самые востребованные и технологичные продукты доступны каждому без внесения денежных средств. Речь идет о социальных сетях. Однако...