Sony запатентовала технологию, которая может радикально уменьшить размер игр на PlayStation без перехода на облачный гейминг

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | ТВ, мультимедиа и консоли

Sony недавно запатентовала технологию уменьшения размера игр для консолей PlayStation. Новое решение предполагает частичную загрузку данных по мере прохождения, при этом речь идет не об облачном гейминге, а о другом подходе к распределению игровых файлов между устройством и сетью.

Автор: Adrian Hernandez Источник: unsplash.com

Компания Sony зарегистрировала патент с описанием системы, предназначенной для сокращения объема устанавливаемых игр на консолях PlayStation 5 и будущих устройствах включая PlayStation 6. Документ был опубликован 4 февраля и обнаружен порталом Tech4Gamers.

В патенте описан механизм при котором пользователь загружает только стартовый пакет игры. Основные ресурсы подгружаются позже по мере продвижения. Система анализирует какие файлы требуются в текущий момент и автоматически загружает их через сеть. Данные, которые больше не используются, могут удаляться чтобы освободить пространство.

В тексте указано что исполняемый код запускается непосредственно на консоли или подключенном устройстве пользователя. Такой принцип отличает технологию от классического облачного гейминга где вычисления выполняются на удаленных серверах. Локальное выполнение должно снизить задержку отклика управления. Отдельно отмечается возможность временного применения ресурсов пониженного качества если скорость соединения ограничена. Для полного качества изображения и звука потребуется стабильный быстрый интернет канал.

В описании приводится пример возможного размера стартового пакета. Он может составлять около 100 МБ тогда как современные проекты занимают десятки гигабайт. Это решение рассматривается как способ снизить нагрузку на внутренние накопители консолей на фоне роста цен на память и SSD.

Пользователи часто освобождают место удалением старых игр вместо покупки дополнительных накопителей. Хотя владельцы Xbox Series X имеют ограниченные варианты расширения памяти, пользователи PlayStation могут использовать сторонние решения, однако стоимость таких устройств остается значимым фактором.

В документе не указаны сроки внедрения технологии в коммерческие продукты. Также не раскрывается как именно динамическая загрузка ресурсов повлияет на итоговое качество графики и звука в играх следующего поколения.

Источник: Notebookcheck

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Мой Youtube канал с подробными обзорами!

Телеграм-канал, где я выкладываю все свои обзоры и подборки, а также публикую информацию о крупных распродажах (купоны, скидки, акции).

Для связи пишите на электронную почту: valeron1984@gmail.com

4 комментария

Добавить комментарий

114960446843493175221@google
А потом отрубили инет. 😂
104293153339062873753@google
Т.е по сути они запатентовали технологию скачивания по главам/уровням? Ну тогда серии игр от Telltale передают умникам большой и пламенный.
S
Они придумали облачный гейминг на твоём собственном железе… Нет инета — дальше не можешь играть, медленный инет — играешь в мыло с низким разрешением.
Хотя идея удалять пройденный контент который уже не используется в игре вполне годная.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Осетр и стерлядь: почему у «царской рыбы» нет ни единого настоящего позвонка

В рыбных прейскурантах Астрахани конца XIX века за пуд сушеной визиги купцы отдавали до 36 рублей — за эту сумму в то время покупали пару хороших дойных коров. Посетители трактиров...

Буквы B, C и D на автоматах: что они означают и как выбрать правильный

При выборе автоматического выключателя в электрощит большинство людей обращают внимание только на цифру — номинальный ток (16A, 25A и т. д.). Однако латинская буква перед цифрой...

Первые 3 минуты творения: физики с рекордной точностью измерили первичный газ Вселенной

Через несколько минут после Большого взрыва во Вселенной завершился первичный ядерный синтез. Плотность и температура расширяющегося пространства снизились до значений, при которых ядерные реакции...

OpenAI порешили задачу тысячелетия, а также консенсус о замедлении развития ИИ в США: главное за неделю

Самые интересные новости финансов и технологий в России и мире за неделю: Сенат США предъявил Сэму Альтману за сбежавших AI-агентов, OpenAI не хватает компьюта для обслуживания юзеров Астры...

Рай для одиночек: где находятся самые уединенные дома мира и можно ли в них жить

Хотелось ли вам, глядя на толпы людей из окна, просто бросить всё и уехать, допустим, в глухой лес, где никто не найдет и даже не дозвонится? Да что там, даже голубиной почтой не достанет. В...

Год до «восстания машин»: создатель Claude предупредил о риске захвата интернета роем ИИ

Руководитель компании Anthropic Дарио Амодеи выступил с официальным обращением к технологической отрасли, профильным ведомствам и экспертному сообществу. По его оценке, темпы развития...