Постапокалипсис, киберпанк, Россия: инди разработчик выпустил новый трейлер атмосферного шутера Hail to the Rainbow

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Разработчик-одиночка Сергей Носков выложил новый трейлер своей игры в сеттинге постпокалиптической России. Работа над игрой подходит к финалу, а релиз должен состояться в конце этого года. У игры уже есть своя страница Steam, а так же доступна демо-версия.

Автор: Сергей Носков Источник: www.youtube.com

Hail to the Rainbow — мрачная история выживания в мире постапокалиптического киберпанка глазами молодого Игната. После разрушительной войны юноша потерял родителей, но сумел приспособиться к суровым реалиям новой реальности. Его размеренная жизнь меняется с получением загадочного электронного письма. Игра представляет собой атмосферное приключение, где будут присутствовать элементы хоррора и шутера. Игроки окунутся в мрачную вселенную, полную опасностей и тайн. Через воспоминания Игната раскрывается его внутренний мир и моральные дилеммы. В ходе прохождения нужно изучать локации, расшифровывать цифровые записи, решать головоломки и управлять инвентарём. Каждая найденная вещь может сыграть важную роль в путешествии по разрушенному миру.

Источник: YouTube

ШутерПриключенческая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

24 комментария

Добавить комментарий

MymHbIu
Выглядит интересно, но почему текст на английском то? Как этот одиночка собрался игру в одиночку делать, если несколько строк на родном могучем написать не может...
И ещё этот гг Игнат… Почему Игнат то? Ничего не имею против Игнатов, но имя не самое популярное. Лучше тогда уж Джон, если игра на англоязычных ориентирована.
MymHbIu
Это место — видео из новости. С названием, кстати, Hail to the Rainbow )
Вы его смотрели? Посмотрите обязательно )
MymHbIu
Это ничего. Пусть стремятся. Я так понимаю, чтобы усидеть на всех стульях сразу нужна очень большая и широкая ж… У автора игры скорей всего не такая, а маленькая. Поэтому перевести (перевести свою же игру на свой же родной язык) несколько строк текста и выложить ещё одно видео он не в состоянии. Ну вот, я кажется ответил практически на все Ваши вопросы, которые Вы стремились мне задать.
K
коммент соответствует нику комментатора
MymHbIu
Наверное надо было взять ник, как у бота. Тогда бы вопросов небыло )
MymHbIu
Видео хоть посмотрите, которое сами выложили, что Вы только за название зацепились ) Soon on Steam так сложно первести, много времени займет? Хотя почему перевести… Разве российский разработчик при разработке не пользуется своим родным языком? Т.е. он перевёл на инглиш и выложил. Это неуважение я считаю, к своему языку, к своим российским покупателям.
Компании локализуют свои игры для иностранных рынков, на которых хотят молучить продажи. А типа «свои» разработчики, на своём родном сделать не могут )
И кстати напомню Вам, международный — это не только инглиш.
MymHbIu
Да нет, это у Вас что то порвалось, если так переживаете из-за чужих слов в интернете в адрес чужой игры. Признаюсь, мне тоже вообщем то плевать, играть в эту игру я всё равно не буду. Просто мне непонятно такое отношение разработчика к своему продукту, только и всего.
MymHbIu
Оставьте в покое Китай. Ну или съездите туда и лично посмотрите, на каком языке там пишут, потом расскажете.
С какого языка русскоязычный автор перевёл свою игру на русский, Вы бредите что ли? )) Перевести он мог на любой язык, кроме русского. Поэтому мне и непонятно, зачем в ролик, предназначенный для рекламы среди русскоязычных игроков, вставлять переведённый с русского английский текст? )
Или игру индусы делали?
MymHbIu
Да сколько раз Вам повторять то? )) Можно ведь сделать два ролика, один на русском, другой на английском. Чем больше в сети роликов про игру, тем лучше автору. Именно так и работает реклама на ютубе, нужно просто задалбывать людей роликами, пусть даже эти ролики никому не интересны. Почему вдруг русскоязычный автор пишет тексты для своей игры на английском у Вас ответа нет, я так понял. Ну и ладно.
Я кстати слышал что в России с ютубом проблемы, может врут конечно. И Вы наверное удивитесь, но на русском не только в России разговаривают. Международный язык, это факт, как бы некоторым русофобам не хотелось это отрицать )
MymHbIu
Где эти ответы, не вижу? ) Вы же не считаете ответом «потому што этот язык знают во всем мире, даже в Китае» надеюсь? ) Потому что это детский лепет, а не ответ,
А вообще я же с этого и начал — если автору лень пару строк перевести, то как он собрался делать целую игру? ) Промотайте текст на начало и читайте, если любите ходить по кругу.
Вы настоящий любитель переливать из пустого в порожнее.
И кстати, вижу, Вы в своих сообщениях только русские слова используете. Почему так? Не стесняйтесь, переходите на инглишь, вдруг тут иностранцы сидят, читают ))
MymHbIu
Вы сами то верите, что игра готова? ) Я лично нет, с таким то отношением разработчика даже к двухминутному ролику ) Будет как с игрой братьев Готовцевых в итоге, мне кажется, только масштаб сильно меньше.
Это ответы в стиле «могу копать, могу не копать». Вопрос в другом. Зачем русскоговорящий разработчик изначально делает игру на чужом языке, почему не на своём? Ведь перевести можно и потом. Ведь на своём, именно на том языке, на котором думаешь, а это и есть «свой» язык, писать тексты проще или я ошибаюсь? )
Ну и насчёт рекламы — один ролик на ютубе и один пост на иксбит, это не реклама, это вообще ниочём. Но раз Вы считаете, что для продвижения игры и этого досстаточно, то ладно, спорить не буду. Я и сам рекламу не люблю ) Хотя разработчики игр вкидывают в рекламу немаленькие суммы. Не все правда, одному разработчику вот даже пару строк текста жалко перевести, не то что ещё один ролик запилить ))
Нельзя относится к тому что делаешь на отвяжись, лучше уж тогда ничего совсем не делать.
Maksey
Ну чего вы заводитесь. Тролль — профессия уважаемая. Тролли популяризируют статьи блогеров, привлекают аудиторию, придают яркости комментам и общению. Это же здорово! Мы же для этого и пишем — для яркого, интересного общения.
Смотрите, у вашей статьи уже 21 комментарий. А у многих в этом блоге — по нулям. Аж завидно :)
Насколько я понял, это «Лучше звоните Солу». Жаль, что человек ник сменил, но по общению узнаю уважаемого мной комментатора. А ник был зачётный.
Он мало того что активно троллит, так он ещё и делает это искренне. И, поверьте, в немалом числе его комментов есть изрядная доля истины. Пусть даже отчасти и не совсем в контексте.
Например, в своё время у «Лучше звоните Солу» были вопросы к названию моего обзора по мобильной версии игры Conquistadorio.
Почитайте наше общение в комментах, это ж просто сказка какая-то!
https://www.ixbt.com/live/games/otechestvennyy-machinarium-obzor-mobilnoy-versii-conquistadorio.html
Был ли прав «Лучше звоните Солу». Я до сих пор считаю, что в контексте — нет. Но это его мнение, его право. Я его уважаю. И общаться с людьми, мнение которых отличается от моего всегда интересней. Это даёт повод задавать вопросы к собственной логике, что очень важно делать периодически.
Но был ли Сол не прав совсем? Я считаю, что поднимать вопросы к отечественным разработчикам можно и нужно. Поднимать не только в личных беседах напрямую разработчикам, но и среди аудитории.
Так что «Лучше звоните Солу» всё правильно делает.
Maksey
Лучше звоните Солу, не останавливайтесь! Без вас общение в блоге станет совсем кислым.
MymHbIu
Нет, спасибо, пожалуй на этом я остановлюсь (в этой теме). Полностью согласен с Вами насчет общения. Не люблю апать темы, в которых не получается интересного диалога.
Maksey
Молодцом, что пишите про отечественные проекты, в том числе небольшие инди. Игра реально интригует. Жду релиза.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

«Чемпионы» выживания: какие существа способны годами жить без еды и воды

Земля воистину удивляет своим разнообразием всевозможных форм жизни. И если человеку или привычным нам животным постоянно нужно получать пищу и воду для продолжения своей жизнедеятельности, то есть...

Зачем инженеры использовали золото в двигателе McLaren F1: технический разбор

Суперкар McLaren F1, разработанный инженером Гордоном Марри в первой половине 1990-х годов, до сих пор остается ориентиром в области автомобильного проектирования. Одним из наиболее заметных и...

Африка распадается на части: где формируется новая граница тектонических плит и будущий океан

Геологическая структура Земли непрерывно изменяется. Твердая оболочка нашей планеты состоит из тектонических плит, которые постоянно движутся, сталкиваются и разделяются. Наиболее известным...

Синтезатор Поливокс: как советская радиоэлектроника вошла в мировую историю звукозаписи

Советский аналоговый синтезатор Поливокс, производившийся на Качканарском радиозаводе «Форманта» с 1982 по 1991 год, занимает обособленное место в истории электронной схемотехники. Разработанный...

Вселенная состоит из «пикселей»: как отказ от непрерывной математики решает главные парадоксы квантовой физики

В своих знаменитых лекциях Ричард Фейнман неоднократно подчеркивал, что квантовая интерференция — это единственная настоящая загадка квантовой механики. Из этого явления прямо или...