Постапокалипсис, киберпанк, Россия: инди разработчик выпустил новый трейлер атмосферного шутера Hail to the Rainbow

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Разработчик-одиночка Сергей Носков выложил новый трейлер своей игры в сеттинге постпокалиптической России. Работа над игрой подходит к финалу, а релиз должен состояться в конце этого года. У игры уже есть своя страница Steam, а так же доступна демо-версия.

Автор: Сергей Носков Источник: www.youtube.com

Hail to the Rainbow — мрачная история выживания в мире постапокалиптического киберпанка глазами молодого Игната. После разрушительной войны юноша потерял родителей, но сумел приспособиться к суровым реалиям новой реальности. Его размеренная жизнь меняется с получением загадочного электронного письма. Игра представляет собой атмосферное приключение, где будут присутствовать элементы хоррора и шутера. Игроки окунутся в мрачную вселенную, полную опасностей и тайн. Через воспоминания Игната раскрывается его внутренний мир и моральные дилеммы. В ходе прохождения нужно изучать локации, расшифровывать цифровые записи, решать головоломки и управлять инвентарём. Каждая найденная вещь может сыграть важную роль в путешествии по разрушенному миру.

Источник: YouTube

ШутерПриключенческая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

24 комментария

Добавить комментарий

MymHbIu
Выглядит интересно, но почему текст на английском то? Как этот одиночка собрался игру в одиночку делать, если несколько строк на родном могучем написать не может...
И ещё этот гг Игнат… Почему Игнат то? Ничего не имею против Игнатов, но имя не самое популярное. Лучше тогда уж Джон, если игра на англоязычных ориентирована.
MymHbIu
Это место — видео из новости. С названием, кстати, Hail to the Rainbow )
Вы его смотрели? Посмотрите обязательно )
MymHbIu
Это ничего. Пусть стремятся. Я так понимаю, чтобы усидеть на всех стульях сразу нужна очень большая и широкая ж… У автора игры скорей всего не такая, а маленькая. Поэтому перевести (перевести свою же игру на свой же родной язык) несколько строк текста и выложить ещё одно видео он не в состоянии. Ну вот, я кажется ответил практически на все Ваши вопросы, которые Вы стремились мне задать.
K
коммент соответствует нику комментатора
MymHbIu
Наверное надо было взять ник, как у бота. Тогда бы вопросов небыло )
MymHbIu
Видео хоть посмотрите, которое сами выложили, что Вы только за название зацепились ) Soon on Steam так сложно первести, много времени займет? Хотя почему перевести… Разве российский разработчик при разработке не пользуется своим родным языком? Т.е. он перевёл на инглиш и выложил. Это неуважение я считаю, к своему языку, к своим российским покупателям.
Компании локализуют свои игры для иностранных рынков, на которых хотят молучить продажи. А типа «свои» разработчики, на своём родном сделать не могут )
И кстати напомню Вам, международный — это не только инглиш.
MymHbIu
Да нет, это у Вас что то порвалось, если так переживаете из-за чужих слов в интернете в адрес чужой игры. Признаюсь, мне тоже вообщем то плевать, играть в эту игру я всё равно не буду. Просто мне непонятно такое отношение разработчика к своему продукту, только и всего.
MymHbIu
Оставьте в покое Китай. Ну или съездите туда и лично посмотрите, на каком языке там пишут, потом расскажете.
С какого языка русскоязычный автор перевёл свою игру на русский, Вы бредите что ли? )) Перевести он мог на любой язык, кроме русского. Поэтому мне и непонятно, зачем в ролик, предназначенный для рекламы среди русскоязычных игроков, вставлять переведённый с русского английский текст? )
Или игру индусы делали?
MymHbIu
Да сколько раз Вам повторять то? )) Можно ведь сделать два ролика, один на русском, другой на английском. Чем больше в сети роликов про игру, тем лучше автору. Именно так и работает реклама на ютубе, нужно просто задалбывать людей роликами, пусть даже эти ролики никому не интересны. Почему вдруг русскоязычный автор пишет тексты для своей игры на английском у Вас ответа нет, я так понял. Ну и ладно.
Я кстати слышал что в России с ютубом проблемы, может врут конечно. И Вы наверное удивитесь, но на русском не только в России разговаривают. Международный язык, это факт, как бы некоторым русофобам не хотелось это отрицать )
MymHbIu
Где эти ответы, не вижу? ) Вы же не считаете ответом «потому што этот язык знают во всем мире, даже в Китае» надеюсь? ) Потому что это детский лепет, а не ответ,
А вообще я же с этого и начал — если автору лень пару строк перевести, то как он собрался делать целую игру? ) Промотайте текст на начало и читайте, если любите ходить по кругу.
Вы настоящий любитель переливать из пустого в порожнее.
И кстати, вижу, Вы в своих сообщениях только русские слова используете. Почему так? Не стесняйтесь, переходите на инглишь, вдруг тут иностранцы сидят, читают ))
MymHbIu
Вы сами то верите, что игра готова? ) Я лично нет, с таким то отношением разработчика даже к двухминутному ролику ) Будет как с игрой братьев Готовцевых в итоге, мне кажется, только масштаб сильно меньше.
Это ответы в стиле «могу копать, могу не копать». Вопрос в другом. Зачем русскоговорящий разработчик изначально делает игру на чужом языке, почему не на своём? Ведь перевести можно и потом. Ведь на своём, именно на том языке, на котором думаешь, а это и есть «свой» язык, писать тексты проще или я ошибаюсь? )
Ну и насчёт рекламы — один ролик на ютубе и один пост на иксбит, это не реклама, это вообще ниочём. Но раз Вы считаете, что для продвижения игры и этого досстаточно, то ладно, спорить не буду. Я и сам рекламу не люблю ) Хотя разработчики игр вкидывают в рекламу немаленькие суммы. Не все правда, одному разработчику вот даже пару строк текста жалко перевести, не то что ещё один ролик запилить ))
Нельзя относится к тому что делаешь на отвяжись, лучше уж тогда ничего совсем не делать.
Maksey
Ну чего вы заводитесь. Тролль — профессия уважаемая. Тролли популяризируют статьи блогеров, привлекают аудиторию, придают яркости комментам и общению. Это же здорово! Мы же для этого и пишем — для яркого, интересного общения.
Смотрите, у вашей статьи уже 21 комментарий. А у многих в этом блоге — по нулям. Аж завидно :)
Насколько я понял, это «Лучше звоните Солу». Жаль, что человек ник сменил, но по общению узнаю уважаемого мной комментатора. А ник был зачётный.
Он мало того что активно троллит, так он ещё и делает это искренне. И, поверьте, в немалом числе его комментов есть изрядная доля истины. Пусть даже отчасти и не совсем в контексте.
Например, в своё время у «Лучше звоните Солу» были вопросы к названию моего обзора по мобильной версии игры Conquistadorio.
Почитайте наше общение в комментах, это ж просто сказка какая-то!
https://www.ixbt.com/live/games/otechestvennyy-machinarium-obzor-mobilnoy-versii-conquistadorio.html
Был ли прав «Лучше звоните Солу». Я до сих пор считаю, что в контексте — нет. Но это его мнение, его право. Я его уважаю. И общаться с людьми, мнение которых отличается от моего всегда интересней. Это даёт повод задавать вопросы к собственной логике, что очень важно делать периодически.
Но был ли Сол не прав совсем? Я считаю, что поднимать вопросы к отечественным разработчикам можно и нужно. Поднимать не только в личных беседах напрямую разработчикам, но и среди аудитории.
Так что «Лучше звоните Солу» всё правильно делает.
Maksey
Лучше звоните Солу, не останавливайтесь! Без вас общение в блоге станет совсем кислым.
MymHbIu
Нет, спасибо, пожалуй на этом я остановлюсь (в этой теме). Полностью согласен с Вами насчет общения. Не люблю апать темы, в которых не получается интересного диалога.
Maksey
Молодцом, что пишите про отечественные проекты, в том числе небольшие инди. Игра реально интригует. Жду релиза.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как убрать лишние пробелы в тексте и привести его в порядок с помощью бота

Продолжаю делиться полезными инструментами. В этой статье рассмотрим Telegram-бота, который позволяет быстро и понятно убрать лишние пробелы, проанализировать текст, узнать количество символов и не...

Почему советские гаражи были почти все коричневыми

Одним из типовых пейзажей советской городской застройки были протяжённые ряды гаражей, которые нередко разрастались до масштабов небольших «гаражных городков». Эти сооружения стали неотъемлемой...

Физики опровергли правило идеальной жесткости черных дыр: горизонт событий способен менять форму

В астрофизике существует параметр, описывающий то, как массивные объекты реагируют на внешнее гравитационное воздействие. Этот параметр называется приливным числом Лява. Когда два объекта находятся...

Этот ИИ видит сны и вырабатывает цифровой дофамин: как искусственный гиппокамп и гормоны избавляют нейросети от галлюцинаций

На сегодняшний день индустрия разработки искусственного интеллекта столкнулась с серьезной системной проблемой. Создание мультимодальных нейросетей — программ, способных одновременно...

Ученые воссоздали ландшафт ранней Земли и вживую проследили за спонтанной сборкой первых структур жизни

Происхождение жизни на Земле — это в первую очередь проблема физики и гидродинамики, а не только чистой химии. В современной астробиологии одной из ведущих моделей формирования первых...

Озеро Киву: почему купание в райском водоёме несёт смертельную опасность

Есть в мире водоёмы, в которые не пускают, желая сохранить первозданную природу. Есть с повышенной кислотностью или температурой, но озеро Киву в Африке на вид напоминает воплощение лучшего...