В Baldur's Gate 3 есть крайне редкий сценарий третьего акта, в котором появляются зомби-версии тифлингов, которые ведут себя так, будто все нормально
В своем глубоком погружении в секреты BG3, скрытые за пределами границ игровой карты, SlimX, YouTube-блогер Baldur's Gate 3, раскрыл супер-нишевое состояние мира в Акте 3, которое не укладывается в голове, где тифлинги, которые спасаются бегством во Врата Балдура, являются зомби-версиями самих себя, но появляются там, где и должны быть в обычном исходе, ведя себя так, словно вы их спасли.
Для достижения подобного исхода требуется четко следовать откровенно безумной комбинации «добрых» и «злых» вариантов прохождения:
- Спасите тифлингов в Роще друидов в Акте 1
- Не спасайте заключенных Лунных Башен в Акте 2
- Отдайте Ночную Песнь Бальтазару
- Не убивайте зомби-тифлингов в колонии Пожирателей разума
При всех этих обстоятельствах игрок найдет зомбированные версии персонажей, таких как Лакрисса и Дэнис, тусующихся в своих обычных убежищах Акта 3, как будто их спасли, только они будут окровавленными, со стеклянными глазами и дергаными и хрюкающими вне диалога. Также у торговца вроде Дэммона все еще будут предметы, которые игрок продал ему в Роще, когда он будет в Нижнем городе.
Расследования SlimX привели к всевозможным странным откровениям BG3, например, тот факт, что есть волшебная овца по имени «Гарвард Уиллоуби», которую можно призвать, убив комика с таким же именем и провернув еще несколько махинаций.
Источник: PCGAMER





1 комментарий
Добавить комментарий