Неоднозначный аниме-souls. Обзор AI LIMIT

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

AI LIMIT — это новый souls-like от китайских разработчиков, который на первый взгляд выглядит как аниме-альтернатива Dark Souls. Но действительно ли она стоит внимания?

Автор: Sense Games

Геймплей

Обычно к играм, которые пытаются копировать соулс, я отношусь скептически. Часто они либо корявые, либо являются наглыми клонами. AI LIMIT не избежала этой проблемы — многие элементы, включая врагов, явно вдохновлены DS, хотя так и тянет сказать, что это просто наглое копирование… Так что если вы ищете чего-то кардинально нового, то, скорее всего, останетесь разочарованы. Но есть и приятные моменты.

Начнем с самого интересного: вы играете за Аррису — киборга с внушительным арсеналом способностей. Она может носить два вида оружия, каждое из которых имеет свою особую атаку и мощный удар. Есть возможность делать целые серии ударов, а при смене оружия комбо не прерываются, превращаясь в затяжные серии ударов.

У Аррисы также есть особая магическая рука — вдохновлённая протезом из Sekiro, но адаптированная под её кибернетические способности. Эта рука — универсальный инструмент: она позволяет кастовать магические заклинания, парировать вражеские атаки, превращаться в энергетический щит и накапливать силу, чтобы затем с мощным импульсом выпустить её на противников.

Также присутствует интересная замена привычной выносливости на систему синхронизации. Когда вы атакуете врагов, уровень синхронизации повышается. Если получаете урон или используете способности руки она падает. Всего есть три уровня:

— Максимальный — повышенный урон в ближнем бою, усиленные магические атаки, улучшенный блок.

— Средний — нейтральное состояние, без бонусов.

— Низкий — ослабленный урон во всех видах атак.

Это единственное, что нужно знать, чтобы использовать Ариссу на полную. Больше всего мне понравилось то, что ничего не нужно зубрить — игра полностью интуитивна и рассчитана на поклонников серии Souls, поскольку кнопки управления идентичны.

Костюмы

В игре есть куча различных костюмов, которые повышают характеристики героини и добавляют немного кастомизации. Принципе это приятный бонус.

Локации

Обычные постапокалиптические локации, но некоторые из них, очень красивые и даже чем-то цепляют. Исследовать их довольно приятно: по карте разбросано множество тайников и скрытых мест, добраться до которых бывает непросто. В целом, к левелдизайну придираться сложно — он вполне хороший. И пытается опять же приблизиться к Souls.

Боссы

В большинстве случаев вам придётся сражаться с огромными боссами, но к моему удивлению их дизайн действительно интересный. Конечно, многие боссы повторяются: одни почти сразу же возвращаются в роли обычных противников, другие используются повторно в других босс-файтах, без особых изменений. Но если говорить про сражения, то они выделяются более продуманным набором атак, но если вы хорошо выучите парирование, то бой сильно облегчается. Но большую часть времени вас ждут унылые, большие, неуклюжие боссы, лишённые изюминки и вызывающие скорее раздражение, чем интерес.

Итог

Стоит ли играть в эту игру? Только если вы фанат соулс-жанра. По сути — это DS, но от китайских разработчиков. Возможно, кому-то она напомнит Code Vein, но в целом ощущение такое, будто все эти игры делались по одной и той же методичке. Особого кайфа я не получил. Пройдя игру на, видимо, плохую концовку, я не ощутил желания перепройти её, как это бывает с классическими Souls. Зато если вам хочется побегать за красивую девочку и помахать оружием по монстрам — такое удовольствие здесь точно есть.

Изображение в превью:
Автор: Sense Games
Источник: store.steampowered.com
Приключенческая играPCPS5
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

1 комментарий

1
Арриса «Клинок», а не киборг. Клинки, искусственная форма жизни, состоят из грязи и имитируют, в какой-то степени, людей. Даже могут размножаться «если сочтут необходимым». Девочка Ширли, рождённая клинком, явный того пример.
Рядовыми противниками из боссов стали только Жнец паники и Рыцарь очищения и то, попадались они мне после только раз. А я прошел три раза игру на все концовки. Из повторяющихся была только Урсула охотница на клинков.
В целом неплохой соyлслайк, невпример легче того же Code Vein'a.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему некоторые корабли спускают на воду боком, хотя при этом они могут перевернуться?

Спуск судна на воду — один из самых зрелищных моментов в кораблестроении, и на старых кинохрониках часто видно, как огромный корпус скользит в реку не носом, а бортом, кренится на глазах...

Чай в советских поездах: зачем проводницы добавляли в заварку щепотку соды

Если вы застали советские поезда или хотя бы слышали рассказы родителей про них, наверняка помните этот чай в гранёном стакане с подстаканником. Тёмный, крепкий на вид, с характерным вкусом. А...

Был ли весь мир квантово запутан в момент Большого взрыва? Эксперимент на БАК дает утвердительный ответ

Недавние эксперименты на Большом адронном коллайдере доказали: в процессах, протекающих при энергиях в сотни гигаэлектронвольт, элементарные частицы рождаются в квантово-запутанных состояниях....

Городов на Луне не будет: астрофизики доказали, что запасы воды исчерпаются за 100 лет

Руководители частных аэрокосмических корпораций часто называют Луну естественным плацдармом для масштабного расселения человечества. В публичных заявлениях Джеффа Безоса и Илона Маска фигурируют...

Нос медведя в 2100 раз чувствительнее человеческого? Может ли он реально почувствовать человека за 30 километров

Медведь может учуять человека за 30 километров. Эта фраза встречается в статьях и памятках для туристов уже много лет. Звучит она почти фантастически, но за ней стоит реальная биологическая...

Какая часть вашего тела появилась прямо во время Большого взрыва? Астрофизическая родословная химических элементов человека

Организм человека состоит из тех же химических элементов, которые формируют планеты, астероиды и межзвездный газ. По массе тело взрослого человека примерно на девяносто девять процентов...