Kingdom Come: Deliverance II. Идеальное продолжение неидеальной игры
Долгожданный сиквел одной самых самобытных видеоигр из когда-либо созданных наконец-то вышел. И сразу скажу, что эту игру действительно стоило ждать все эти годы. Почему? Потому что она не держит игрока за идиота, поднимает действительно интересные и взрослые темы, не пытается понравиться всем и каждому, в меру сложная и при этом чрезвычайно увлекательная и весёлая. Здесь какой-то запредельный уровень погружения в игровую вселенную, которая в свою очередь является реконструкцией Богемии начала пятнадцатого века. При этом игра не пытается быть скучным уроком истории, а предлагает самому прочувствовать ту эпоху на своей шкуре. И надо признать, что делает она это крайне умело.
Содержание
Чем игра разочаровала?
По самому первому впечатлению KCD 2 скорее разочаровала. В первой части Индржих вполне закономерно проходит путь от обычного холопа до средневекового киборга-убийцы. При этом он мог вломиться в любой дом, взять всё что ему нужно, и силой убеждения отговориться от любого стражника прямо на месте преступления. В поединке один на один ему также не было равных, а количество убитых врагов исчислялось сотнями. И вот во второй части хотелось бы увидеть испытания для такого героя, а в итоге весь этот путь придется пройти заново.
Ну ладно, он потерял всю свою экипировку и сотни тысяч грошей, но навыки то он как умудрился свои растерять? Это можно, конечно, объяснить ранением, и что он потихоньку восстанавливает свою былую форму. Но вот каким образом он убеждать то разучился или взламывать замки? Ну полный же бред. То есть разработчики просто не смогли или не хотели сразу в хайлевел контент. В итоге поначалу мы получили не продолжение первой части, а её ремейк. Причем именно в геймплейном плане. Вероятно, это сделано для тех кто не играл в первую часть, ну и чтобы растянуть прохождение. В любом случае, после получения хорошей экипировки и прокачки боевых навыков, игра в общем-то никаких испытаний и не подкидывает.
Ну и конечно же, куда же без механики перегруза. Нет, здесь это реализовано грамотно. Вот только, как и в первой части, это работает только в самом начале. То есть, когда ты чудом вырезаешь бандитский лагерь, а потом тащишь лут на продажу ночью по лесу и без сохранений. Я почему-то именно вот такие моменты из первой части больше всего запомнил. Первый раз это действительно было круто и интересно. Тем более, что здесь ещё и не сразу можно заиметь лошадь. Но вот, когда Индржих пачками кладёт противников в дорогих доспехах, но при этом не может их все донести до магазина, то это просто нереально раздражает. Так ещё и у торговцев постоянно денег нет, чтобы это всё скупить. В этой игре, даже если специально не заниматься накапливанием капитала, всё равно всегда на всё хватает денег. Тем более, что настаёт момент, когда их попросту не на что тратить.
Квесты и персонажи
В первую очередь игра радует квестами и персонажами. Практически каждый квест здесь реально запоминается, и имеет несколько способов решения (не всегда очевидных). Некоторые даже пересекаются. Реально раздражают только задания, ограниченные по времени, но их здесь не очень много. Хотя эта дрянь раздражает не меньше механики перегруза. Также некоторые успешные проверки навыков могут лишить прохождение интересных сценок. В принципе всегда можно загрузиться и переиграть, чтобы посмотреть на другой вариант развития событий. Есть здесь даже секретная концовка (ну или альтернативная). В общем не стоит брезговать переигрывать некоторые сцены.
Единственное, что немного подпортило впечатление, так это некий налёт фэнтезийности. Это также можно назвать и плюсом. Всё-таки это игра в конце концов. Первая часть очень круто обыгрывала различные предрассудки и бытовые моменты местных жителей, но при этом персонажи воспринимались довольно аутентично для той эпохи. По крайней мере мне так казалось. Здесь же некоторые NPC стали совсем уж отдавать DnD. Прибавилось хаотично-нейтральных персонажей и ещё больше искромётных шуточек. Некоторые же персонажи скорее напоминают уже серию GTA, что в целом не особо вредит восприятию. Игра от этого не стала хуже, ни в коем разе. Вот только немного потеряла часть своей самобытной атмосферы. Конечно, юмора хватало и в первой части, особенно по части пьянства и его последствий.
Тут вообще как в анекдоте: собрались как-то вместе немец, француз, поляк, еврей, цыган и даже Муса из Мали, и задумали что-то нехорошее. В данном случае, такое вот разнообразие идёт игре только на пользу. В конце концов наблюдать за «нормальными» персонажи не очень-то интересно.
Вот антагонисты не очень понравились. Эрик вообще никакой, а Иштван типичный король бандитов. Пан Бегов потенциально неплохой злодей, а Маркварт фон Аулитц оказался и вовсе приличным человеком. Хотя, как только мне дали управление в присутствии короля Сигизмунда, он тут же схватил с правой по своей рыжей бороде. Игра тут же написала «геймовер», но было действительно приятно. Вот где ещё так можно?
Прокачка и боевая система
Здесь разработчики пошли по пути упрощения, что в общем-то пошло игре на пользу. Например, огромное спасибо за объединение «карманных краж» и «взлома» в единый навык «воровство». Также порадовали полноценные ветки для всех типов оружия. В первой части такого не было. Правда, всё равно проще всего качать мечи, и особо не заморачиваться с другим оружием. Хотя можно и из лука и из арбалета пострелять. Лук с отравленными стрелами также весьма эффективен, а на 18 уровне навыка становится ультимативным оружием, когда появляется замедление времени. Реализм, да.
Тут вообще игра не в чем не ограничивает. Чем нравится, тем и пользуйся. Ну и, естественно, игра рассчитана на прокачку всех навыков и характеристик. Тем более, что некоторые, казалось бы мирные навыки, добавляют бонусы к боевым. Конечно, можно играть как нравится, но вот всё время пытаться отыгрывать дипломата, вора или бойца тут совсем не обязательно. Лучше качать всё и действовать по ситуации. Так гораздо проще, и игра на это и рассчитана.
Вот боевая система стала гораздо проще, и это немного разочаровало. Хотелось увидеть более отполированную боевику из первой части, а в итоге имеем «удар-блок-удар-блок». Да, можно разучить различные комбинации, но это не необходимость. Также здесь гораздо меньше схваток с большим количеством противников. Видимо, дуэльный тип боевой системы не очень на это был рассчитан. В первой части это очень хорошо чувствовалось, но зато схватки реально держали в напряжении, и акцент игры очень сильно был смещен в сторону сражений. Во второй части бои стали лишь одним из способов решения проблем. Это, кстати, можно даже назвать и плюсом сиквела. Всё-таки здесь куда больше вариативности, и куда больше других занятий, помимо сражений на мечах. Сражения верхом также не претерпели серьёзных изменение, и по-прежнему не нужны, а жаль. Всё-таки игра про рыцарей должна этот аспект учитывать.
«Хардкоооор!»
В первой части усталость, голод и ритуальные походы в баню скорее добавляли игре самобытности и атмосферы, и не очень то сильно раздражали. Тем более, что весь этот «хардкор» буквально испаряется, когда персонаж немного прокачается, раздобудет хорошую экипировку и самое главное — разовьёт воровские навыки. Ну и обаяние и красноречие заодно. Нельзя сохранятся, когда захочешь? Да можно. Таскать с собой запас «спасительного шнапса» вообще не проблема. Раздобыть его очень легко. В конце концов можно и самому наварить. Я уж молчу про прокачку силы, когда можно просто зажать чем-нибудь кнопку движения и отправить гулять Индржиха по полю с максимальным перегрузом. The Elder scrolls какой-то. То есть здесь, как и в первой части, просто необходимо уделить время на прокачку самых необходимых навыков. Интересно ли этим заниматься? Ну в первой части было интересно. Во второй в принципе тоже. Просто не стоит ждать от этой игры исключительно крутого сюжета и веселых квестов. Тут либо играть с читами, либо погружаться в это всё, забывая про время. Это игра явно заточена под отпуск или длинные выходные. Здесь легко можно играть целый день, не выполнив не одного квеста и не продвинуться по сюжету.
Как же круто зайти в дом к торговцу и потерять доступ к инвентарю лошади. Типа чтобы сложнее воровать было? Ага, в итоге стало сложнее торговать. Или отсутствие кровати игрока в некоторых локациях, особенно где местные жители максимально лояльны к Индржиху, или где он вообще спас им жизнь минуту назад. Но спать на чужой постели нельзя! Хардкоооор! Откровенно плохой и ленивый геймдизайн это, а не хардкор. И это всё сосуществует с телепортирующимся сундуком с вещами главного героя. То есть в некоторых моментах игра пытается быть удобной, в некоторых нет. Какой-то «полу-хардкор» получается. С одной стороны, спасибо разработчикам, что не стали окончательно впадать в маразм со всем этим реализмом. С другой стороны, это очень странно воспринимается, хотя может в этом и есть замысел геймдизайнеров. Всё-таки игра по большей части не раздражает этими механиками.
Графика, интерфейс, звук и музыка
Технически игра не далеко ушла от первой части, но выглядит она всё-таки побогаче. Зато игра не особо требовательная к системе, и спокойно работает на не самом современном железе. И кстати вполне плавно и комфортно ощущается даже в 40-50 FPS, что большая редкость для игр от первого лица. Звуки также все на своих местах. Причем их именно столько сколько надо, чтобы не делать звук потише. Гроза, дождик, лязганье железа, птички в лесу щебечут. Музыка ненавязчивая и приятная, но иногда абсолютно не к месту.
Интерфейс стилизован и явно рассчитан на ультра-широкие мониторы, что не очень удобно. Хотя довольно быстро привыкаешь. Слотов для шмоток стало больше, появились пояса для оружия и зелей, и, о чудо, три пресета экипировки. Правда персонажа несколько раз переодевают и раздевают по сюжету и в некоторых квестах, и всё равно приходится наряжаться заново. Вообще менеджментом инвентаря приходится заниматься довольно много, особенно перекладывая вещи на лошадь и обратно. Так было и в первой части, но здесь и вещей заметно больше.
Песочница
Сюжет в игре интересный и проработанный, но вот спешить его проходить явно не стоит. Это вообще, наверное, та самая игра мечты из детства, когда хотелось зайти в любое здание в большом городе и вообще делать, что хочешь. Жаль, конечно, что здесь есть персонажи, которых нельзя атаковать. При этом есть тут один персонаж, которого требуется вылечить по сюжету, но к которому можно вернуться и убить после определенных событий. Он, кстати, благодарит Индржиха за спасение жизни, что весьма иронично. И вот таких моментов в игре хватает.
Вообще в плане свободы действий тут всё очень даже неплохо. Можно заниматься вполне мирными занятиями по типу ковки оружия или игры в кости, а можно раскапывать могилы и обворовывать местных жителей. Это вообще одна из немногих игр, где мне реально захотелось попробовать играть полным отмозком с самого начала и посмотреть, что из этого выйдет. Для первого прохождения, наверное, лучше искать более мирные способы решения конфликтов, а вот потом как-нибудь можно и покуролесить. Правда не стоит ждать от игры каких-либо чудес в плане обыгрывания различных причуд игрока. Здесь будет задание, где надо пытать человека (можно и разговорить). Я перед этим выпил всё пойло, что было у меня в инвентаре, и словил лишь глюк анимации во время допроса. То есть у меня всю сцену Индржих просто стоял, пошатываясь напротив пленника. Это тоже было довольно весело, но я реально ждал большего. Ну или когда по заданию надо было проникнуть на виноградник. Там опционально можно было устроиться туда на работу. И вот, я весь такой в самых дорогих латах в игре, подхожу к работодателю, а он мне: «будешь типа весь день собирать сорняки и мешки таскать». NPC тут реально реагируют на внешний вид персонажа и это бывает довольно забавно обыгрывается. Вот только не всегда и не везде. А ведь эту ситуацию можно было очень интересно обыграть. Например, как такую вот причуду богатенького господина. Типа решил денек побыть в шкуре простого батрака. Но нет, иди таскай мешки в своих дорогих шмотках. Тут вообще очень часто приходится таскать мешки.
Естественно, здесь есть турниры с оружием и кулачные бои. Да здесь даже гильдия воров и гильдия бойцов есть. Не стоит также игнорировать разговоры NPC между собой. Там полно всякой забавной и интересной болтовни. То есть можно просто ходить по локация и слушать. Случайных встреч на карте стало значительно больше, по сравнению с первой частью. Некоторые из них имеют продолжение в виде квестов (мужик со стрелой в голове, например), а некоторые имеют продолжение в виде новых случайных встреч. Также местный разбойники, порой, вооружены получше любого шляхтича, что очень странно. Хотя в первой части было тоже самое. Хорошо хоть, что крестьян с вилами нет.
Здесь вообще сложность сюжетных противников гораздо ниже, чем у некоторых разбойников с дороги. Я игру перекачал где-то, наверное, на трети прохождения. Имея по 30 силы, ловкости, живучести и навыка «мечи», можно сюжетных типа боссов выносить с пары ударов длинного меча. Сила и живучесть заметно быстрее прокачиваются, чем ловкость и красноречие, кстати.
Довольно забавно сделали в игре и наказания за преступления. Причем теперь сильно накосячив, больше нельзя так просто отговориться от стражников. Но тем не менее играть по стелсу реально весело. Ночью так можно просто сидеть в темноте и отстреливать стражников из лука в голову. Игра вообще очень хорошо вознаграждает за усилия и время, потраченные на прокачку Индржиха. Как я только над местными болванчиками не издевался. Последний раз такое испытывал, наверное, в GTA: Vice City ещё в начале нулевых. Даже в первом Kingdom Come это было не так весело.
Кутна-Гора
В Kingdom Come: Deliverence 2 есть две большие локации. И если первая представляет из себя что-то вроде ремейка первой части, то вторая предлагает уже что-то новенькое и тот самый хайлевел контент, о котором я писал выше. Жители крупного города ведут себя несколько иначе по сравнению с жителями периферии. Да и сам Индржих здесь ведёт себя куда более уверенно, и отношения NPC к нему также меняется. Персонажи отмечают его боевые навыки и начитанность, и уже явно не воспринимают его как обычного холопа. Конечно, опять же, не все и не всегда, но обычно это те, кто ещё не успел его как следует узнать. Хотя здесь хватает как городских, так и сельских квестов. Причем игра явно не проседает в плане качества этих самых квестов. Конечно, полно довольно привычных пробежек из пункта «а» в пункт «б», что-то украсть или подкинуть, кого-нибудь убить или убедить и всё в этом духе. Вот только сами задания, и то, как они обыгрываются, действительно способны удивить даже очень искушённого любителя ролевых игр.
Естественно, я попробовал устроить в городе резню. Индржих убил где-то 50 граждан и штук 20 стражников, и отделался клеймом преступника. Самое смешное, что можно просто заплатить штраф. Но вот за браконьерство тут сразу вешают — суровое было время, однако.
Воин-любовник
В этой части Индржих заделался ещё и соблазнителем и обольстителем. Естественно, это всё опционально и вообще можно всем говорить об отношениях с Терезой из первой части, но зачем сознательно отказываться от игрового контента? Правильно, незачем. Самое главное, что для развития отношений надо внимательно выбирать реплики, а также выполнять дополнительные квесты. Да и сами потенциальные любовные интересы, вполне себе приятные и проработанные в плане характера и внешности женщины. За прохождение игры Индржих у меня имел связь с Кларой, Воровкой клофелинщицей (не помню имя), Розой и Катериной. Вроде бы можно было ещё с кем-то, но я особо не заморачивался поисками. В конце концов наиболее проработанные отношения здесь с Розой и Катериной.
Ну и конечно же, внимательно следим за репликами с Яном Птачеком, и не нажимаем «сердечко». И тогда между ним и Индржихом сохранится вполне здоровая мужская дружба. Зачем это вообще сюда добавили? Незнаю, может и правда издатель надавил, а может хотят награды какие-нибудь получить. В любом случае это тоже всего-лишь опция.
Вердикт
Практически идеальный сиквел далеко не самой идеальной игры. Игра всё также пытается в «хардкор», при этом сложной её можно назвать только поначалу. Также явно не стоит пытаться быстро пробежать сюжет, потому что всё самое интересное здесь спрятано за его пределами. Хотя и основная история отнюдь не примитивна и очень хорошо проработана. Конечно, прокачка и обшаривание каждого закутка занимают уйму времени, но это даёт ни с чем не сравнимое погружение в этот мир. И вот опять, без подземелий и драконов, получилась крайне увлекательная ролевая игра с кучей возможностей. Если не играли в первую часть, то, наверное, стоит начать именно с неё. Всё-таки для понимания сюжета и различных отсылок — не будет лишним.
Плюсы
- Здесь просто замечательные живые персонажи, отличная постановка сюжетных сцен и самобытная атмосфера позднего европейского средневековья;
- Интересные вариативные квесты и диалоги, которые дарят неподдельные эмоции;
- Очень красиво воссозданная природа и поселения;
- Техническое состояние на вполне приличном уровне. Каких-либо критичных багов я не встречал;
- Более проработанная прокачка по сравнению с первой частью;
- Игра порой создаёт очень нестандартные ситуации;
- Увеличение масштаба сильно пошло игре на пользу. Вот только штурмы и осады сделаны где-то на троечку в плане геймплея;
- По-сравнению с первой частью, стало гораздо меньше расхождения между сюжетом и песочницей. Хотя по-прежнему полностью прокачанный Индржих способен в одиночку вынести целый военный лагерь, но по сюжету нельзя так, к сожалению;
- Алхимию можно не качать. За 122 часа игры не сварил ни одного зелья по собственному желанию. При этом «спасительного шнапса» было всегда в избытке.
Минусы
- Боевая система стала проще, и поэтому сражения не так сильно держат в напряжении. Правда и бои теперь проходят куда быстрые;
- По какой-то непонятной причине Индржих растерял все свои навыки. Очень странное решение со стороны разработчиков, учитывая что он творил в первой части;
- Всё также, как и в первой части, можно качать только мечи для ближнего боя. Лук, благодаря быстрой перезарядке, также остаётся лучшим дальнобойным оружием;
- Слишком много элементов, искусственно затягивающих прохождение. Да и механики, созданные для открытого мира, порой, очень сильно не выписываются в сюжетные миссии;
- Квесты, ограниченные по времени. Не надо так делать! Тем более в играх с открытым миром.
Источник: Kingdom Come: Deliverance II








































7 комментариев
Добавить комментарий
Это справедливо, если решил не обирать честных граждан, а только бандитов и прочих врагов?
Конечно в игре много чего можно подправить и исправить, но это уже придирки, мне не понравились только баги, и то что игра, она не затянута, она стала намного длиннее ведь две карты, я бы сделал её чуть чуть короче, потому что мне к концу игры уже поднадоела. Денег кстати у меня не хватало на все, а вот лут реально некуда продавать. Игра шикарная вышла.
Добавить комментарий