«Поделка и халтура»: игроки разгромили Chernobylite 2: Exclusion Zone

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

В четверг, 6 марта, в сервисе Steam состоялся релиз игры Chernobylite 2: Exclusion Zone, проект в настоящий момент находится в раннем доступе. Игра получила не самые высокие оценки от геймеров — сейчас ее рейтинг составляет 54%.

Автор: The Farm 51 Источник: store.steampowered.com

Геймеры в своих комментариях об игре называют проект студии The Farm 51 «подделкой» и «халтурой». Они отмечают, что у игры большие проблемы с оптимизацией и дизайном мира. А пользователи из России сообщают о некорректном переводе на русский язык.

Стоит отметить, что продолжение Chernobylite не продемонстрировало интерес со стороны игроков. Так, пиковый онлайн игры составил всего 200 геймеров, игравших одновременно.

Источник: playground

Ролевая играПриключенческий боевикПриключенческая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

1 комментарий

Maksey
Это не Chernobylite. При производстве первой части разрабы делали огромный уклон на Stalker-like. Добавляли чики-брики и всё такое. Активно общались с русскоязычным сообществом. И хотя по моему мнению они сделали чистый вы*ер, а не игру — сообщество их поддержало в благодарность за обратную связь. И игра окупилась.
Теперь же они сделали тупо совсем другую по своему жанру и геймплею игру. И назвали её Chernobylite 2. При том игру жутко посредственную и плюющую на РУ-сообщество с высокой колокольни. Вклинили в фантастическое произведение недоказанные обвинения из реальной жизни, по которым до настоящего времени нет официальных, полноценных результатов расследования. Но у разрабов в игре — уже всё есть и всё доказано. Хотя там параллельная реальность и эти «отсылки» пришиты к сюжету вообще никак. Они просто есть, чтобы… чтобы… чтобы что-то.
Странно, что же могло пойти не так?
Разрабам — лучи радиоактивного добра. Того же самого добра, которым они поливают нашу историю ещё с первой части игры.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Главный обман 2010-х: почему 3D-телевизоры исчезли так же быстро, как появились

В 2010 году казалось, что телевидение переживает второе рождение: с конвейеров сходили экраны, обещавшие глубину, объём и полное погружение. Семь лет спустя ни один крупный производитель уже не...

Обзор Snowsky Retro Nano: недорогой беспроводной ЦАП от FiiO

Как многим известно, компания FiiO, дабы избежать путаницы в своем модельном ряду, породила ещё один бренд: Snowsky. Делает он ровно тоже самое, с таким же железом и софтом, но в более простом...

Обход ГОСТа на ВЭФ Спидола-232: как советские радиолюбители открывали 100-метровый диапазон

ВЭФ Спидола-232 выпускал Рижский государственный электротехнический завод ВЭФ, с первого квартала 1979 года. Переносной приёмник второго класса сложности, вес 3,4 килограмма, габариты 260х360х110...

Двести лет без солнца: что скрывает легенда о Фимбульвинтере

Весна должна была прийти. Люди ждали, когда земля прогреется, взойдут посевы и скот снова можно будет выгнать на пастбища. Но солнце оставалось тусклым, лето не приносило привычного тепла, а запасы...

Клэм-чаудер: как один американский суп разделился на белую и красную версии

Клэм-чаудер кажется блюдом, которое должно пахнуть морем сильнее, чем спором. Но на северо-востоке США одна миска супа способна выдать региональную принадлежность. В Новой Англии ждут светлую...

Песок рисует звук: опыты Хладни с вибрирующими металлическими пластинами

В конце XVIII века звук можно было услышать, измерить высотой тона или описать движением струны, но почти невозможно увидеть. Эрнст Хладни нашёл способ заставить колебание оставить рисунок. Он брал...