Просроченный Оливье ведет к Обсерватории. Обзор Assassin's Creed 4 Black Flag Часть 2

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Рраррр, знаете ли вы, почему бриг Эдварда Кенуэя «Галка» — самая настоящая Турбо-Пушка, мои замечательные сухопутные желтопузики? А дело в том, что эта закопчённая порохом просмолённая карибская тортилья, проходит морскую милю за минуту! А это, ни дать ни взять, цельный сухопутный километр за тридцать секунд! Что дает нам скорость брига в сто двадцать километров в час. Да эта Галка летит, как Ласточка на маршруте Москва-Минск! И не удивительно, что прославленный капитан Эдвард оказывался в любой точке архипелага в считаные минуты, даже не прибегая к паранормальным техникам быстрого перемещения!

Рассаживайтесь на бочки, наливайте ром, и я продолжу рассказ о том, как капитан Кенуэй дал нюхнуть пороха грязным швабрам из Лондона и Мадрида! Прошлая часть моего рассказа, также как и обзоры всех предыдущих игр серии Assassin's Creed уже опубликованы на лучшем видео игровом портале IXBT games, а ссылки на публикации находятся в конце этой статьи.

ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕРЫ

Капитан Эдвард Кенуэй на насесте
Автор: Ubisoft

Залазий в Нассау

Мы остановились на том, как капитан Эдвард Кенуэй притворился ассасином-предателем и вступил в орден тамплиеров продав секреты братства. Потом он попытался обокрасть своих новых нанимателей, но был пойман с поличным. Из плена же Эдвард вырвался вместе с целой командой отъявленных головорезов, и, угнав бриг названный Галкой, корсары отправились на пиратский остров Нассау.

Край пиратского раздолья представляет собой остров с огромным количеством наспех сбитых сараев, в которых ютятся моряки. Капитан Кенуэй и Адевале сходу направляются в сторону центра пиратской цивилизации — в таверну, где коротают дни за ромом уважаемые джентльмены — Эдвард Тэтч, Бен Хорниголд и Джеймс Кидд. Все трое представляют живейший интерес, так как про каждого сходу есть, что сказать. Эдварда Тэтча в игре называют Эд, чтобы не путать с Эдвардом Кенуэем, и это тот самый знаменитый реальный пират (историческая личность!) по кличке Черная Борода. Про Бена Хорниголда я не слышал, но у него смешное имя, поэтому я буду сокращенно звать его Хорни Бен. А Джеймс Кидд сидящий неподалеку, выглядит издалека слишком похоже на Киру Найтли из Пиратов Карибского моря, когда она переодевалась в мужскую одежду, и ее никто не мог узнать. Ну, это тот самый момент, когда пираты смотрят на, как им кажется, симпатичного паренька с чувственными губами, большими глазами и трепещущими ресницами. От такого зрелища морские волки начинают слегка сомневаться в традиционных устоях общества и весьма смущаются, ведь не может юноша казаться им столь привлекательным!

Кенуэй знакомит Адевале со всей честной кампанией, и интересуется, где можно набрать народ в команду. Эдварду тут же подсказывают, что нанять матросов можно не только в таверне, но и завербовать, спасая от произвола властей. Ведь недавно в районе Нассау остановился королевский флот, и теперь солдаты кошмарят пиратов как никогда прежде. С этого момента мы официально можем спасать пиратов и принимать в команду ровно также, как когда-то Эцио набирал в братство ассасинов жителей Рима. Черная Борода и Хорни Бен, тем временем, интересуются у Кенуэя, а уверен ли он в том, что было правильно выдать Адевале пистолет. Тут уже просто необходимо отметить, как тонко проведена в сценарии линия предубеждения пиратов к свободному негру. Это не выпячивается, на этом не фокусируется внимание, это не является ключевой деталью истории или сюжета. Это просто есть, как маркер того исторического времени. Причем сами пираты нисколько не проявляют враждебности к афрокарбискому квартирмейстеру. Вот как надо писать сценарии и проводить линию предубеждения и предрассудков связанных с исторической эпохой и реалиями мира тех лет. А не так, как это было в Assassin's Creed 3 Liberation, о чем можно почитать в моем соответствующем материале со ссылкой внизу этой статьи.

Подравшись с солдатами и подружившись с матросами, нам остается последний подвиг — нам подсказывают, что вот-вот собираются повесить пиратского капитана. Эдвард такого оставить не может, а потому перебивает веревку на виселице метким выстрелом из пистолета. Разобравшись со стражей эшафота и закончив спасательные мероприятия, я погулял еще по острову, поохотился на всех животных, выполнил контракты на убийства, собрал все песни, сундуки, фрагменты Анимуса и тайники, и с чувством выполненного долга пошел в таверну, где среди всех пиратов про некую Обсерваторию слышал только сладкоголосый Джеймс Кидд. Остальные отнеслись к истории о богатой легенде скептически, так как перед пиратами цели обычно куда прагматичнее. Встретившись с Хорни Беном и Тэтчем на пляже, Эдвард меряется с ними величиной и красотой своего брига, после чего Хорни Бен взбирается на борт и говорит, что теперь то научит Кенуэя грабить корабли. Эдвард живо понимает, что его старый товарищ хочет посмотреть на то, как ведет себя бриг на море, и, как с новой игрушкой, ему интересно его обкатать. Вот он и прячет любопытство под хорохористостью. Отыскав через подзорную трубу подходящий торговый корабль, мы начинаем погоню. Здесь проходит краткое лаконичное обучение, в котором говорится, что как только вражеское судно загорелось, оно уже не сможет никуда пойти и вести бой. Нужно взять его на абордаж, и тогда добыча будет куда ценнее, нежели просто потопить кораблик. Так мы и делаем, и грабим испанский борт.

Черная Борода, Эдвард Кенуэй и Хорни Бен на пляжу
Автор: Ubisoft

Время рыбалки и разбоя!

Следующим заданием становится прибытие на остров Солт-Ки, но я решаю сделать небольшой крюк и поохотиться с гарпуном на акулу-быка. Для этого мы должны приплыть к месту, где водится акула и спустить на воду шлюпку. После чего Эдвард оголяет свой татуированный мускулистый поджарый загорелый торс, и начинает косплеить Леона из Resident Evil 4. Нужно прицелиться гарпуном с веревкой в проплывающую рыбу так, чтобы она потянула за собой лодку и не могла уйти на глубину. После чего капитан Кенуэй начинает закидывать рыбину острыми гарпунами до смерти. Разумеется, наш пират не живодер, и старается одолеть акулу как можно гуманнее и быстрее, так как шкура, мясо, кости и жир пойдут в ход как ресурсы.

Прибыв на Солт-Ки я наблюдаю очень забавную по внешнему виду условность. Стоит оказаться возле причала, как появляется кнопка для автоматической швартовки. Выглядит это так, что Эдвард бросает рулевое колесо, а бриг на автопилоте разворачивается и паркуется без какого бы то ни было управления. Мастера в этом порту укрепляют борта и каркас нашего брига, и теперь мы можем пиратствовать без каких либо волнений и тревог. Так могло бы показаться наивному пирату, чья жизнь удивительным для него образом оказалась бы куда короче, чем следовало. А дело в том, подсказывает нам мастер Хорни Бен, что стоит только начать грабить суда, как о наших подвигах узнают охотники за пиратами, которым о нас шепнет уголовный розыск. И придется либо сражаться с ними, либо бежать, либо давать взятку местному капитану порта. Таким образом, система уголовного розыска из прошлых игр возвращается, но претерпев существенное изменение. На суше Эдварда больше никто не ищет, ведь мы постоянно меняем дислокацию и снуем по всему карибскому бассейну. А вот искать бриг по имени «Галка» на водных просторах куда проще.

Тут до нас доходит весточка, что Джеймс Кидд прослышал о плантации, которую самое время ограбить, и не тратя ни секунды, Эдвард отправляется на остров к Кидду. Там Джеймс интересуется, откуда Кенуэй стащил такой замечательный камзол, и наш пират хвалится, что снял его с тела того, кто осмелился ему хамить. У меня же начинают закрадываться подозрения, что Джеймс Кидд вовсе не такой простой пират, каким хочет казаться. Во-первых, я считаю, что обязательно должен быть поворот, когда выяснится, что Джеймс Кидд девушка, а во-вторых, этот персонаж уж слишком таинственный. По ассасински таинственный. Слышал про Обсерваторию, предлагает ограбить плантацию злодейских злодеев, интересуется об ассасинском наряде Эдварда. Все это точно неспроста. Судя по всему, мы выполним еще пару заданий, и нас будут активно вербовать в братство.

Таинственный Джеймс Кидд
Автор: Ubisoft

Грабеж плантации и план нового дела

Проследив за представителем плантатора, мы узнаем, что он собирается отчалить в сторону плантации, и срочно возвращаемся на Галку, чтобы пуститься в напряженную погоню через патрулируемые воды за испанской шхуной. Адевале рассказывает, что работал на сахарной плантации, и труд там был, выражаясь образно, вообще ни разу не сахар. Вначале тростник варили, потом выпаривали, всячески обрабатывали. И самое главное, все это выполняли аккуратно, потому что если кипящий сахар попадет на кожу, то ожог будет поистине чудовищным. При этом, такие плантаторы как Бекфорд (которого мы собрались грабить) и некий Дракс (не тот, который Разрушитель), держат рабов в настолько жутких условиях труда, что невольники проклинают их имена и надеются никогда не попасть к ним на опасное производство.

Добравшись до острова, мы встаем на якорь неподалеку, и Эдвард проникает на территорию плантации. Приплывший начальник плантации разносит и распекает личный состав гарнизона, ненадолго остававшийся без его присмотра. Ведь теперь этот гарнизон настолько пьян, что многие солдаты не могут ровно стоять на ногах, а ключ от склада вообще не пойми у кого. Разумеется, ключ моментально обнаруживает Кенуэй благодаря своему наследственному ассасинскому чутью. Забрав его, мы вскрываем склад, и под покровом ночи пираты его обчищают, собирая уйму самых разных полезных ресурсов. Таким образом нам открывается активность по грабежу складов плантаторов. Попутно на острове находится еще и некая стела индейцев майя, которую можно покрутить так, чтобы природный ландшафт совпал с силуэтами, которые подсвечивает стела. Тогда в центре пересечения Эдвард найдет какой-то камушек, который он захочет взять зачем-то с собой. Коллекционирует, наверное.

Прибыв на пиратское место встречи, Кенуэй с Адевале присоединяются к Черной Бороде и Джеймсу Кидду у костра, и начинают накидываться ромом. Они празднуют, что к их пиратскому братству уже присоединилось целых пятьсот человек. Не так уж и много, но зато все самые настоящие головорезы и весельчаки. Вот только если королевский флот нагрянет, то Нассау не отстоять. Поэтому Эдвард Тэтч предлагает украсть огромный галеон, который станет настоящей морской крепостью. План безумен и опрометчив, поэтому всем нравится. Найдя линейный корабль в охраняемых водах, мы следуем за ним, чтобы попытаться проникнуть на борт под покровом ночи. Интересное поначалу преследование корабля, одного залпа которого достаточно, чтобы уничтожить Галку, быстро растеряло весь запал и задор. Из-за того, что на мини карте явно отмечены области видимости кораблей, игра превратилась в схематичное лавирование по приборам. Я не смотрел на основной экран, где бриг Эдварда рассекал морские просторы, под дождем вздымаясь на волнах, и плавно скользя по следу настоящего монстра кораблестроения. Я смотрел только на кружочки на мини карте, и больше ничего мне было не нужно. Потому что я старался не попасться в зону поражения самого галеона и всех мелких суденышек вокруг. К тому же погоня оказалась чрезмерно затянутой. Галеон, такое чувство, наматывал круги по атоллу, а мы просто на просто следовали за ним по не слишком продуманному маршруту.

Пляжная романтика
Автор: Ubisoft

Секретная заимка

Наконец, Тэтч замечает, что несколько пиратских суденышек вдали решили напасть на галеон, чем спровоцировали залп его мортир, разметавших маленькую флотилию в клочья. Галку тоже приходится немного покрутить, чтобы не попасться под мортирный обстрел, после чего мы вступаем в бой против десятка маленьких суденышек испанцев. Они для нас не являются ни малейшей проблемой, и быстро идут на дно. Но элемент неожиданности пропал, и на галеон больше не прокрасться. Черная Борода говорит, что на острове, к которому идет линейный корабль находится некий человек со вкусным именем Жульен. Кенуэй моментально вспоминает его и говорит, что тот видел Галку в порту Гаваны, и тотчас поймет, кто пришел его грабить. Так светиться ему нельзя, поэтому нужно немного подождать и подумать.

Зайдя в бухту возле руин некоего форта, Кенуэй устраивает сходку с командой, где мотивирует братву захватить галеон. После чего в полном одиночестве взбирается по разрушенным стенам форта, пробирается через джунгли в испанский поселок, в гавани которого причален линейный корабль, взбирается на него и режет Жульена. Перед смертью тот, как полагается всем именным целям в серии Assassin's Creed, оказывается в пустом пространстве Анимуса с Эдвардом, чтобы никто не мешал, и выдает пламенную речь о том, что неужели пирату важнее мелочи и побрякушки, чем всеобщее процветание. Кенуэю эти проникновенные слова совершенно по боку, он забирает некий ключ с шеи тамплиера, и уходит объявить команде, что галеон и гавань захвачены.

С одной стороны, приятно, что жульеновое задание не затянуто. Лазать по форту и джунглям интересно — там есть на кого поохотиться, есть испанские солдаты, можно поискать сундучки, песенку и фрагменты Анимуса. Потом в поселении тоже можно развлечься взорвав пороховой склад, из-за чего все солдаты сбегутся на грохот. А следом идет бой с Жульеном, и он очень простой. Буквально пара солдат и сам тамплиер не способны оказать достойного сопротивления. И это слегка выбивает из колеи. Неужели Эдварду удалось захватить целый галеон с тремя палубами пушек и огромной командой просто забравшись на борт и убив Жульена? Как-то это слишком просто. Почему бы не пробраться через окошко со стороны каюты капитана, и начать кровавый путь через матросскую палубу? Почему бы не найти способ сбросить канат, чтобы союзники могли забраться на галеон и устроить резню? Под покровом битвы было бы легко поохотиться на того же Жульена. Ведь часть с погоней за кораблем по мини карте оказалась самым сложным этапом всего задания, и при этом не является особо запоминающимся. Она наоборот теряет всю эффектность спустя первые пять минут. Было бы лучше, если бы погоня проходила ночью, с потушенными огнями, в напряжении всей команды. При свете луны мы бы избегали сигнальных огней галеона и оставались бы за его кормой. Вот это было бы интересно!

«Мы команда», говорит Эдвард, и делает все один
Автор: Ubisoft

Задание Оливье найти Обсерваторию

Как только Эдвард объявляет, что галеон захвачен, наш протагонист-оператор Абстерго отключается от Анимуса, чтобы размять ноги, выпить чашечку кофе и слегка передохнуть. Тут же как раз к нам подходи Мелани (руководитель проекта) и говорит, что нас зовет на встречу сам директор Оливье. Это очень подозрительно, потому что не припомню, чтобы линейных сотрудников просто так бы вызывали к самому главному директору проекта. Но тут мы понимаем — наш протагонист очень крут в восприятии воспоминаний через Анимус. Заодно, с точки зрения сюжета, нам явно подсказывают, что сейчас будет встреча с подозрительным тамплиером — это легко понять по его вкусному имени. В прошлом был тамплиер Жульен, а в настоящем у нас тамплиер Оливье! Все сходится!

Поднимаясь в лифте с нами выходит на связь техник Джон, который в начале рабочего дня калибровал наш Анимус. Он хочет о чем-то попросить, но видит, что мы едем к высокому начальству, и отключается. На самом верху, в огромном офисе со смотровой площадкой на город нас встречает сам директор, параллельно ведя аудио конференцсвязь. Отключившись от звонка, он говорит, что необычайно доволен нашим прогрессом, и вскоре, обкорнав полученные записи Анимуса от всякой кровищи во имя семейных рейтингов, воспоминания можно будет начать формировать в готовый продукт для рынка. Оливье переходит к главному, и говорит, что руководство увидело информацию о некоей Обсерватории, и решило, что это будет отличным маркетинговым крючком, поэтому нужно как можно быстрее добраться до воспоминаний Эдварда Кенуэя об этом сооружении. Сказав нам это Оливье получает следующий звонок, а мы покидаем шикарный офис. Тут же на связь возвращается техник Джон и начинает нам откровенно лгать.

Директор Оливье ведет нас к шезлонгам на балконе своего офиса
Автор: Ubisoft

Он говорит, что одна из коллег ушла в отпуск забыв передать ему нужный файлик. Поэтому нужно всего лишь сходить к ее компьютеру и выгрузить его, после чего передать курьеру. Компьютер коллеги находится за закрытой дверью с первым уровнем доступа, но, к счастью, Джон прописывает нашего протагониста в соответствующей группе прав, и мы попадаем внутрь. Чтобы подключиться к компьютеру необходимо пройти мини игру, где в сфере IT безопасности, покрытой паутиной защиты информации, нужно провести сигнал так, чтобы вывести его на траекторию без углов и тупиков. Тогда сигнал будет лететь не прерываясь и доступ будет получен. Джон очень удачно попал именно на нашего героя, ведь у того напрочь отсутствует критическое мышление. Зайти в область повышенной безопасности с подозрительной легкостью? Почему бы и нет. Использовать систему взлома чужих компьютеров и учетных записей? Да не вопрос. Отдать скачанные данные курьеру без документов и опознавательных знаков? Тоже запросто, ведь это именно то, что мы собираемся теперь сделать!

И да, скачав файл мы видим обрывок записи о мертвом Дезмонде, нашем «Подопытном номер Семнадцать», генетическую память которого Абстерго сейчас извлекает в ускоренном формате. Спустившись же в холл, я наконец узнаю нашего старого знакомого по прошлым частям серии - ассасина Шона. Раньше он был бесполезным хранителем Базы Знаний и постоянно вредничал. А теперь он нашел работу под прикрытием в Абстерго, как раз под стать своим навыкам — теперь Шон бариста. Кофе у него, к слову, тоже не получается, о чем напрямую заявляет Ребекка, стоящая тут же. Именно ей мы передаем скачанный с компьютера коллеги файл. Девушка говорит, что чек с оплатой пришлет почтой, и уходит, а мы слушаем Джона, намекающего, что теперь мы можем взламывать компьютеры всех наших коллег. Таким образом мы получаем активность и в настоящем времени — взломать тридцать три компьютера.

Хитроумная головоломка по взлому компьютеров Абстерго
Автор: Ubisoft

Но это еще не все, появляется еще одна задача — по всему офису расклеены QR коды, просканировав которые можно прочесть записки (которых в игре двадцать) о том, что спасшая в Assassin's Creed 3 Землю от уничтожения в солнечной вспышке Юнона теперь живет в сетях и кабелях. В прошлой части нам рассказали о том, что представители древней цивилизации Предтеч придумывали как бы им свою цивилизацию спасти. Среди вариантов был метод вытаскивания своего сознания, «Искры», и помещения его в некий технический шар. Как именно этот метод должен был помочь против солнечной вспышки нам не рассказали, но это и не важно. Потому что неким таинственным способом «Искра» Юноны из этого шара умудрилась коммуницировать с мозгом Дезмонда напрямую, без использования вообще каких бы то ни было технических средств. С индейцами коммуницировать Юнона могла через специальный хрустальный шарик, а с Дезмондом просто так. Чтобы Юнона смогла вылезти из технической сферы, нужно было, чтобы Дезмонд нашел все энергетические кубики от Базы Данных Предтеч, нашел специальный ключ, а потом подошел к сфере и потрогал ее. От такого у него бы выжгло его «Искру» и освободило Юнону. Куда ее освободило, где она стала жить, как именно ее «Искра» начала существовать вне технической сферы — неизвестно. Но она вылезла и как-то спасла планету от солнечной вспышки. Нам не объяснили как, просто показали, что Землю накрыло зеленоватой пленочкой, после чего голограмма Юноны сказала, что настало ее время, и куда-то пошла. Видимо, в Assassin's Creed 4, чтобы сидеть в сервере. Почему Юнона не накрыла пленочкой планету, чтобы спасти свою цивилизацию? У них разве сетей не было? Вроде были, но спасти не удалось. В общем и целом это сюжетные дыры и нелогичности прошлой игры и всей прошлой сюжетной арки по спасению мира. Посмотрим, как что-то из произошедших событий нам объяснят тут.

Взламывая компьютеры можно посмотреть самые разные сведения. Тут и отсылка к римскому папе Борджиа, заодно бывшим Великим Магистром тамплиеров. Тут и голосовые записи Дезмонда, рассказывающего об отце или о времени внутри операционной системы Анимуса, когда его мозг оказался переполнен нагрузкой от воспоминаний.

Бариста Шон и курьер Ребекка — ассасины под прикрытием
Автор: Ubisoft

Знакомство с ассасинами

Вернувшись в свой Анимус, мы видим очередной флешбэк Эдварда Кенуэя. В этот раз его жена Кэролайн решает, что ее папа был прав, и съезжает от Эдварда к родителям. Это воспоминание оказывается сном, а наш славный пират просыпается, потому что Джеймс Кидд тыкает его палкой. Тэтч уплыл на галеоне, а остров теперь принадлежит пиратам. Место у гавани отличное, можно запросто брать и обживаться. Эдвард говорит, что может даже жену свою уговорит приехать, чем вызывает еще больше уважения со стороны Джеймса. Вместе пираты заходят в джунгли, потому что Джеймс решил Эдварду что-то показать. Среди зарослей находится стела майа, одну из которых Кенуэй уже разгадал ранее. Только сейчас происходит полноценное обучение тому, что надо на стелу забраться и сверху посмотреть на рисунок руин. Тогда можно будет найти запрятанный камешек, и если собрать их все, то получится что-то заработать. Попутно Джеймс рассказывает, что Эдвард наверняка умеет использовать ассасинское чутье. Кидд говорит, что научиться настолько хорошо обострять свои чувства может абсолютно любой человек. Таким образом закрывается сюжетная дыра Assassin's Creed 3 Liberation, где Авелина де Гранпре могла использовать чутье не находясь в родстве с предками Дезмонда.

Далее пираты находят потайной ход в пещеры, которые ведут в подвал под большой усадьбой, где раньше жил Жульен. В подвале полным полно сокровищ, а в самой усадьбе находится наша новая точка интереса — за пятью хитроумными замками весит труп в замечательном камзоле. Один из замков открывается ключом, который Эдвард снял с шеи Жульена. Джеймс говорит, что вероятно остальные ключи у тамплиерских лидеров, отправившихся убить ассасинов. Как раз на столе удобно расположилась карта с убежищами братства, которую наш герой продал тамплиерам в Гаване. Это вызывает у Джеймса жуткое неодобрение, и он начинает давить другу на совесть. Эдвард решает начать охоту на тамплиеров, раз это приведет его к заветному камзолу. Вообще, идея с крутым снаряжением — это здорово. Но вот держать в своем кабинете скелет за решеткой — мысль очень спорная. Как минимум потому, что разлагающийся труп воняет. Ну и вполне может разносить всякие болезнетворные миазмы. Но, если это на самом деле не скелет, а манекен для камзола — то очень даже вполне себе стильно, по пиратски.

Побегав по поместью, Кенуэй идет на пристань откуда готовится отплыть Джеймс. Эдвард говорит, заметил, что Кидд не все рассказал, что знает об Обсерватории. Юноша отвечает, что встретится с Эдвардом через несколько недель, и может даже расскажет что-то интересное. Может и Эдвард станет более достоин ассасинских одежд, в которых так полюбил ходить. На этом мои подозрения окончательно утвердились, Джеймс точно ассасин. Буду теперь ждать, когда он скажет, что его правильное местоимение — «она», а Эдвард будет жутко удивляться.

Прежде чем выдвинуться на рандеву с Джеймсом я решаю немного поплавать по островам, повыполнять активности и посмотреть, как игра держится при повторяющемся игровом процессе. Оказалось, что морские сражения очень увлекательные, особенно когда начинаешь усиленно вкладывать ресурсы в улучшение корабля. Бриги перестают пугать, а фрегаты начинают казаться достойной добычей. Также я разведал, что на карте появились пещеры контрабандистов, которые являются небольшой сухопутной патрулируемой зоной, где можно пособирать сокровища из сундуков, а заодно открыть точки быстрого перемещения. Отдельный интерес у меня вызвали и морские форты — островные крепости, накрывающие огнем пушек и мортир большие пространства, и являющиеся форпостами королевской власти на Карибском море (нам не важно, испанской или английской). Сражение против такого форта, как и любое другое морское сражение, состоит из двух фаз — вначале необходимо лавировать, уворачиваясь от залпов и разрушая укрепления. А затем необходимо высадиться и начать штурм укреплений, прорываясь к руководящему фортом офицеру и командиру форта. Убив их, крепость оказывается захвачена, а огромный кусок карты становится свободен от усиленных патрулей и влияния регулярных войск. Также на карте появились и легендарные корабли, но я пока не рискую с ними сражаться.

Не все активности оказались в должной мере любопытными, как того бы хотелось. Сбор сундуков и фрагментов Анимуса по островкам начал разочаровывать уже на пятом побережье. С точки зрения игрового процесса это просто растягивание игры. По атоллам разбросаны сорок шесть сундуков с небольшим количеством денег и еще каких-то мелочей, а все острова выглядят одинаково. Иногда через чур очевидно, невооруженным глазом видно, что эти отмели просто копировали. Но за счет того, что надо до них дойти пару километров, потом бросить якорь, спрыгнуть в воду, доплыть, пнуть сундук, а затем вернуться на борт — на каждый сундучок или фрагмент уходит минут по пять. Это долго и скучно. Вот искать закопанные сокровища куда веселее. Игра старается облегчить процесс поиска как только возможно. Стоит спрыгнуть на берег, как возникает подсказка, что у Эдварда есть карта сокровищ с привязкой к текущим координатам, и пора залезть в инвентарь, поразглядывать пиратские каракули, выполненные со стилем настоящего художника. Вот за такие поиски отваливают очень даже внушительные призы, поэтому искать такие клады нравится.

Вид захваченного форта
Автор: Ubisoft

Добравшись на другой конец Карибского моря, на остров Тулум, Эдвард натыкается на целую прорву ассасинов, охраняющих древний храмовый комплекс майа в джунглях. К счастью, пират Кенуэй настолько ловок и хитер, что ни один ассасин не замечает, как он шастает по кустам и чирикает попугаем, отвлекая дозорных. Пробравшись через толпу стражи, переговаривающейся между собой на каком-то таинственном непонятном наречии о том, что Эдварда призвали, а он, негодяй такой в ворованном камзоле, не понимает этого. Наш пират встречает Джеймса, и только собирается высказать все, что думает об этом острове монахов, как тут же к нему подбегает разрисованный дядька в колпаке и начинает кричать про то, помнит ли Эдвард лицо Мудреца Родригеса, которого ловили тамплиеры в Гаване. Эдвард говорит, что конечно помнит, а Джеймс называет разрисованного Учителем и говорит, что у Кенуэя есть истинное зрение. Учитель впечатлен, но при этом разочарован тем, что Эдвард искренне говорит, что все что он сделал было ради денег. Оставшись наедине, пираты проходят внутрь храма майа и начинают спуск через полуразрушенный комплекс. Кидд говорит, что Учителя зовут А-Табай (про его убийство спрашивал Великий Магистр тамплиеров Торрес еще в Гаване, когда Эдвард был под прикрытием), и раньше ассасины щемили тамплиеров. Но теперь, после того как Кенуэй отдал им уйму самых разных ценных артефактов и сведений, баланс сил качнулся в противоположную сторону.

В сети пещер, через которые нужно не просто пролезть, но и под которыми нужно проплыть (подводное плавание вернулось!) оказывается огромная пирамида майа на вершине которой расположилась загадка. На вращающемся круге нужно в правильной последовательности поставить три разноцветные головы. Как только это сделано, врата в храм начинают последовательно открываться. В лучших традициях Лары Крофт, все механизмы отлично работают спустя сотни и тысячи лет. Эдвард неимоверно поражен, а вскоре и попросту теряет дар речи. Потому что позади врат ни что иное, как каменная голова с усами. Но поразили пирата вовсе не шикарные усы, а разноцветные глаза и черты лица, полностью идентичные Мудрецу Родригесу, которого он гонял по Гаване. Кидд уводит пораженного Кенуэя из храма, и они выходят на поверхность, где еще раз подтверждают сходство А-Табаю. Тот бормочет под нос, что Мудрец вновь появился, а значит погоня за Обсерваторией снова начинается. Внезапно Учитель показывает на британских солдат, которые высадились на остров и взяли в плен многих ассасинов и всю команду Эдварда. Кенуэй собирается их спасти, а Джеймс дарит новое оружие — трубку-плевательницу, чтобы стрелять во врагов дротиками с усыпляющим средством или же с ядом берсерка, заставляющим врагов буйствовать и атаковать союзников.

Голова Мудреца Родригеса в храме индейцев майа
Автор: Ubisoft

Нашей задачей становится беготня через кусты к группкам врагов, и заплевывание их насмерть. Ну, не совсем насмерть, потому что сонные дротики всего лишь заставляют солдат забыться тревожным сном. Поэтому, чтобы они не проснулись слишком быстро, надо к ним подбежать и укрепить сновидение крепким пинком сапога по лицу или под дых. Прямо как у пиратов принято. Кидд сказал, что при помощи трубки-плевательницы мы сократим число жертв с обеих сторон, но это не так. Ведь я отлично помню, как еще с древнейших времен третьего крестового похода Альтаир и другие ассасины массово резали стражу и солдат. Поэтому ничего хорошего пленников ждать не будет, ведь ассасины чтят традиции. Но Эдвард об этом не беспокоится, спасает ассасинов и пиратов, напоследок глядя на очередного злодея на отплывающем корабле. Это рабовладелец Лауренс Принс, и наверняка он тамплиер, учитывая, что Кидд говорит, что давно на него охотится.

А-Табай благодарит Эдварда за помощь, но отказывается считать союзником. Джеймс же рассказывает, как Кредо ассасинов моментально увлекло его за собой. Сперва, как и Эдварду, ему понравились пиратские мотивы у фразы «все дозволено», но потом он встретил А-Табая и почувствовал в нем мудрость. Когда ассасины приплыли в Новый Свет, оказалось, что они на одной волне с индейцами, моментально принявшими носатые капюшоны. Именно поэтому ассасины разговаривали на непонятном наречии — они были индейцами майа, коренными жителями Америки. Джеймс ведет Эдварда в еще один храм, где показывает дверь. В ней пара десятков углублений, как раз под камушки, которые мы уже начали находить, разгадывая стелы майа на островах. Кидд говорит, за дверью сокровище, а Эдварду большего и не надо, он сразу замотивирован его добыть. Также нам показывают клетку с птичками, в которых можно брать контракты на убийства. Я эти контракты выполнял в каждом порту в котором останавливался, поэтому для меня эта механика не новость. Зато теперь есть сюжетное обоснование, кто же размещает заказы на тамплиеров на Карибском море.

Пиратствуя, я захватил несколько вражеских кораблей и решил ткнуть на кнопку «отправить корабль во флот Кенуэя». Это была интересная опция, но сходу я не смог увидеть, что она делает. Дело в том, что флотом можно управлять в каюте капитана на Галке. Меню открывается через карту на столе, вот только эта часть игры не работает. Идет бесконечная загрузка интерфейса и ничего не происходит. Полазав по просторам сообщества игроков, я нашел как это исправить, а заодно и активировать купленное дополнение «Freedom Cry». Необходимо активировать консоль внутри Steam, запустить скачивание пакета игры, после чего заменить ярлык включения Assassin's Creed 4 и все заработает. Чтобы запустить консоль, нужно нажать комбинацию «Win+R» или написать в поиске операционной системы «Выполнить». В открывшееся поле нужно ввести команду запуска консоли Steam: «steam://open/console». Благодаря этому среди меню Steam появится еще одно. В этом меню будет своя командная строка, в которую нужно ввести «download_Depot 242050 242051 7598860626606919774». Дожидаться окончания загрузки не нужно, так как нам нужен всего один единственный ярлык, который будет скачан в папку «steam/steamapps/content/app_242050/depot_242051». Ярлык «AC4BFSP» нужно скопировать с заменой в основную папку игры, и на этом все. При следующем входе в игру у меня появилось уведомление о том, что дополнительный контент игры разблокирован!

Флот Кенуэя — это управление морской торговлей, сформированной на основе аналогичной механики из Assassin's Creed 3 и его ответвления Liberation. Корабли, которые мы захватываем, мы можем использовать в обороне морских торговых путей, после чего можем отправлять их на разнообразные задания по типу назначений кораблей по задачам, как раньше мы отправляли ассасинов в трилогии Эцио. Бои между кораблями нашего флота и врагами на торговых путях выглядят как мини игра, где максимум три кораблика с каждой стороны перестреливаются до победы одной из сторон. Итоги морского боя можно предугадать по процентной шкале вероятности успеха, что очень удобно. На самом деле, вся механика работы с флотом Кенуэя очень простая и больше существует как еще одна возможность повозиться с менеджментом ресурсов и получить дополнительные источники дохода. За некоторые задания мы получаем трофеи, деньги и товары для дальнейшей купли-продажи. Воюя с кораблями мы открываем новые торговые пути и новые задания. Любая победа флота приносит универсальную валюту — драгоценные камни, которые уходят на ремонт кораблей и на возможность разблокирования дополнительных слотов под корабли.

Джеймс смотрит на корабль работорговца Лауренса Принса
Автор: Ubisoft

Как Эдвард Мудреца Родригеса покупал

Распрощавшись с ассасинами Тулума, Эдвард возвращается в Нассау, где знакомится с новыми пиратами в шайке — некими капитаном Вэйном и мистером Ракхамом. Они рассказывают, что губернатор Торрес собирается что-то ценное перевозить, и это тут же вызывает интерес, что у Эдварда, что у разжившегося шикарнейшей черной бородой Тэтча. Прибыв на указанные координаты, Кенуэй видит укрепленный морской форт, и начинает атаку. К этому моменту в игре я уже разблокировал половину карты Карибов и улучшил Галку на восемьдесят пять процентов. То есть сюжетное задание я прохожу будучи несколько сильнее, чем того планировалось бы по истории. Но это не так страшно, главное, что осада морского форта получилась кинематографичной и стремительной. Буквально пара выстрелов из мортиры, пара бортовых залпов — и укрепления форта сметены. Пробившись внутрь я убиваю офицеров во главе фортификаций, и проникаю в крепость. Во всех остальных фортах для захвата требовалось убить начальника крепости, но не в этот раз. Внутри оказался сам бывший губернатор Торрес, по совместительству Великий Магистр тамплиеров. В диалоге нам услужливо напоминают, кто это такой и как они с Эдвардом знакомы. Это толково, ведь игрок может, прямо как я, укатить бороздить просторы Карибского моря. Он и думать забудет о тамплиерах, ассасинах и так далее. Зато тут нам сразу напоминают, что Кенуэй прикинулся другим ассасином, втерся в доверие к тамплиерам, а потом собирался их предать, но они успели посадить его под замок. Зато теперь Эдвард выбрался и интересуется, что же Торрес удумал. Тот даже не думает хранить какие-то тайны и говорит, что работорговец Лауренс Принс нашел Мудреца Родригеса, которого ищут еще и ассасины, а Торрес собирался к нему на встречу с золотом. Нашему пирату становится очень любопытно поучаствовать в этом мероприятии, и он решает взять губернатора с собой вместе с деньгами, чтобы встретиться с Принсем, и попробовать навариться еще и за его счет.

Мы прибываем в Кингстон, и я задумываюсь, откуда я знаю это название. Бегая и грабя склады в городе я вспомнил, что это же мой любимый производитель комплектующих для ПК! Даже в восемнадцатом веке Кингстон выглядит большим развивающимся городом, и совершенно не удивительно, что у них получается такая хорошая оперативная память. В Кингстоне Эдвард вместе с Адевале подготавливает операцию. Пока Магистр Торрес будет общаться с Принсем, Кенуэй за ними проследит. Торрес выплатит часть задатка, а когда покажут Мудреца Родригеса, Адевале с пиратами его перехватят. Адевале недоволен, ведь Принс работорговец, а бывший чернокожий невольник их не жалует. Эдварду приходится напоминать, что как только Мудрый Родригес попадется пиратам, они озолотятся как никто. Но тут парни замечают, что Джеймс Кидд тоже уже здесь и собирается посадить на ассасинское потайное перо что Принса, что Торреса. Благо Эдвард хорошо прячется и умеет незаметно перешептываться в кустах и папоротниках, благодаря чему успевает остановить ассасина. Они начинают вместе путь по зарослям и клумбам через различные патрули и посты британских солдат, попутно слушая злодеев, ведущих светскую беседу по дороге в уединенное тихое место на кладбище, где так удобно проводить денежные сделки. Торрес с Принсем успевают обсудить, что больше никто не зовет Магистра губернатором, ведь он сложил полномочия. А Принсу стоит быть повежливее с рабами, особенно если их начинают обращать в христианство. Диалог пустой и злодейский, зато скрашивает время во время нехитрого стелса.

Добравшись до кладбища Принс подмечает слежку и уходит, а Торрес сбегает. Джеймс пытается догнать работорговца и убить, но ловкий Эдвард снова его останавливает. Кидд злится и рассержено уходит, а Эдвард выдыхает, ведь он пытался успокоить юного ассасина говоря о терпении и спокойствии, аки и положено мудрому последователю Альтаира в носатом капюшоне. Странно, что это Эдварду приходится успокаивать просвещённого и просветленного Джеймса. Видимо, у Кенуэя больше ассасиностости.

Благородный Эдвард рассуждает о терпении и добродетели, но думает о деньгах
Автор: Ubisoft

Среди всех развлечений, которые можно было обнаружить в Кингстоне, одно резко выделялось на всеобщем фоне — цепочка заданий охоты на тамплиеров. Ранее я думал, что мне нужно будет просто выполнять контракты на убийства, но все оказалось несколько интереснее. В Кингстоне охота состоит из нескольких заданий в рамках мини сюжета. Мы знакомимся с огромным накачанным черным ассасином с глубоким мощным басом. Он говорит, что его зовут Анте, и ему необходимо помочь. Вначале, под предлогом того, что Эдвард навлек на ассасинов беду, Анте подговаривает его найти пленных ассасинов, что Кенуэй выполняет. Потому что он хоть и пират, бандит, головорез и подонок, но подонок с понятиями, и долги отдает. Следом Анте договаривается с Эдвардом освободить пленников, и подкупает пирата обещанием ключа тамплиеров — одного из пяти ключей, которые открывают секретные замки в особняке Жульена (где мы видели скелет в красивом камзоле прямо в гостиной). Кенуэй по честному помогает, но ключ ему никто не дает. Анте лишь хитрит, говоря, что если Эдварду понадобится ключ или взыграет совесть, то он придет помогать еще. Так и происходит. Мы приходим, и в этот раз участвуем в спасении бюро ассасинов от налета тамплиерских солдат. Эдвард впечатляется звериной ярости атаки, и хочет прекратить такие бесчинства в городе. Анте говорит, что нужно убить главного тамплиера, проследив за одним из его подчиненных. Обычная миссия по слежке приводит нас на закрытую военную территорию, где мы убиваем тамплиера и забираем ключ.

Вроде бы кажется, обычная цепочка не самых выдающихся заданий. Походить, подраться, подраться немного больше, проследить за врагом и убить цель. Золотой стандарт жанра. Но эта цепочка заданий начинает играть совершенно новыми красками из-за сюжета, который перед нами разворачивается. Потому что эти четыре задания — ни что иное, как очень маленькая арка персонажа Эдварда. Сперва он приходит к Анте, и ему нет дела ни до города, ни до рабов, ни до ассасинов. Он хочет расплатиться по долгам. В ответ на помощь ему предлагают посотрудничать, хоть и лукавят в конце. В ходе сотрудничества Эдвард получает возможность сделать несколько добрых дел: помочь людям и городу. Хоть в третий раз он и приходит обозленным, ему сходу говорят, что на самом деле ему понравилось делать добро и быть хорошим. Отбив нападение злых тамплиеров Эдвард окончательно переходит на сторону ассасинов и убивает злодея по своей собственной воле. А ключ он получает, как награду, но не заработанную бесчинствами и злодеяниями, как пират. Он получает награду уже как герой и защитник свободы и справедливости. Вот так тонко за несколько коротких роликов нам рассказали небольшой сюжет становления героя.

Встретившись на закате с Джеймсом на крыше мельницы, Эдвард слушает объяснение, как действовать с сигнальными колоколами. Если стражник замечает ассасина, то тут же мчится со всех ног вызывать подмогу, которая придет на звук колокола. К этому моменту в игре я уже ограбил с десяток плантаций и охраняемых зон, поэтому принцип работы колокола знаю — нужно его сломать, отрубив так называемый язык, тогда никто на выручку солдатам не придет. Кенуэй договаривается с Джеймсом, что пират спасает Мудреца, а ассасин получает жизнь Принса. Пока Эдвард смотрел на колокола, Джеймс успел расстегнуть китель, распустить волосы и накрасить губы. Внезапно! Кто же это мог предположить — Джеймс оказался Джеймсиной! Или даже Джеймсессой! Мое предположение оказалось верным, и Эдвард чуть было не сполз с крыши вслед за отпавшей челюстью. Джеймс, тем временем, с хитрым прищуром, скаканула с крыши в сено, и пошла лезть через кусты к особняку Принса.

Испортив несколько колоколов мы добираемся до ворот в особняк. Джеймсетта притворяется, будто она ранена, и когда великодушные солдаты пропускают ее за ворота, режет их потайным клинком. Эдвард же пробирается к беседке позади дома, и убивает Принса. Перед смертью тот начинает причитать, что ему чужда вся эта философия и дурацкие разборки ассасинов с тамплиерами, но Кенуэй останавливает его, говоря, что ему интересны в этом деле только деньги. Принс смеется, с удовольствием отмечая, что тоже таким был. Ну хоть помер с хорошим настроением. Тут откуда ни возьмись высовывается Родригес и орет, что он не пленник, а сотрудник Принса, и на него работает. Откричавшись важной сюжетной информацией он стреляет в колокол, который я до этого испортил, и убегает. Видимо от удара пули зазвучала сирена, и теперь приходится стремительно убегать от стражи и солдат. Встретившись у мельницы с Джеймсалией, Эдвард решает повторно познакомиться, и девушка отвечает, что ее зовут Мэри, но только никому про это рассказывать нельзя, а то Кенуэй сам станет девочкой.

Эдвард и Джеймс коротают время на крыше мельницы
Автор: Ubisoft

Пиратские купания

И вот, на сорок пятом часу игры я закончил захватывать форты, собирать сундуки, фрагменты Анимуса, убивать тамплиеров, и прочие основные активности открытого мира. Вернувшись победителем в Нассау выяснилось, что британцы провозгласили: любой пират может снять свой черный флаг с мачты и получить тем самым помилование. Это коренным образом не нравится ни Черной Бороде, ни другу каперу Хорни Бену. Тем не менее, они решают не ворошить британский флот, не устраивать пиратство и разбой, а заняться насущными проблемами своей пиратской республики. Дело в том, что за прошедшее время в Нассау расплодились крысы, разошлись болезни и повысилась смертность населения. Пираты решают, что нужно прикупить водолазный колокол, чтобы понырять на местах крушения кораблей и попробовать найти прививки, вакцины, лекарства, Т-вирус и Спутник-V. Закупившись колоколом я достиг ста процентов в улучшении своего брига Галки, и отправился на ближайшее место крушения корабля.

На месте уже стоит на якоре «Месть королевы Анны» — знаменитый корабль Черной Бороды. Неожиданно для себя Эдвард встречает на нем ни кого иного, как Боннета — своего старого знакомого торговца, с которым еще когда-то давно гулял по Гаване. Тот таки решил податься в пираты, и вступил в банду Тэтча. Перекинувшись комплиментами, Кенуэй командует сброс водолазного колокола, и ныряет вслед за ним. Так у нас открывает еще одна активность, но довольно необычная. Это активность позволяет обыскивать подводные зоны кишащие медузами и акулами, а также подводными течениями, которые норовят отнести человека в глубокие гроты и утопить под толщей морской воды. Но также на морском дне находятся потопленные корабли с сокровищами и фрагментами Анимуса, чтобы разнообразие было. Снующие туда-сюда акулы так и норовят перекусить человечинкой, поэтому от них нужно прятаться используя стелс в траве. Но это не обычные стелс в траве, как мы привыкли его видеть во всех играх в открытом мире, где есть трава. Это стелс в траве под водой! А значит, прячемся мы от акул, которые плавают над нами. Нам их не видно, насколько им видно нас — тоже непонятно, поэтому ориентируемся исключительно по датчикам акульей внимательности, пиктограммки которой удобно высвечиваются где-то сверху экрана. В траве у Эдварда максимальная незаметность. Кроме травы можно прятаться в обломках кораблей, и это тоже очень серьезно разнообразит картинку давая возможность купаться в самом разном окружении.

Найдя лекарство и вернувшись на корабль выясняется, что оно испорчено. Тэтч говорит, что-либо Эдвард сам попробует найти лекарство простым и тихим путем, либо он начнет наводить ужас и сеять террор на Карибском море. С этими словами Черная Борода надевает свою шляпу и обретает свой знаменитый облик — кудрявого бородатика с подпаленными пушечными фитилями, торчащими во все стороны из-под шляпы. Вид устрашающий, и Боннет жутко пугается. Кенуэя же так просто не напугать, этот вид его больше веселит и радует. Но он соглашается с условиями, и отправляется на поиски лекарства.

Черная Борода пугает Боннета
Автор: Ubisoft

Я решил поплавать по местам крушения других кораблей, и вскоре выяснил, что далеко не все подводные уровни одинаковы. В нескольких случаях действительно, требовалось просто поплавать над относительно ровным дном, где красиво и ровненько легли обломки кораблей. Но самыми интересными подводными уровнями были те, где был существенный перепад высот. Часть корабля была в ущелье, часть перевернулась, мачты повалились куда-то в пещеры, и среди всего этого разнообразия разбросало сундуки с сокровищами. Среди опасностей Эдвард сталкивается с морскими ежами, ядовитыми медузами, акулами и муренами. К счастью, игра ограничивается небольшим условным повреждением, когда пират натыкается на подводных жителей, и это не критично для дальнейшего заплыва. В реальности же было бы достаточно уколоться об морского ежа, и уже на следующий день на всех парусах нужно было бы спешить к лекарю. О столкновении с акулой можно вообще не говорить. Один укус, и вся стая уже собирается на обед. Избежать встреч с карибской живностью можно зная несколько простых правил. Акула тебя не видит, если ты прячешься среди водорослей или обломков кораблей. Мурена тебя не видит, если ты не пихаешь ее ногой, пока плывешь мимо. Ежу на тебя вообще наплевать, он сидит на досочке и ему классно. С медузой так вообще все понятно — не лапай ее, даже если хочется. Но обязательно нужно помнить, что в реальности так не работает, поэтому, если мой уважаемый читатель окажется на Карибском море — не косплей Эдварда!

Следующей механикой подводных заплывов, которую стоит обсудить, является перемещение самого Эдварда в пространстве. Каким-то волшебством он нормально видит в воде на любой глубине, среди обломков кораблей и в пещерах. Давление водной толщи, и его резкие перепады, пирата тоже не сильно смущают. Видимо, многолетние тренировки помогают. С запасом воздуха тоже проблем нет. На дно Эдвард опускается в специальном колоколе, сохраняющим в себе воздух. Поэтому всегда можно к нему вернуться и продышаться. Но на этом возможности не заканчиваются. Во многих пещерах есть воздушные карманы, где воды нет, и тоже можно на время передохнуть. Команда Галки тоже не оставляет своего капитана без поддержки, и сбрасывает вокруг обломков на дно бочки с привязанным камнем. Камень специально прицеплен так, чтобы бочка шла на дно вертикально, и несла в себе запас воздуха. В то время, как колокол обладает нескончаемым запасом кислорода, бочкой можно воспользоваться всего один раз. А так как Эдвард ныряет без своего снаряжения ассасина, то здоровья у него всего четыре деления. Часть здоровья восстанавливается, если хлебнуть живительного воздуха в бочке из-под рома.

Поиск сокровищ ведет Эдварда и по подводным пещерам. Там акул нет, зато бывают прочие представители морских опасностей. Среди всего прочего, приходится обращать внимание на еще один важный элемент — течения. Они резки, внезапны, и очень коварны. Время от времени в сети пещер начинается бурное течение, которое подхватывает Кенуэя и тащит за собой, болтая и тряся. В это время необходимо хоть как-то стараться лавировать, чтобы не впечататься в камни, и не остаться в пещере навсегда. Чтобы избегать течений и врагов Эдвард может пользоваться любыми балками и обломками мачт, которые ему встречаются под водой. Добравшись до них он с силой отталкивается, и получает ощутимое ускорение, что позволяет сместиться с пути течения или быстро набрать расстояние от усмотревшей его акулы.

Но и это еще не все! Стоит получить подводный колокол, как активируются новые виды охоты на сокровища контрабандистов и новые виды контрактов на убийства. Дело в том, что некоторые бандиты и тамплиеры устроили себе укрытия в пещерах, попасть в которые можно через сеть тоннелей под водой. Это могут быть старые шахты, которые затопило море. Или же целые древние святилища майа. Одним словом, такое разнообразие целей погружений под воду очень приятно насыщает игровой процесс. Иначе бы это было банальное нырни-пособирай действие, которого бы разработчики просто насыпали на карте, как сорок сундуков на одинаковых островках. Здесь же погружений под воду не больше десятка, все они уникальны и интересны. А с точки зрения графической составляющей — то тут просто выше всяких похвал. Стоит лишь взглянуть с морского дна на поверхность, и там, среди бликов солнца на водной глади будет видна Галка. А иногда может будет рассмотреть плывущих скатов и китов.

Подводный колокол
Автор: Ubisoft

Болотный стелс на Галке

К 13-14 декабря 2024 года Ubisoft таки сподобился добавить в серию Assassin's Creed в Steam достижения. Часть этих достижений вызвала у меня серьезное огорчение. Мне очень не нравятся достижения на сетевую игру в одиночных играх, потому что из-за них не получается закончить список на сто процентов (чтобы получить, так называемую, «платину»). И тут я как раз вижу, что есть достижение на получение пятьдесят пятого уровня в сетевой игре. Assassin's Creed 4 вышла в ноябре 2013 года, и добавлять достижения на сетевую игру сейчас, когда в серии вышло с тех пор еще семь игр — такое себе решение. И здесь у меня рождается мысль, что дело в исполнителе. Руководство Ubisoft пришло к идее, что пора перенести достижения из самой игры в Steam, и поставило соответствующую задачу. Исполнитель же мог задуматься, все ли достижения переносить, или необходимо их слегка актуализировать. Но выбор был прост — либо сделать постное выражение лица и перенести достижения в лоб (это не требует интеллектуальной нагрузки), либо задать пару уточняющих вопросов, предложить свой вариант комплекта достижений, и сделать их получение удобным для игроков. Но второй вариант требовал бы усилий, требовал бы какой-то аналитики, требовал бы задать вопрос и предложить решение. Ключевое — требовал бы ответственного подхода. А такого не нашлось. Поэтому достижения перенесены в лоб. Хочешь закрыть все на сто процентов — ищи таких же энтузиастов, кооперируйтесь как-то, и может быть у вас все получится.

Закончив с ныряниями, я вновь возвращаюсь к основному сюжету. На просторах морей мы встречаем корабль Хорни Бена, который занимается ремонтом бортов. Оказывается, Черная Борода решил обстрелять британский фрегат и устроил масштабную заварушку. После чего взял, и не говоря ни слова, погнался за галеоном. Тэтча мы обнаруживаем на островке, отбивающимся от солдат. Стоит нам подключиться и отбить атаку, как Черная Борода видит галеон и просит Эдварда помочь с его захватом. Мы впервые становимся за штурвал не своего судна. Легендарный пиратский корабль «Месть Королевы Анны» послушно откликается на все наши действия, и мы вступаем в бой. Так как к этому моменту в игре Галка у меня прокачана на сто процентов, у меня сложилось ощущение, что корабль Тэтча слабоват. Но так было до тех пор, пока я не увидел, что за одну мою команду открыть огонь, «Месть Королевы Анны» выдает целых три залпа с борта. Даже отсутствие мортир нисколько мне не помешало захватить галеон в два счета. Особой добычи на нем не оказалось, зато нашлись лекарства с печатью городка Чарльстона. Эдвард с Тэтчем договариваются встретиться у города через месяц, и прощаются.

Месяц спустя Кенуэй встречает Боннета, который теперь бороздит моря под своим собственным флагом. Черная Борода его отпустил на все четыре стороны, так как бывший купец не излучал ауру страха, а наоборот регулярно жаловался, что пиратом быть что-то трудновато — много сил требуется, устаешь быстро. Боннет благодарит Эдварда за все советы и дружбу, ведь благодаря их встрече, он нашел в себе и отвагу, и храбрость.

Близ Чарльстона Тэтч уже организовал блокаду и даже взял заложников. Делая страшное лицо и грозно зыркая Черная Борода орет, что прошло уже шесть дней, а выкупа и лекарств за заложников так и не выдали. Видимо они не такие уж важные, значит у пирата всего два варианта — убить пленников или взять к себе в команду. На этом к Тэтчу приходит Кенуэй и Черная Борода по тихому говорит, что изо всех сил наводит страху на местных, но у него не очень получается. Потому что время идет, а лекарств все нет. Эдвард говорит, что подключится и все разрулит, и ведет Галку к дельте Чарльстона. Там он с Адевале замечают маленькую канонерку, осторожно виляющую между деревьями. Парни понимают, что это неспроста, и скорее всего город запас лекарства просто так, на всякий случай, если ситуация с пиратами обострится. Поэтому Эдвард решает аккуратно проследить за канонеркой, а то вдруг она как раз к складу их приведет.

Начинается одна из самых интересных погонь во всей истории. Она даже не требует рассматривать мини-карту больше чем экран самой игры. В ней нет необходимости стараться потопить десяток кораблей, пока один маленький по прямой уплывает в конец зоны действия миссии. Нет, здесь нужно неспеша следовать за канонеркой, лавируя между деревьями, пнями, зарослями, и дозорными башнями. В воде полно крокодилов, а на башнях дозорных. К счастью, дождь и туман скрывают Галку от глаз британских солдат. У Эдварда получается избегать башен до определенной поры, но вскоре это становится невозможным, и погоня переходит в сухопутный формат. Необходимо тихо прокрасться по башням, веткам, пенькам и разнообразным постройкам и тентам так, чтобы не привлечь внимание. Можно избавляться от солдат, но далеко не всегда на это есть время. Сперва нужно испортить сигнальный колокол, и затем следовать за британцами, которые оставили канонерку и пересели на лодку. Приходится озираться по сторонам еще активнее, ведь на берегу патрули, в лодке бдительный офицер, а в реке крокодилы. Во время слежки за лодкой удается увидеть, как крокодил стремительным движением ловит и утаскивает на дно одного из солдат в карауле. Следовать за лодкой интересно еще и потому, что игровой процесс постоянно меняет свой формат. Постоянно меняется тип и направление паркура, при помощи которого мы перемещаемся над солдатами. То мы скачем по веткам, то по колоннам и башням. Нужно тайно следить за солдатами, и обращать внимание на то, чтобы самому не пойти на корм ящерам.

Лодка добирается до места и офицер отчитывается капитану местного форта. Тот говорит, что у него есть ключ от склада с припасами, в том числе, лекарствами. И именно это Эдварду то и надо. Он начинает погоню за капитаном, что переводит миссию уже в третью фазу максимально интенсивного постановочного забега. Дизайн уровня буквально приглашает к определенному маршруту бега. Это нужно для того, чтобы игрок посмотрел на происходящее и впечатлился графическому пиршеству. Потому что сама погоня необычайно хороша. Солдаты преграждают путь, но от выстрела детонирует порох и они разлетаются во все стороны. Мы скользим вниз по доске, включается замедление времени, и мы прыгаем прямо над крокодилом разевающим пасть. Мы несемся через поселение, проскальзывая под препятствиями, но солдаты запирают ворота перед нашим носом, и необходимо быстро сориентироваться, чтобы одним рывком начать путь уже по крышам. Вскоре капитан пойман и ключ наш. Эдвард возвращается к Черной Бороде, и тот по секрету рассказывает, что собирается завязать с пиратской жизнью. Поэтому он поведет «Месть Королевы Анны» на север и постарается раздобыть деньжат, чтобы отметить пятидесятилетие ранней пенсией.

Черная Борода хочет на пенсию
Автор: Ubisoft

Взломщик Абстерго: Пароль рыба-меч

На этом заканчивается очередной фрагмент воспоминаний, и наш протагонист в настоящем выходит из симуляции Анимуса. Звонит Мелани и просит встретить ее у лифта, потому что Оливье хочет поговорить о полученных нами материалах. В лифте Мелани говорит, что часть посвященная Черной Бороде просто великолепна. Нужно даже отдельный рекламный ролик сделать с его участием. Чтобы носился по палубе, раскачивался на снастях, рычал, плевался и наводил суету. Понятное дело, для красоты картинки нужно будет подредактировать пару моментов, но это так, мелочи. Зато игра будет невероятно крутой. У офиса Оливье нам приходит сообщение, что тот киснет на связи с Летицией — какой-то очень важной тетей из совета директоров, и поэтому он просит Мелани зайти в кабинет без нас. Мы остаемся в холле и тут же нам звонит калибровщик Джон из техподдержки. Он говорит, что собирался обновить протоколы безопасности, но почему-то никак не получается. Поэтому надо пойти и ему помочь. Без задних мыслей наш наивный протагонист идет в комнату охраны, для доступа в который Джон создает соответствующие права пропуска, а потом взламываем систему безопасности генератором волнового сигнала. При помощи трех цифровых панелей нужно сделать так, чтобы волна сигнала совпала с картинкой и контрольными суммами. Звучит сложно, но по факту это просто подбор картинки.

Справившись, Джон тут же начинает на нас давить, говоря, что все, мы окончательно переступили законы и теперь нам крышка, если протагонист хоть что-то расскажет про калибровщика. Через камеры видеонаблюдения мы видим и слышим совещание в кабинете Оливье. Там Летиция орет, что Оливье необходимо ускоряться в поисках Обсерватории, потому что игрушки — это второстепенная благая задача, а вот мировой контроль тамплиеров — первичная база. Закончив звонок Оливье говорит, что совсем утратил былую свежесть, и они с Мелани уходят на перерыв. Джон же требует, чтобы протагонист вышел на строительные леса, и через них проник в кабинет директора и взломал его компьютер. Сделав это, мы читаем рабочую переписку, в которой разработчики Ubisoft продолжают ломать четвертую стену. В переписке идет перечисление чью еще генетическую память можно использовать для игр. Вспоминают, что Кенуэи — это отцовская линия ДНК Дезмонда, но надо же помнить еще и про его маму с богатым прошлым из крестовых походов. Также есть Субъект Два — а это сам злой доктор Видик, который был в родстве с палачами Жанны Д'Арк. Есть Субъект Один — чью генетическую память использовали для Assassin's Creed 3 Liberation (история про Авелину де Гранпре). Есть и другие подопытные, и даже сам совет директоров не против того, чтобы их генетическую память использовали для игр.

Тем временем, калибровщик Джон обманом уводит с рабочего места секретаршу Оливье, и говорит протагонисту спускаться на первый этаж, чтобы передать полученные данные курьеру. Внизу мы наблюдаем еще один диалог Ребекки с Шоном о том, как тот по прежнему не в состоянии приготовить нормальную чашку кофе. Отдав слитые данные я взламываю все новые компьютеры и системы наблюдения, и возвращаюсь на рабочее место.

Мелани выглядит, как типичная жертва переработок
Автор: Ubisoft

Побег алкоголиков от королевской службы

Эдвард хандрит. Ром не утешает, а лишь навевает тоску и воспоминания о том, как когда-то Кэролайн не пустила его на порог дома, перед тем как Кенуэй отправился пиратствовать. Поэтому теперь, добившись определенного благосостояния, Эдвард хочет написать ей весточку, но передумывает, когда к нему подсаживается симпатичная трактирщица. Нам ее еще не представляют по имени, но это Энн Бони (историческая личность, вообще-то!) Тут же подходит и ухлестывающий за ней капитан Ракхам. Нас ждали бы очередные препирательства и пиратский треп, если бы не пушечный залп со стороны моря, призванный привлечь внимание жителей Нассау. Это прибыл ни кто иной, как новый губернатор Ямайки (в которую входят Карибы) — наш старый знакомый тамплиер Роджерс с обезображенной щекой, которого мы обчистили во время совещания с Жульеном и Великим Магистром в Гаване в самом начале игры. Губернатор встречается с пиратскими лидерами, а Эдвард держится неподалеку не попадаясь на глаза. Все лидеры Нассау с британцами отправляются в форт, который тут же королевские солдаты объявляют своим. Там пиратам дают выбор — либо их истребят, либо они примут помилование и перейдут на службу короля Георга. На стороне тех, кто хочет помилование, выступает Хорни Бен, главари-алкоголики же в своем меньшинстве заявляют, что не хотят, чтобы ими распоряжался какой-то британский щеголь. Эдвард встречается с теми, которые алкоголики, и вместе, за кружкой рома, у них рождается новый гениальный план.

Чтобы сбежать из Нассау, явно превращающийся в очередной подчиненный британской короне остров, пираты украдут порох и смолу, соорудят баржу-камикадзе, которая взорвется и прорвет блокаду англичан. После чего все те, кто хочет остаться свободным, двинут в сторону секретной гавани Эдварда (в которой можно еще устраивать реновации и строить домики, как на даче Эцио в Монтерриджони в Assassin's Creed 2). Украсть порох оказывается несложно — всего лишь в четырех закрытых областях перебить стражу. Далее, вместе с товарищами пиратами Эдвард слышит, что коммандор Чемберлен решил проигнорировать приказ губернатора, и хочет затопить все пиратские корабли. Проследив за солдатами, мы узнаем, где пришвартовался королевский галеон, и Кенуэй убивает коммандора, чтобы неповадно было.

К слову, в чем особенный интерес этого задания с изготовление брандера — кораблика-камикадзе. А дело в том, что Assassin's Creed 4 наследует большое количество элементов из книги «Приключения капитана Блада» за авторством Рафаэля Сабатини. В книгах это романтизированный пират-джентльмен, великолепный тактик, стратег, душа компании и само воплощение творца своей удачи. Капитан Блад страдает от любви, отвлекаясь грабежом и разбоем, враждуя с плантаторами и топя испанцев. Отдельно остановлюсь на врагах капитана Блада — это те же королевские силы Британии и Испании, прямо как у Эдварда. Так же как и Кенуэй, капитан Блад враждует с губернатором Ямайки. И точно также, Питер Блад вырывается из окружения гадостного королевского флота взорвав брандер. Книга читается очень легко и быстро, поэтому настоятельно рекомендую!

Пиратский план увенчался успехом, и им удалось сбежать из Нассау. Я решил этим воспользоваться, чтобы доделать все оставшиеся морские контракты. Последним заданием оказывается помощь таинственному нанимателю, который на протяжении всей игры снабжал нас морскими заданиями — нужно спасти корабль Голландец, впоследствии вероятно прозванный Летучим. Это эпическое морское сражение против нескольких волн вражеских кораблей во время шторма. Вообще, шторм все делает эпичнее. Именно поэтому, чем дальше мы проходим историю, тем больше становится шторма и дождя. Нам как будто демонстрируют, что ставки повышаются, что напряжение возрастает, что скоро всю эту плотину эмоций и гнетущих событий прорвет, и мы впечатлимся развязке.

Теперь нужно доплыть до Тэтча, потому что пираты решили, что стоит таки дать отпор королевскому флоту, найти Обсерваторию, обогатиться и остаться свободными от гнета властей. Тэтч обнаруживается на острове далеко на севере Карибского моря. Он доволен, пьет и веселится. Черная Борода искренне рад встрече с Эдвардом и приглашает отметить его наступившую пенсию. Попутно Тэтч решает рассказать, что узнал кое-что про Мудреца Родригеса. Я был неимоверно удивлен, потому что понял, что на протяжении всей игры называл этого латиноамериканского переродившегося Мудреца Родригесом, а он то на самом деле Робертс! Но сам по себе этот персонаж настолько блеклый, а имя его настолько пустое и не запоминающееся, что я продолжу звать его Родригесом. В общем, Черная Борода говорит, что Родригес теперь ходит на судне работорговцев «Принцессе». В этот момент Эдвард замечает, что кто-то за ними следит, и решает пойти следом за подсматривающим. Шпионом оказывает британский солдат. Он докладывает притаившемуся в ближайших джунглях командованию, что Тэтч и Кенуэй на острове, что Черная Борода всех пугает, пьет ром с порохом, заставляет народ нюхать всякое вонючее, и вообще чудит со страшной силой. Доложившись, солдаты подают сигнал, и со стороны моря начинается артобстрел из мортир. Откуда ни возьмись приплывает целый британский флот, и Эдварду приходится со всех ног бежать на свой корабль через огненную бурю взрывающихся снарядов и летящих во все стороны ядер.

Начинается морская баталия. Несложная для моего прокачанного и пропылесосившего всю карту игры корабля. Тем не менее очень эффектная, с участием большого количества судов. Тэтч и Эдвард начинают абордаж галеона, и когда победа оказывается близка, на Черную Бороду разом наваливается несколько солдат. Старому моряку не остается ни единого шанса. В него стреляют, его колют, режут и бьют. Перед тем как место, где упал прославленный пират, взорвется, британский солдат сталкивает Кенуэя за борт, и тому приходится плыть к Галке, чтобы увести ее из окружения и сбежать. Встретившись с Вейном, пираты пьют и обсуждают Обсерваторию и Родригеса. Эдвард говорит, что нужно искать корабль «Принцессу», и Вейн говорит, что он ходит под КАКой. Под КАКой тут имеется в виду Королевская Африканская Компания. Найдя корабль мы успеваем захватить его до того, как тот оказывается в опасной близости от форта, который мог бы его прикрыть огнем.

Последний бой Черной Бороды
Автор: Ubisoft

В поисках Мудреца Родригеса

И тут, откуда ни возьмись, Эдварда, Адевале и Вейна хватают их же матросы и вяжут! Оказывается, что пока они занимались абордажем, Ракхам успел смутить не слишком крепкие умы пиратов некими таинственными выгодами и поднял мятеж. В результате Кенуэя и Вейна оставили на опустошенном только что захваченном ими же корабле без мачт. Почему их не убили — неизвестно. По идее, все к этому шло, ведь они имели дело с пиратами. Их должны были вздернуть на рее, килевать, оставить сушиться на солнышке и применить все остальные любимые моряками того времени типы пыток и казни. Но нет, их оставили живыми и здоровыми. Иначе бы сюжет не получился. И спустя некоторое время наши герои уже сидят на близлежащем необитаемом острове и выживают. Эдвард ищет устрицы и ловит крабов, а Вейн, постепенно впадающий в какое-то странное островное умопомешательство, подкрадывается к Кенуэю со спины и грабит, забирая устриц. Выглядит это довольно забавно, но уже вскоре улыбка начинает пропадать.

Вейн становится одержим местью, теряет надежду на спасение, но находит бочонки с порохом, бомбы и мушкет. Из глубин индейских руин, среди которых ползают крокодилы и шастают большие котики, сбрендивший пират орет песни, голосит проклятья, и открывает огонь стоит лишь Эдварду высунуться из-за угла. В погоне за Вейном нам приходится пробежать и пролезть через огромный заброшенный храмовый комплекс майа, разумеется весь напичканный сундучками. В конце концов Эдвард находит Вейна и избивает его, после чего делает вывод, что возможно Хорни Бен и был прав — не стоит давать шанс отребью, нужно жить честно и достойно. Выйдя на берег Кенуэй видит заходящий в бухту бриг, и понимает, что время его изгнания подошло к концу.

Так и случается, и в следующей же сцене мы видим Эдварда в своей секретной пиратской гавани, пьющим вместе с Джеймсом Киддом и Адевале. Ракхам тоже тут, но связанный. Из разговора мы понимаем, что Ракхам не смог удержать команду Галки дольше полутора месяцев, потому что его принялся гонять флот губернатора. Да и сам Кенуэй объявился на угнанном в одиночку бриге. Наедине Джеймсетта спрашивает Эдварда, собирается ли он продолжать искать Мудреца Родригеса и даже приглашает присоединиться к ассасинам. Но Кенуэй к такому не готов, мистицизм древнего братства отталкивает его своей мудреностью.

Что может быть лучше, чем ром на свежем воздухе!
Автор: Ubisoft

Поэтому Эдвард плывет в Кингстон, откуда с постоянной периодичностью уходит Принцесса. Там он узнает, что планируется встреча губернатора Роджерса, ставшего примерным джентльменом Хорни Бена, и других тамплиеров, и есть возможность узнать, куда регулярно направляется Принцесса. Адевале сердится, ему надоело следовать за мечтами Кенуэя, но тот просит немного потерпеть. Откуда взялось это недовольство не объясняется, ведь Адевале был примерным квартирмейстером на протяжении всей игры, и ни разу ни на что не жаловался. Единственные разы, когда он повышал голос, были случаи, когда бывший раб боялся, что Эдвард встанет на скользкую дорожку работорговли. А тут что-то внезапно разорался. Но не страшно, ведь мы обнаруживаем наших старых знакомых тамплиеров. Роджерс рассказывает Хорни Бену, что подавил пиратов на Мадагаскаре тем же самым способом, что и в Нассау — дал выбор: либо жить в нищете, либо пеньковая веревка. Также мы подслушиваем немного информации и о том, зачем нужны синеватые прозрачные кубики Предтеч, в один из которых Великий Магистр Торрес собрал кровь Мудреца Родригеса. Оказывается, что так и работает Обсерватория — чтобы отследить местоположение и занятость человека, нужна капля его крови. Все тамплиеры также сдают кровь, и она отправляется на секретную гасиенду в Рио-де-Жанейро. А вот где можно найти самого Мудреца — так это на островке Принсипи. Тут Хорни Бен смотрит на бухту, и видит, что там пришвартована Галка. Бывший товарищ Эдварда начинает орать, что догадался, что Кенуэй рядом, и нам приходится вступить в бой с толпой солдат. Победив, мы возвращаемся на Галку и отправляемся к берегам Африки, на Принсипи.

Стоит только прибыть к острову, как тут же из-за торчащих из моря скал на нас выходят корабли. Потопив их, Эдвард высаживается на берег под нытье Адевале о том, что команде надоело следовать за Кенуэем. Не пройдя и двух шагов мы встречаем неуловимого Мудреца Родригеса, убившего подручных тамплиеров, которые за ним пришли. Почему-то он больше не испытывает вражды к Эдварду, хотя в прошлый раз собирался убить и его, и Джеймсетту. Он договаривается, что даст отпор тамплиерам, а в это время Эдвард убьет их предводителей — каких-то Берджиса и Кокрана, заодно может и пленных пиратов освободит. Возможно, это были предводители пиратов, которые вместе с Хорни Беном приняли предложение губернатора, и перешли на сторону тамплиеров. Но я уже не помню. Даже их предсмертные слова никак не задели моих эмоций, потому что на них было наплевать. Расправившись с тамплиерами и освободив пиратов, Эдвард на берегу слушает проникновенную речь Родригеса, и договаривается помочь ему в обмен на местоположение Обсерватории.

У берегов Принсипи
Автор: Ubisoft

На поиски Обсерватории

Я решил повременить с отправкой к Родригесу, и выполнил оставшиеся контракты на убийства просто чтобы закрыть этот гештальт. Ничего за это мне не дали, было обидно. Могли бы новый камзол организовать. Далее, в Гаване я выполнил последнее задание из цепочки охоты на тамплиеров. В первой цепочке я помогал спасти рабов-ассасинов, во второй охотился вместе с темнокожей дикаркой, в третьей убивал азиатскую пиратку-тамплиерку, а в четвертой, в Гаване, мне нужно убить тамплиерского бывшего парня начальницы ассасинского бюро. Так все запутано в этих тамплиеро-ассасинских отношениях! Каждое из заданий цепочки охоты на тамплиеров само по себе не сложное, выполняется быстро и не напрягает. И это ключевое определение. Эти задания интересны лишь в двух мини сюжетных цепочках из пяти. Первое очень любопытно, потому что ставит Эдварда на путь исправления, и я описал ее очень подробно. Вторая, про азиатскую тамплиершу, соблазнившую ассасина Нассау на путь предательства, тоже была очень интересная до начала философствований. А дальше истории были уже одинаковы и типичны: приди, взорви, проследи, убей. В завершении каждой из четырех цепочек заданий мы получаем по ключу тамплиера. Собрав их, мы наконец получаем тот самый долгожданный камзол со скелета в бывшем особняке тамплиера Жульена. Правда этот камзол выглядит как зимний тулуп, и смотрится куда хуже красной мантии, в которой я разгуливал до этого. Поэтому я решил отправиться к ассасинам на Тулум и посмотреть, хватает ли мне камушков майа, чтобы открыть их сокровищницу с камзолом. Оказалось, что нет. Так как у меня открыта вся карта на сто процентов я предполагаю, что последняя, шестнадцатая, стела майа находится где-то на очередном сюжетном острове, который на карте еще не отображается. И я отправляюсь дальше на поиски приключений.

Родригес говорит, что нужно захватить сундучок, который перевозит прозрачные кубы с каплями крови тамплиеров, по аналогии с тем, которые мы видели и о которых слышали ранее. Шкатулку оказывается добыть нелегко. Сперва мы тратим время на погоню за фальшивой шкатулкой, что выясняется довольно поздно, практически лишив пиратов шанса на успех. Но, благодаря смекалке и ловкости Эдварда, пиратам удается захватить целый испанский галеон, и на нем отбиться от небольшого флота. Родригес говорит, что Кенуэй заслужил взглянуть на Обсерваторию одним глазком, и приглашает его прокатиться. Увы, но за Эдвардом по пятам шел Хорни Бен, и Кенуэю ничего не остается, как обойти шхуну бывшего товарища под покровом тумана, и отбросить ее тараном на ближайший остров. На вершине индейских руин, пират и тамплиер обмениваются последними любезностями. Эдвард чувствует себя преданным, Хорни Бен уверен в том, что был прав. На том и разошлись, один в пекло, другой на встречу с Мудрецом Родригесом.

Вместе с Родригесом Эдвард прибывает на таинственное побережье в бухте перед дикими джунглями. Стоит пиратам только высадиться на берег, как становится понятно, почему эти места не обжиты и запущены — кто-то целенаправленно уничтожает каждого чужака, который приплывает на остров. Местные индейцы агрессивны и атакуют исподтишка. Они сидят в кустах с трубками-плевательницами и терпеливо поджидают неосмотрительных пиратов, солдат, колонистов. Стоит лишь приблизиться, как незадачливый путешественник тут же получает ядовитый дротик в шею. Однако род Кенуэя обладает ассасинским чутьем, и прятки в кустах оборачиваются против индейцев. Эдвард десантируется на них с деревьев, подкрадывается и придушивает в их же кустах. Здесь, среди джунглей находится последняя стела майа. И именно здесь Эдвард находит монументальное сооружение из правильных прямоугольников — Обсерваторию Предтеч. Родригес говорит, что необходима лишь капля его крови, чтобы Обсерватория открылась. Он знает это, равно как и путь сюда потому, что родился уже с памятью об этом месте, будто он был здесь в прошлой жизни.

Насест на Обсерватории
Автор: Ubisoft

Стоит только древнему сооружению активироваться и открыть врата, как Родригес выхватывает пистолеты и убивает свою команду. Погибают все, кроме Эдварда, которому Мудрец поручает нести ящик с образцами крови. Внутри находятся огромные залы и хранилища с кровью Предтеч. Как говорит Родригес, эти фиалы крови сейчас совершенно бесполезны, но они могут еще пригодиться в другую эпоху. Так пираты добираются до центрального помещения, где расположен древний супер проектор в виде хрустального черепа с углублением под кубический фиал для крови. Родригес авторизуется и логинится, чтобы не пришли в действие системы безопасности Обсерватории, и предлагает посмотреть на кого-нибудь. Первым в руки пиратов попадает куб с кровью Ракхама, который смотрит как Джеймс Кидд соблазняет официантку Энн Бони к пиратскому ремеслу. Следом Родригес решает посмотреть о чем говорит Великий Магистр Торрес с губернатором Роджерсом. Тамплиеры придумывают, как бы им взять по капельке крови у парламента лордов Великобритании. Эти интриги и предлоги для взятия крови веселят Мудреца Родригеса. Не прерывая смеха и ироничности он объясняет, что все элементы Обсерватории совершенно материальны. В них нет ни магии, ни колдовства.

Тут коварный пират бьет Эдварда, и объявляет, что их партнерство подошло к концу. Будучи злодейским злодеем Мудрец Родригес не добивает Кенуэя, а просто уходит. Взобравшись по неровностям стен и обломкам, я поднимаю фрагмент Анимуса, и оказывается, что он был последним. Я собрал все две сотни! И ничего не получил. Видимо смысл этого сбора был в том, чтобы просто пособирать эти фрагментики. Они не дают костюм, не дают опыт или ресурсы. Они не открывают новый диалог или ролик. Они просто растягивают хронометраж игры, давая возможность задержаться в симуляции Анимуса чуть дольше. Сундучки полезны потому что там ресурсы, песенки полезны, потому что их команда в море голосит. Зачем нужны были две сотни фрагментов Анимуса — загадка. Но тем не менее, она решена.

Выбравшись через дыру в Обсерватории, Эдвард падает сквозь заросли в море и выплывает на берег, где уже толпятся пираты Злого Родригеса. Галки нигде нет, и я понимаю, что ее увел разнывшийся предатель Адевале. Кенуэй ранен, и злобный Родригес, смеясь, начинает рассказывать как Эдварду будет плохо в ямайской тюрьме. Это уже второй раз, когда якобы мудрый Родригес должен был бы убить пирата, явно навострившего на него зуб, но нет. Почему-то оставляет его в живых. Это уже четвертый раз за игру такое происходит — вначале тамплиеры не убили Эдварда, а посадили под замок. Потом Ракхам оставил Эдварда с Вейном в живых на корабле. И вот уже дважды сглупил «мудрый» Родригес!

Родригес авторизуется в системах Обсерватории
Автор: Ubisoft

Немного хайтек фэнтези

В этот момент симуляция отступает и яркие солнечные тропики уступают место серой блеклой реальности. Мы оказываемся в каком-то бункере за закрытыми дверьми, но с кроватью, санузлом и компьютером с тремя мониторами. Мелани выходит на связь и извиняется, что пришлось нашего протагониста усыпить и перенести в этот запертый бункер. Дело в том, что Абстерго подверглась большому количеству хакерских атак, и нужно перестраховаться. Наша руководительница проектов обещает, что нам точно компенсируют это заточение, как только взломщик будет найден. Стоит ей замолчать, как нам звонит калибровщик Джон, говорящий, что предоставляет нам права третьего уровня безопасности. Чтобы не вызывать подозрений, а заодно почистить улики, нужно, чтобы наш протагонист сгонял в центральную Базу данных и загрузил специально написанный пакет программ, который обелит и его, и Джона. Сам же Джон пока уведет оттуда Мелани.

Добравшись до центрального узла Базы Данных, мы оказываемся в огромном серверном сооружении, больше напоминающим храм. Откуда ни возьмись появляется высокотехнологичная голограмма Юноны и начинает с нами разговаривать. Юнона была голограммой из предыдущих трех игр серии Assassin's Creed. В прошлых частях она подсказывала Дезмонду, где спрятаны сокровища-мозгопромывалки, скрытыми возможностями которых сценаристы из Ubisoft старались затыкать все сюжетные дыры. Так же Юнона тысячелетиями занималась пропагандой у американских индейцев, принуждая их жить на одном месте и с оружием в руках защищать дверь от некоей великой Базы Знаний Предтеч. Туда же она привела и Дезмонда лишь затем, чтобы тот пожертвовал жизнью и потрогал какую-то технологическую сферу с Искрой Юноны (что-то вроде души с сознанием). После этого, каким-то волшебным способом, Юнона вылезла из сферы, стала жить в Интернете, и таким способом спасла Землю от некоей супер сильной солнечной вспышки, которая должна была отбросить цивилизацию обратно в Мезозой. Более подробно со всей историей Предтеч, и как они пытались спастись от солнечной вспышки, можно почитать в цикле статей по Assassin's Creed 3, ссылки на которые приведены в конце этого материала. А так, в целом, этот бред остается каноном, и плавно переезжает в Assassin's Creed 4 Black Flag.

Голограмма Юноны говорит, что пока еще слишком слаба и ей нужно больше силы и неких артефактов, чтобы заселиться в человеческое тело. Поэтому она пока что пропадет и будет ждать дальше сидя в серверах Абстерго. Джон ругается, что Юнона должна была переселиться в нашего протагониста, но почему-то этого не сделала. Мы же спокойно возвращаемся в свою камеру и лезем в симуляцию Анимуса. А потому что своя комната с санузлом, кроватью и большим компьютером — райская берлога, и никто от такой не откажется!

Техно Юнона оформила прописку на серверах Абстерго
Автор: Ubisoft

Что делают в Ямайской тюрячке?

Эдвард же оказывается на суде в Порт Роял. Прямо перед ним слушают дело пираток Мэри, которая Джеймс Кидд, и бывшей официантки Энн Бони. Их обвиняют в злодеяниях и собираются повесить, но девушки громко заявляют, что они обе беременные, и по закону вешать их нельзя. Пока идут препирательства и фиксируется законная отсрочка казни, к Эдварду подсаживается губернатор Роджерс и Великий Магистр Торрес. Они пытаются угрожать и запугивать пирата, чтобы он выдал им местоположение Обсерватории. Но Кенуэй не дурак, и на уговоры не ведется. Так он на несколько месяцев оказывается в подвесной клетке на берегу моря, куда его сажают на день, а ночью уводят в холодную камеру.

Эдвард замечает, что к форту Кингстона проник ассасин, который начал тихо рассовывать по кустам убитых солдат, а потому начинает шуметь, отвлекая стражу. Когда все солдаты в округе были убиты, А-Табай вылезает из кустов и освобождает Кенуэя. Учитель ассасинов говорит, что пришел за девушками, но если Эдвард ему поможет, то и пирату свободный выход из города найдется. Кенуэй такому повороту событий несказанно рад, и подключается к поиску пираток. Он находит их в далеких темных камерах. Оказывается, Мэри и Энн правды были беременны во время суда. Теперь, Мэри родила, ее дочь забрали, а саму ее больную оставили в камере. Энн на сносях, но будучи осужденной пираткой ее тоже оставили без какой-либо помощи. А-Табай уводит Энн, а Эдвард пытается вести Мэри. Та останавливает его и говорит, что все бестолку, идти она больше не в силах. Кенуэй смотрит, как девушка умирает и с горечью говорит, что был уверен, что она его переживет. Пират выносит тело Мэри из тюрьмы на берег к лодке А-Табая, и тот возвращает Эдварду его камзол ассасина.

Эдвард в клетке, которую так сильно боялся в начале игры
Автор: Ubisoft

Измученный горем от потерь и утрат Эдвард отправляется яростно бухать. Делает он это со всей ответственностью и привычной ему целеустремленностью. Пират напивается чуть ли не буквально до чертиков. Ему мерещится Мудрый Родригес, подманивающий его хрустальным черепом Обсерватории. Ползая за Мудрецом Эдвард оказывается на морском дне и пытается всплыть среди акул и утопленников. Оказывается на берегу моря, где сидят его старые товарищи — Хорни Бен, Черная Борода Тэтч, Джеймс Кидд, с которыми Эдвард вместе и основал свободное братство Нассау. Все они теперь мертвы, все кроме него. Эдварду мерещится бросившая его жена Кэролайн, мерещится Мэри. Обе они просят его сменить курс, ведущий его к гибели, но он не хочет слушать.

Все эти видения и пьяный бред нужны не просто для визуализации страданий пирата, но и для пути становления Эдварда как героя истории Assassin's Creed 4. На протяжении всей игры он находился в ложной убежденности, что ему нужны только деньги, что его жизнь пирата хороша, что его мелкие радости от воровства и грабежей ценны. И постоянно ему с разных сторон приходили намеки и предложения, что возможно все не совсем так. Для настоящего героя наступает момент, когда он осознает, что шел по неправильному пути, будучи все же хорошим и достойным человеком. В то же время, может произойти и совершенно иная развязка, когда герой истории понимает, что не просто вел себя недостаточно «плохо», ему просто необходимо упасть на самое днище. И тогда история превращается в сюжетную арку отрицательного персонажа. Посмотрим, что же произойдет с Эдвардом, когда он возвращается из пьяного угара.

Его приводит в себя Адевале, который пришел, чтобы вернуть Галку ее капитану. Кенуэй предлагает расправить паруса и отправить в плавание, но Аде нашел себе друзей среди ассасинов, и вновь зовет к ним и Эдварда. Теперь то наш герой готов отправить к ним, но сперва я возвращаюсь на остров, где нас так подло предал гадкий Мудрец Родригес. Там находился самый последний не открытый сундучок. Вскрыв его я получил свои обычные три сотни реалов и больше ничего. Ни достижений, ни испытания за сундучки предусмотрено не было, равно как и за фрагменты Анимуса. Вот с сундуками я все же пониманию логику. Как никак пираты, сокровища, сундуки с золотом и серебром, богатства и приключения. Все это ложится на тематику и антураж. Но если за сбор всех злополучных сундучков не полагается какой-то бонус, то их совершенно спокойно можно было бы брать и делить раз на десять. Ну не нужно столько сундуков в игре. А то получается, что за каждой лодкой и бревном спрятано по сундуку. Все острова карибского архипелага усеяны богатствами, но народу зачем-то приходится пиратствовать.

Одна из лучших загрузок в игре
Автор: Ubisoft

Железный ассасин Эдвард добивает злодеев

Добравшись до Тулума, Эдвард говорит, что готов встать на путь исправления. Он видит, что результаты его пиратской деятельности все еще серьезнейшим образом оказывают влияние на жизни и быт деревни ассасинов скрытой в листве. Эдвард видит Энн Бони, которая сидит у дерева. Девушка говорит, что ее ребенок не выжил, и грустит, что все главари пиратов из их с Эдвардом шайки мертвы. Никого не осталось, все умерли. И теперь она по ним скучает. Это чувствует и Эдвард.

Я решаю сходить в древнюю сокровищницу под Тулумом, для которой я по всему архипелагу собирал ключи. Открыв дверь мы получаем новый супер ассасинский доспех, выполненный из древнего металла Предтеч. Костюм Железного Ассасина существенно снижает получаемый урон и выглядит очень стильно. Тут внезапно набегают еще британские солдаты, и необходимо спешно с ними разобраться. Для этого А-Табай выдает нам новое оружие — шэнбао. Это ножик на веревочке, которым активно пользуется Скорпион в Mortal Kombat с криками «Get over here!» (В пер. с англ. «Иди сюда»). Таким оружием орудовал и Коннор Кенуэй в Assassin's Creed 3, но там оно было совершенно бесполезно. В четвертой части управление им нисколько не изменилось, и я слабо себе представляю пользу от его использования. Впереди, чувствую, еще будет пара тройка миссий, попробую опробовать ножик на веревочке там. Сам по себе шэнбао позволяет по тихому вешать врагов, если ловить их сидя на ветке дерева. При этом, чтобы повесить врага надо самому с дерева спрыгнуть на землю. Зачем это, если можно с потайным клинком просто десантироваться на противника с таким же успехом? В бою ножик на веревочке можно метнуть во врага, подтянуть к себе и убить одним ударом, но опять же, враги успевают ударить Эдварда до того, как он успешно провернет эти три действия.

Отбившись от англичан, Эдвард прощается с Адевале и А-Табаем и принимает нового квартирмейстера — им становится Энн Бони, которая тут же начинает раздавать команды красивым высоким голосом. Я ожидал, что ее командный голос должен быть явно ниже, более хриплым, потому что драть глотку воплями перекрикивая море — это не песни в таверне петь. Но Энн пиратствовала не так чтобы уж очень долго, поэтому еще приорется.

Добравшись до Кингстона, Эдвард и Энн докладываются в местное бюро ассасинов, которому мы помогли когда-то, и сдаем все свое оружие, кроме потайных клинков. Заодно и письмо в Бристоль в Англии отправляем, чтобы ушедшую жену проведать. Прошла новость, что английский король не удовлетворен результатами работы губернатора Роджерса, и снимает его с должности, возвращая обратно в Великобританию. В честь этого устроен вечерний прием, на который можно попасть удобно замаскировавшись под итальянского посла. Вообще у серии игр, после трилогии Эцио, стоит лишь услышать что-то про Италию, как это уже хочется считать красивой отсылкой ко второй части игры и ее двум прямым продолжениям. К тому же итальянский посол еще и вспоминает Флоренцию, по которой мы так много бегали когда-то. Прибив посла из стога сена, Эдвард переодевается в его костюм, и направляется на прием. Роджерс уже пьян, и мы просто поджидаем его на скамеечке. В нужный момент, одним движением Кенуэй бьет грозу пиратов скрытым клинком, а следующим усаживает его подле себя на скамейку. Перед смертью Эдвард говорит, что остановит злого Мудреца Родригеса, и просит тамплиера помочь. Тот удивляется, но говорит, что Родригес обосновался на Принсипи — том самом острове близ побережья Африки, где мы изначально и заключали с ним непрочный пиратский союз.

Эдвард в доспехе Предтеч
Автор: Ubisoft

Оказавшись у острова мы обнаруживаем результаты пиратской деятельности Родригеса — он топит суда без предупреждения и наслаждается разбоем и грабежом, держа в своем кулаке пиратское братство острова. Стоит нам его увидеть, как Мудрец бросается наутек на своем корабле. Тут как тут Энн Бони подводит Галку, и начинается погоня. Сперва корабль Родригеса плутает через скалы, выстрелами пушек устраивая завалы, тем самым заставляя Эдварда вести корабль в обход. К счастью, огонь из мортир серьезным образом наносит повреждения судну Родригеса, и к моменту, когда он выходит в море, от его корабля уже почти ничего и не остается. В море начинается драматичная буря, среди шторма нам попадаются британские корабли, но это Эдварду уже не интересно, так как пора брать Родригеса на абордаж. Дополнительное условие задания говорит, что нужно убить его при помощи ножичка на веревочке, и для этого я взбираюсь на мачту, и поджидаю, когда злодейский Мудрец окажется подо мной. После чего одним зажатием кнопки я дожидаюсь, пока Кенуэй метко забросит пирату петлю на шею, а потом начнет подтягивать его на мачту. Когда игра считает, что необходимый урон нанесен, мы видим предсмертную беседу Родригеса с Эдвардом. Родригес говорит, что его тело необходимо уничтожить, чтобы оно не попало к тамплиерам. Также, он рассказывает, что его зовут Айта, и он хотел бы вновь увидеть свою любимую. Тут я понимаю, что бешеный Мудрец, появляющийся в мире каждые несколько сотен лет — это никто иной, как реинкарнация сумасшедшего Предтечи, мужа Юноны. Когда-то он вызвался стать подопытным, чтобы его тело приспособили, чтобы выдержать солнечную супер вспышку, которая должна была выжечь большую часть жизни с планеты. Айту сделали чуть ли не бессмертным, но вот только процедура вызвала нескончаемые страдания. И вот за несколько лет он окончательно уломал Юнону, чтобы она его зарезала, после чего Предтеча начал свой круговорот реинкарнаций.

На очереди остался последний тамплиер — Великий Магистр Торрес. Прибыв в Гавану Эдвард понимает, что вся стража находится в режиме повышенной боеготовности, и идет на встречу к местной начальнице бюро ассасинов. Кенуэй показывает ей как работает хрустальный череп Обсерватории, который он забрал у Родригеса, и они видят здание церкви. Эдвард оставляет череп ассасинке, и та уходит в бюро. А сам пират выслеживает великана-помощника Торреса, и видит, что тот встречается с Магистром в форте, который мы когда-то захватывали в самом начале игры. Сюжет сделал полноценный круг, но наш герой уже не тот прощелыга-пират, который был готов на все ради кучки монет, да кружки рома.

Пробравшись на стены форта, Эдвард находит Торреса, и я решаю тоже придушить его шаньбао. Но спустившись проверить тело выясняется, что это был не Магистр! Это ловушка, в которой мордоворот телохранитель заманил нашего героя. Сражение с этим безмолвным джаггернаутом состоит из необходимости постоянно отбиваться от пары обычных солдат, в то время, как Эль-Тиббурон (так оказывается зовут мордоворота), заряжает пистолет и стреляет в Кенуэя. Также телохранитель вооружен топором. Его нельзя блокировать или парировать, нельзя вывести из равновесия. Поэтому, чтобы не получать постоянно по лицу, я решаю действовать схожим методом — у Эль-Тиббурона есть пистолет, а у меня есть четыре. Поэтому я всадил в тамплиера десяток пуль и победил. Вернувшись в бюро ассасинов, Эдвард говорит Энн Бони и начальнице бюро, что на фиале с кровью было подписано, что это должен быть Торрес, но вместо его крови там оказалась кровь телохранителя. Ассасины же говорят, что поступили сведения, что Торрес отправился на какой-то непонятный остров. В координатах Эдвард моментально опознает Обсерваторию и дает команду отчаливать.

В прошлый раз нам было нужно нейтрализовать индейцев-стражей острова. В этот раз остров захвачен англичанами, и мы индейцев спасаем. Пробравшись к Обсерватории, Энн остается на страже входа, а сам Эдвард вбегает внутрь. Система безопасности работает на полную катушку, выжигая лазерными стенами всех неосторожных солдат. Сам Торрес стоит возле пустого постамента, и проклинает Кенуэя. Нам приходится немного полазать по движущемуся сооружению Предтеч, и, спрыгнув на Магистра, мы вонзаем в него клинки. Торрес слышит прощальные слова Эдварда и понимает как изменился характер пирата. Перед смертью он, как и Роджерс, признает его достойным человеком. В Обсерваторию входит Адевале, Энн и А-Табай, вместе с Эдвардом помещающие хрустальный череп на место и выключая систему безопасности. Они говорят, что будут охранять это место, и никто не сможет его открыть до тех пор, пока не появится новый Мудрец. Единственное, о чем еще нужно будет позаботиться — это о сборе фиалов крови, которых в прошлый раз были миллионы, а теперь нет ни одного. Тут Эдвард получает некое письмо и его лицо вытягивается в трагической маске. Что-то произошло, но мы не успеваем узнать, что именно, потому что симуляция останавливается.

Эдвард в Обсерватории читает грустное письмо
Автор: Ubisoft

Последний поворот сюжета и финал

В настоящем времени, перед нами стоит тот самый калибровщик айтишник Джон… И это никто иной как Мудрец Родригес! У него такие же глаза, такие же усы и такая же дикая ухмылка. Джон собирается нашего протагониста чем-то уколоть и кричит, что хотел, чтобы его любимая Юнона захватила наше тело. Но видимо придется еще немного подождать. Тут в помещение врываются охранники Абстерго и убивают Родригеса. Когда наш протагонист приходит в себя, руководитель проекта Мелани говорит, что все думали, что это мы злобный хакер, терроризировавший студию, а оказалось, что это был Джон (Родригес)! Перед нами извиняются и отпускают. На связь выходят Шон с Ребеккой и говорят, что если мы хотим повзламывать компьютеры еще, это дело доброе, потому что ассасины за доброе добро и мир. Чем, собственно, я и продолжаю заниматься, потому что еще не все взломал.

Среди компьютеров можно найти уйму интересной информации. Здесь и истории о тамплиерах прошлого, и записки Дезмонда, где он полностью запутался, где память принадлежит ему, где Подопытному номер Шестнадцать. А еще здесь есть запись с коммерческим предложением использовать новейшую операционную систему для целого города под названием ctOS. Это ни что иное, как прямая отсылка к игре Watch Dogs, подтверждающая, что события этой серии игр напрямую связаны с Assassin's Creed. Надо будет поиграть в эту серию и понять так ли это. Если да, будет очень здорово, но я сомневаюсь, потому что эта информация совершенно не на слуху. Взломав оставшиеся компьютеры я узнал о том, как проект Анимуса злого доктора Видика конкурировал с другим проектом, разработчики которого не были частью тамплиеров. В итоге этот боковой проект был приостановлен в связи со смертью своего лидера, ставившей опыты над собой. Зато теперь, спустя тридцать лет, компания Абстерго возобновила проект с использованием новейших технологий обработки данных, и Анимус теперь может собирать запись памяти предков с которыми оператор машины даже не находится в родстве.

Мудрец Родригес в настоящем времени
Автор: Ubisoft

В восемнадцатом же веке, Энн решает остаться на Карибах, Адевале остается с ассасинами, а Эдвард встречает прибывший из Англии корабль. На нем, правда, прибывает не его жена Кэролайн, а его юная дочь Дженнифер. Кэролайн была беременна, когда Кенуэй убыл пиратствовать. Вскоре девушка заболела и умерла, а теперь Дженнифер остается на попечении отца. Эдвард решает забросить пиратство и отправляется в Великобританию со всеми своими накоплениями, которых у него оказалось очень много.

И вот, спустя время, Эдвард женился повторно, у него родился сын Хэйтем, который вскоре станет ассасином, а затем перейдет на сторону тамплиеров. Хэйтем наведет порядок в Новом Свете, уничтожит деградирующий и рассыпающийся орден ассасинов, и будет усердно вести колонии к самостоятельности и процветанию мирным путем. Ровно до тех пор, пока его ведомый эмоциями слабохарактерный сын не убьет его и не испоганит все благие начинания.

А игра заканчивается в театре в Англии, где начинается спектакль. И в этом самом театре начинался сюжет Assassin's Creed 3. Впервые в серии игра заканчивается на вменяемой окончательной ноте. Завершается точкой, а не троеточием со словами «ждите продолжения».

Эдвард знакомится с дочерью, завязывает с пиратством, и отправляется жить как джентльмен
Автор: Ubisoft

Итоги и выводы

Закончив прохождение игры я был доволен. Это был отличный путь становления Эдварда героем-ассасином, и я насладился морскими приключениями. Не было ни одного форта, который смог бы противостоять моему бригу, и не было ни одной плантации, которую бы я не разграбил. Игровой процесс был быстрым, веселым и насыщенным самыми разнообразными активностями. Что самое главное — активностей не было чрезмерно много. Сундучки можно было бы сократить раза в четыре, да фрагменты Анимуса удалить из игры начисто, а так все замечательно.

Отдельно порадовал сюжет, в Black Flag он самый сильный среди всех игр серии до него. Сценаристы даже постарались как можно лучше обыграть весь тот бред и костыли, которыми обвешивали игры в прошлых частях. Особенно круто то, что с самого начала игры Эдвард говорит о своем простом желании жить нормально. Не великолепно, не в роскоши, а хотя бы нормально. Благодаря этому, Кенуэй получает наше полное принятие, и мы готовы помогать нашему главному герою. Достойное желание, правда, нашло у Эдварда крайне недостойное исполнение, и он стал пиратом в вечной погоне за наживой. И лишь когда начались события игры, мы начали идти вместе с Эдвардом по длительному пути его исправления. И Эдвард становится героем далеко не сразу. Это долгий процесс, на все протяжении которого пират видит, к чему ведут те или иные поступки и решения. В конце концов он меняется, и став достойным героем, его признают не только друзья, но и враги-тамплиеры.

Хочу остановиться и на второстепенных персонажах из пиратской братии. Зачем их в игре так много, и почему на них акцентируется так много внимания? На самом деле, все пираты в игре используются для одного и того же сценарного приема. Они зеркалят главного героя. То есть, считай, каждый пират демонстрирует судьбу Эдварда, если бы Кенуэй принял то или иное решение. Останешься пиратом, будешь грозой морей — может даже доживешь до пенсии и триумфально умрешь, как Черная Борода. Сопьешься и спечешься на солнышке — кончишь свои дни как капитаны Вейн и Ракхам. Примешь помилование, но останешься каперствовать под командованием губернатора Ямайки — встретишь судьбу Хорни Бена. Станешь ассасином, и продолжишь грабежи и пиратство во имя братства и достойных целей — Джеймс Кидд (он же Мэри) умер в тюрьме. Эдвард пережил всех своих друзей, и видел все исходы, а потому выбрал свой собственный финал. Он вырвался из этого круговорота разбоя и пьянства, собрал все богатства, и уплыл домой заботиться о своей семье. Очень жизнеутверждающее окончание игры.

В январе 2025 очень много разнообразных новостей ходит о ремейке Assassin's Creed 4 Black Flag. Говорят, пересадят на другой движок, новые механики встроят, уровень графики подтянут. Как только я об этом узнал, у меня возник вопрос: а нужен ли этот ремейк? Игрокам, наверное, не слишком. Как никак игра отлично играется, стильно и хорошо выглядит. Напихивать туда новых активностей было бы излишним. Из игры, как мне кажется, наоборот, многие активности вырезали, и сделали из них дополнение Freedom Cry, обзор которого я также напишу. Так в чем же дело?

Ubisoft нужен гарантированный хит, чтобы исправить свое бедственное положение. Компания обесценилась уже более чем на восемьдесят пять процентов, кроме Assassin's Creed на плаву серий у них больше и нет. Assassin's Creed Shadows находится на сто десятом месте в списках желаемого у игрового сообщества. PR игры и маркетинговая компания провалились на фоне скандалов с чернокожим самураем, которому кланяются японцы в феодальном ксенофобном обществе старой Японии. Поэтому сейчас Ubisoft старается хоть как-то спасти положение с Shadows, откладывая релиз и перерабатывая игру. Но нужно еще что-то, что точно принесет деньги. И такой спасательной соломинкой назначен ремейк Black Flag — любимая игра серии среди игроков.

У Ubisoft нет на этот ремейк времени и средств, чтобы вытянуть его на уровень, на который Capcom вывела свои ремейки Resident Evil. Игра не будет пересобрана с нуля, когда все анимации, звук, механики, математика и сюжет переделаны. Это будет графический ремастер, не более. Но за ремастер сложно попросить полную стоимость, а сделать это очень хочется. Поэтому говорят, что добавят новые механики. Да, можно поправить стрельбу с маленьких пушек, которые редко во что попадают. Можно поправить прыжки с раскачки на канате при абордаже — там тоже не все всегда гладко. Но в остальном, какие механики в игру добавлять? Возможно новые погодные условия, набегающие облака, новые виды тумана. Это же тоже механики, хоть и не игровые. Этого тоже не достаточно для полной цены за издание. И тогда принимается решение пересадить игру на другую версию движка. Нам объявили, что это будет некая продвинутая версия движка Anvil. Вот только вся серия Assassin's Creed базируется на этом семействе наследующих друг друга движков. И слабо верится, что это даст какие-то невероятно прорывные возможности и плюсы, по сравнению с AnvilNext, на котором игра базируется сейчас. Но посмотреть, что разработчики придумают с Black Flag интересно. Говорят, что ремейк назначен на осень 2026, поэтому набираемся терпения и ждем. А тем временем, я продолжу свою ретроспективную прогулку по играм серии, и продолжу выпуск статей.

Assassin's Creed 4 Black Flag — однозначно жемчужина среди игр серии. Настоятельно рекомендую!

Йо-хо-хо, и бутылка рома!
Автор: Ubisoft

Связанные статьи:

1. До того, как Ubisoft угодило в Гиймо: Обзор Assassin's Creed 2008

2. Больше и толще. Обзор Assassin's Creed 2

3. Сплошь исторические личности! Обзор сюжета Assassin's Creed 2

4. Смута по-итальянски. Обзор Assassin's Creed Brotherhood

5. Боярин Эцио и DVD Альтаира. Обзор Assassin's Creed Revelations

6. Древние ассасины против ящеров. Обзор Assassin's Creed 3 Часть 1

7. Коренной индеец Радик против понаехавших. Обзор Assassin's Creed 3 Часть 2

8. Смута по-американски. Обзор Assassin's Creed 3 Часть 3

9. Пропаганда Абстерго: первые отголоски повестки. Обзор Assassin's Creed 3 Liberation

10. Ассасины Карибского моря. Обзор Assassin's Creed 4 Black Flag Часть 1

Изображение в превью:
Автор: Ubisoft
Источник: Assassin's Creed 4 Black Flag
Приключенческая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

2 комментария

M
Просто супер обзор. Как всегда, было приятно читать.
Блэк флаг мой самый любимый ассассин. А уж морские сражения просто потрясные.
С нетерпением жду разборов следующих частей
D
Большое спасибо!
Мне тоже очень нравится и антураж, и морские баталии)
Продолжение уже в работе

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Что не так с USB-тестером FNIRSI FNAC-28?! Обзор и расследование

USB-тестер — полезный гаджет, который может показаться сложным только на первый взгляд. На самом деле это универсальный ключ к пониманию того, как работает смартфон, повербанк и любая...

Кошмар Микеланджело: как физики решили проблему капающей краски, мешавшую «Сотворению Адама»

В 1511 году, создавая фреску «Сотворение Адама» на своде Сикстинской капеллы, Микеланджело Буонарроти столкнулся с физической проблемой. Работая на лесах, художник был вынужден наносить пигмент на...

Мир отмечает День числа Пи: как константа 3,14 вышла за пределы геометрии и стала управлять аппаратами «Вояджер»

В школьной программе математики число Пи часто сводится к короткой и удобной дроби 3,14. Учителя объясняют, что это постоянная величина, которая обозначает отношение длины любой окружности к ее...

Страна, которая строит крылья для Boeing: почему Япония так и не смогла создать собственный пассажирский авиалайнер

Япония — одна из ведущих технологических держав мира, страна, которая производит высокоточные компоненты для практически всех современных пассажирских самолётов Boeing и Airbus. Однако,...

Обзор TWS наушников Realme Buds Air7 Pro: аудиофильский кодек, встроенный ИИ-переводчик и 10 часов на одном заряде

Realme давно научилась делать устройства, которые выглядят и ощущаются дороже своей цены. Buds Air7 Pro — наглядное тому подтверждение. Это не бюджетная «затычка для звонков» и не...

Как мошенники берут кредиты через старые SIM-карты и забытые счета — и почему это опасно

В последние годы все чаще появляются истории, когда человек неожиданно узнает о кредите, который он никогда не оформлял. Иногда это происходит спустя месяцы или даже годы после того, как был утерян...