Студия Rebellion представила обзорный трейлер постапокалиптического проекта Atomfall

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Студия Rebellion, известная проектами Sniper Elite и Zombie Army, готовит к релизу новый проект под названием Atomfall. В недавнем трейлере разработчики приоткрыли завесу тайны над игровым процессом, продемонстрировав опасности и испытания, ожидающие игроков в однопользовательском экшене с элементами выживания.

Скриншот из игры
Скриншот из игры
Автор: Rebellion Источник: store.steampowered.com

События Atomfall разворачиваются в постапокалиптической Англии. По сюжету игрок окажется в зоне отчуждения через пять лет после катастрофы на атомной электростанции Уиндскейл. Катастрофа не только уничтожила население, но и кардинально изменила экосистему региона, превратив его в ужасное место, населенное мутировавшими существами и различными опасностями.

Игроку предстоит исследовать опустошенные города и захваченные природой локации, полные секретов, загадок и, конечно же, врагов. Внешний мир Atomfall погружает в атмосферу безысходности и отчаяния, что подчеркивает важность выбора: каким образом выживать в этом суровом окружении.

Atomfall предоставляет игрокам обширный набор механик, среди которых ключевыми являются исследование, сбор ресурсов и сражения. Геймеру нужно будет не только сражаться с мутантами и другими врагами, но и сталкиваться с окружающей средой, полной опасностей. Собирая ресурсы, игрок сможет создавать предметы, улучшения и оружие, что станет необходимостью для выживания в условиях постоянной угрозы.

Релиз Atomfall запланирован на 27 марта 2025 года и будет доступен на платформах PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S и PC.

Источник: https://gamemag.ru/

Ролевая играПриключенческий боевикПриключенческая играВыживаниеPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

1 комментарий

Chenz
Хм… Ну, было бы интересно изучить Тауэр, так сказать, в постапоке.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Главный обман 2010-х: почему 3D-телевизоры исчезли так же быстро, как появились

В 2010 году казалось, что телевидение переживает второе рождение: с конвейеров сходили экраны, обещавшие глубину, объём и полное погружение. Семь лет спустя ни один крупный производитель уже не...

Обзор Snowsky Retro Nano: недорогой беспроводной ЦАП от FiiO

Как многим известно, компания FiiO, дабы избежать путаницы в своем модельном ряду, породила ещё один бренд: Snowsky. Делает он ровно тоже самое, с таким же железом и софтом, но в более простом...

Обход ГОСТа на ВЭФ Спидола-232: как советские радиолюбители открывали 100-метровый диапазон

ВЭФ Спидола-232 выпускал Рижский государственный электротехнический завод ВЭФ, с первого квартала 1979 года. Переносной приёмник второго класса сложности, вес 3,4 килограмма, габариты 260х360х110...

Двести лет без солнца: что скрывает легенда о Фимбульвинтере

Весна должна была прийти. Люди ждали, когда земля прогреется, взойдут посевы и скот снова можно будет выгнать на пастбища. Но солнце оставалось тусклым, лето не приносило привычного тепла, а запасы...

Клэм-чаудер: как один американский суп разделился на белую и красную версии

Клэм-чаудер кажется блюдом, которое должно пахнуть морем сильнее, чем спором. Но на северо-востоке США одна миска супа способна выдать региональную принадлежность. В Новой Англии ждут светлую...

Песок рисует звук: опыты Хладни с вибрирующими металлическими пластинами

В конце XVIII века звук можно было услышать, измерить высотой тона или описать движением струны, но почти невозможно увидеть. Эрнст Хладни нашёл способ заставить колебание оставить рисунок. Он брал...