Обзор бета-версии гоночного симулятора RENNSPORT

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

В начале октября страница гоночного симулятора RENNSPORT стала доступна в Steam, и каждый желающий мог и может принять участие в открытом бета-тесте. Чтобы получить доступ к проекту, достаточно добавить игру в библиотеку, а затем — просто зарегистрироваться. После этого вы станете бета-тестером.

Игровое меню
Игровое меню
Автор: Rigazzony / Teyon / Competition Company

После регистрации мы попадаем в игровое меню. Оно довольно простое и интуитивное. Доступно несколько режимов, можно выбрать машину и её ливрею. Однако не все автомобили доступны для игрока. Некоторые даются лишь за приобретение дополнения. Автопарк хоть и небольшой, но представлен машинами разных классов: GT и LMH. Для начала выберем гиперкар Porsche 963 и отправимся рассматривать трассы.

Список трасс небольшой, но он не может не радовать. Доступны как классические трассы, среди которых Спа и Монца, так и довольно необычные: овал Дайтоны, Хоккенхаймринг и Джидда. Для начала рассмотрим последние две.

Меню выбора трасс
Меню выбора трасс
Автор: Rigazzony / Teyon / Competition Company

Хоккенхаймринг — прекрасная трасса. Скоростные участки и культовые повороты — настоящее золото автоспорта. Однако в симуляторах здесь мне ни разу не удавалось прокатиться на гиперкарах: на автомобилях GT опыт был, а на болиде Формулы-1 здесь проведён не один десяток гонок.

Выбрав режим «Заезд на время», оказываемся сразу на трассе и отправляемся в бой. Гиперкар Porsche позволяет проходить многие повороты на высокой скорости. Управление автомобилем приятное, но слишком дёрганное. К слову, первые заезды я проводил на геймпаде Xbox, его работу в разных симуляторах я проверяю всегда. К тому же RENNSPORT адаптирован под управление на геймпаде.

Сама настройка управления неинтуитивная. Значения чувствительности практически не меняются, даже если изменить их в настройках. Как бы я не пытался настроить плавность, ничего не выходило. Руль продолжал крутиться слишком быстро. Играть со слишком высокой чувствительностью некомфортно, машина поворачивает резко, и есть высокий шанс заноса даже в медленном повороте.

По Хоккехаймрингу едем довольно бодро. Трасса скоростная, за что любима многими. Я не ставил перед собой цель установить какой-то рекорд с невероятным временем, поэтому просто прокатился в своё удовольствие.

Первый круг по Хоккенхаймрингу
Первый круг по Хоккенхаймрингу
Автор: Rigazzony / Teyon / Competition Company

Далее отправляемся на городскую трассу в Джидде, построенную в 2021 для проведения Гран-при Формулы-1. В качестве автомобиля берём Porsche 911. На этом автодроме у меня накатан не один десяток часов в играх серии F1, прокатиться здесь на машине класса GT удавалось лишь пару раз в F1 22. Больше опыта езды на этой трассе на данных автомобилях не было.

Трасса в Джидде очень скоростная и сложная, поскольку расположена в самом центре города. Машина чувствует себя здесь без проблем. Уровень держака высокий, заносы при первом прохождении круга случались редко. Проходится трасса даже на автомобилях GT очень быстро, и опыт езды здесь на таких машинах невероятен. Сам автодром выглядит красиво и живописно. Порой приходилось смотреть не вперёд, а по сторонам, чтобы разглядеть всё окружение.

А теперь подключаем руль и отправляемся на овал Дайтоны. На данной трассе в различных симулятор я ездил очень редко. В RENNSPORT удалось проехать несколько кругов на уже известном нам Porsche 963. Трасса подарила только положительные эмоции. Управление на руле приятное. Машина едет плавно и не дёргается. Не в каждом симуляторе можно проехать по данному овалу, за это RENNSPORT получает плюс.

Овал Дайтоны
Овал Дайтоны
Автор: Rigazzony / Teyon / Competition Company

В финале тестов отправляем в Спа и Монцу. Трассы в игре имеют актуальное состояние: повороты и поребрики обновлены, как это сделано и в реальности.

Во время езды по трассе можно разбить машину. Я не ожидал увидеть систему повреждений здесь, но она здесь оказалась. Машины повреждаются, у них отлетают колёса и спойлеры. После аварии ухудшается контроль над автомобилем, и его можно запросто потерять в повороте. Это очень приятный аспект, присутствующий в RENNSPORT, и за это симулятор тоже получает плюс.

Во время выезда с трассы на траву или гравий чувствуется сильная вибрация и ощущается потеря контроля над автомобилем. Однако это не сопровождается никакими звуковыми эффектами. Например, в Assetto Corsa Competizione, когда игрок выезжает за пределы дорожного полотна, а потом возвращается обратно, он слышит, как о днище машины бьются камни и гравий. В RENNSPORT такого нет, и эта, казалось бы, мелочь замечается довольно быстро.

Во время выезда за пределы трассы можно запросто потерять контроль над машиной
Во время выезда за пределы трассы можно запросто потерять контроль над машиной
Автор: Rigazzony / Teyon / Competition Company

На данный момент часть кнопок в меню заблокирована и неактивна. Вероятно, связано это с бета-тестом. Стоит отметить меню ливрей, в котором можно загрузить собственную раскраску для автомобиля. В игре нет инструкций, как это сделать, но, опираясь на свой опыт в создании ливрей в других симуляторах, могу предположить, что их необходимо создавать в «Фотошопе», а уже после загружать в игру в нужном формате.

Оптимизирована игра довольно слабо. Однако во время бета-теста я и не ждал, что это будет полностью готовый продукт. RENNSPORT имеет перспективы, в симуляторе присутствуют свои особенности, которых нет у конкурентов. Однако разработчикам стоит усердно работать над игрой и не повторять ошибки других студий, чтобы после выхода их продукт смог остаться на плаву и не затеряться среди похожих гоночных симуляторов.

Изображение в превью:
Автор: Teyon / Competition Company
Источник: store.steampowered.com

1 комментарий

Rigazzony
Может, стоит дочитать текст до конца?

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему повербанк на 10 000 мАч не может зарядить смартфон с аккумулятором 5000 мАч два раза

Казалось бы, математика элементарная: делим 10 000 на 5 000 и получаем ровно две полные зарядки. Но в реальности новенький повербанк заряжает такой смартфон от силы полтора раза.Многие сразу...

Почему водители ЗИЛ-131 перед глубоким бродом специально открывали двери кабины

ЗИЛ-131 считается одним из самых проходимых советских грузовиков. Полноприводная схема 6x6, три ведущих моста, большие односкатные колёса, понижающая передача в раздаточной коробке и...

✦ ИИ  «Зачем его менять? Оно же работает». Почему заводы в России держатся за советские станки

Почему капремонт массивной станины советского 16К20 экономически выгоднее покупки нового обрабатывающего центра с ЧПУ за десятки миллионов? Дело не в ностальгии...

С острова убрали кошек ради спасения птиц — и неожиданно получили взрыв численности кроликов

Остров Маккуори лежит между Тасманией и Антарктидой. Холодный ветер, мокрый снег, торфяные склоны и огромные колонии морских птиц кажутся плохим местом для домашних кошек и европейских кроликов. Но...

Почему у приемника высшего класса «Ленинград-010-стерео» было так много шкал

В конце 1970-х годов советская радиопромышленность выпустила стереофонический приёмник, относившихся к высшему (нулевому) классу сложности. Его внешний вид сразу бросается в глаза: массивный...