Обзор бета-версии гоночного симулятора RENNSPORT

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

В начале октября страница гоночного симулятора RENNSPORT стала доступна в Steam, и каждый желающий мог и может принять участие в открытом бета-тесте. Чтобы получить доступ к проекту, достаточно добавить игру в библиотеку, а затем — просто зарегистрироваться. После этого вы станете бета-тестером.

Игровое меню
Игровое меню
Автор: Rigazzony / Teyon / Competition Company

После регистрации мы попадаем в игровое меню. Оно довольно простое и интуитивное. Доступно несколько режимов, можно выбрать машину и её ливрею. Однако не все автомобили доступны для игрока. Некоторые даются лишь за приобретение дополнения. Автопарк хоть и небольшой, но представлен машинами разных классов: GT и LMH. Для начала выберем гиперкар Porsche 963 и отправимся рассматривать трассы.

Список трасс небольшой, но он не может не радовать. Доступны как классические трассы, среди которых Спа и Монца, так и довольно необычные: овал Дайтоны, Хоккенхаймринг и Джидда. Для начала рассмотрим последние две.

Меню выбора трасс
Меню выбора трасс
Автор: Rigazzony / Teyon / Competition Company

Хоккенхаймринг — прекрасная трасса. Скоростные участки и культовые повороты — настоящее золото автоспорта. Однако в симуляторах здесь мне ни разу не удавалось прокатиться на гиперкарах: на автомобилях GT опыт был, а на болиде Формулы-1 здесь проведён не один десяток гонок.

Выбрав режим «Заезд на время», оказываемся сразу на трассе и отправляемся в бой. Гиперкар Porsche позволяет проходить многие повороты на высокой скорости. Управление автомобилем приятное, но слишком дёрганное. К слову, первые заезды я проводил на геймпаде Xbox, его работу в разных симуляторах я проверяю всегда. К тому же RENNSPORT адаптирован под управление на геймпаде.

Сама настройка управления неинтуитивная. Значения чувствительности практически не меняются, даже если изменить их в настройках. Как бы я не пытался настроить плавность, ничего не выходило. Руль продолжал крутиться слишком быстро. Играть со слишком высокой чувствительностью некомфортно, машина поворачивает резко, и есть высокий шанс заноса даже в медленном повороте.

По Хоккехаймрингу едем довольно бодро. Трасса скоростная, за что любима многими. Я не ставил перед собой цель установить какой-то рекорд с невероятным временем, поэтому просто прокатился в своё удовольствие.

Первый круг по Хоккенхаймрингу
Первый круг по Хоккенхаймрингу
Автор: Rigazzony / Teyon / Competition Company

Далее отправляемся на городскую трассу в Джидде, построенную в 2021 для проведения Гран-при Формулы-1. В качестве автомобиля берём Porsche 911. На этом автодроме у меня накатан не один десяток часов в играх серии F1, прокатиться здесь на машине класса GT удавалось лишь пару раз в F1 22. Больше опыта езды на этой трассе на данных автомобилях не было.

Трасса в Джидде очень скоростная и сложная, поскольку расположена в самом центре города. Машина чувствует себя здесь без проблем. Уровень держака высокий, заносы при первом прохождении круга случались редко. Проходится трасса даже на автомобилях GT очень быстро, и опыт езды здесь на таких машинах невероятен. Сам автодром выглядит красиво и живописно. Порой приходилось смотреть не вперёд, а по сторонам, чтобы разглядеть всё окружение.

А теперь подключаем руль и отправляемся на овал Дайтоны. На данной трассе в различных симулятор я ездил очень редко. В RENNSPORT удалось проехать несколько кругов на уже известном нам Porsche 963. Трасса подарила только положительные эмоции. Управление на руле приятное. Машина едет плавно и не дёргается. Не в каждом симуляторе можно проехать по данному овалу, за это RENNSPORT получает плюс.

Овал Дайтоны
Овал Дайтоны
Автор: Rigazzony / Teyon / Competition Company

В финале тестов отправляем в Спа и Монцу. Трассы в игре имеют актуальное состояние: повороты и поребрики обновлены, как это сделано и в реальности.

Во время езды по трассе можно разбить машину. Я не ожидал увидеть систему повреждений здесь, но она здесь оказалась. Машины повреждаются, у них отлетают колёса и спойлеры. После аварии ухудшается контроль над автомобилем, и его можно запросто потерять в повороте. Это очень приятный аспект, присутствующий в RENNSPORT, и за это симулятор тоже получает плюс.

Во время выезда с трассы на траву или гравий чувствуется сильная вибрация и ощущается потеря контроля над автомобилем. Однако это не сопровождается никакими звуковыми эффектами. Например, в Assetto Corsa Competizione, когда игрок выезжает за пределы дорожного полотна, а потом возвращается обратно, он слышит, как о днище машины бьются камни и гравий. В RENNSPORT такого нет, и эта, казалось бы, мелочь замечается довольно быстро.

Во время выезда за пределы трассы можно запросто потерять контроль над машиной
Во время выезда за пределы трассы можно запросто потерять контроль над машиной
Автор: Rigazzony / Teyon / Competition Company

На данный момент часть кнопок в меню заблокирована и неактивна. Вероятно, связано это с бета-тестом. Стоит отметить меню ливрей, в котором можно загрузить собственную раскраску для автомобиля. В игре нет инструкций, как это сделать, но, опираясь на свой опыт в создании ливрей в других симуляторах, могу предположить, что их необходимо создавать в «Фотошопе», а уже после загружать в игру в нужном формате.

Оптимизирована игра довольно слабо. Однако во время бета-теста я и не ждал, что это будет полностью готовый продукт. RENNSPORT имеет перспективы, в симуляторе присутствуют свои особенности, которых нет у конкурентов. Однако разработчикам стоит усердно работать над игрой и не повторять ошибки других студий, чтобы после выхода их продукт смог остаться на плаву и не затеряться среди похожих гоночных симуляторов.

Изображение в превью:
Автор: Teyon / Competition Company
Источник: store.steampowered.com

1 комментарий

Rigazzony
Может, стоит дочитать текст до конца?

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как так получилось, что медведица родила двух медвежат зимой, а третьего — только через 17 дней

Медведица уже больше двух недель лежала в зимнем убежище и кормила двух малышей. Они успели подрасти, а мать обходилась без привычной пищи. И вдруг появился третий медвежонок. Из того же...

Зачем на носу истребителя МиГ-21 торчит длинная стрела

МиГ‑21 — советский сверхзвуковой истребитель, созданный в середине 1950‑х, по праву считается не только самым массовым истребителем своей эпохи, но и, вероятно, самым востребованным...

Нашествие жуков-вонючек: почему они заполоняют дома и как от них избавиться

Осенью и в начале холодного сезона многие жители квартир и частных домов замечают необычных незваных гостей: крупных насекомых с плоским телом, которые сидят на окнах, ползают по стенам и пытаются...

Какой динозавр был самым страшным: тираннозавр, спинозавр, велоцираптор, кархародонтозавр или гиганотозавр?

Огромные челюсти, острые зубы и способность охотиться на крупных животных сделали хищных динозавров одними из самых известных обитателей доисторического мира. Но какой из них действительно...

В корнях китайских дубов обнаружили «D-rex» — двухкилограммовый гриб с родословной в 65 миллионов лет

В микологии существует устойчивое разделение ролей. Крупные плодовые тела — шляпки на ножках, плотные наросты на стволах деревьев или массивные шарообразные структуры — почти...

Квантовые «родимые пятна»: как физические системы удерживают вечный след своего прошлого вопреки хаосу

В классической механике и термодинамике существует фундаментальный закон: динамический хаос полностью уничтожает память о начальных условиях.Представим замкнутую полость сложной формы, внутри...