Жестокость в видеоиграх. Правда, которую придётся принять

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Вы смотрите трейлер новой компьютерной игры в декорациях Второй Мировой Войны. Американские солдаты на катерах движутся в сторону острова. В оборонительных сооружениях на берегу их поджидают Японцы. Акцент делается на обеих сторонах — бойцов показывают крупным планом. Так, чтобы мы видели их лица.

Не проходит и двух секунд с момента высадки, как на песок проливается первая кровь. Маршеобразная мелодия сменяется бодрящим тропическим треком, взятым откуда-то из рекламы кроссовок на высокой подошве. Пулеметная очередь — в такт музыке простреливаются черепа. Взрывы. Лирическому герою приходится буквально переступать через умирающих, но ещё живых товарищей. Оператор держится вплотную к солдатам. Но его-то пули не берут. Сочный «хедшот». Ещё один. Капельки крови брызнули в объектив. Струя напалма обжигает человека. Он кричит. Всё в ритм музыке.

Американские бойцы пугаются, орут друг на друга. Кругом неразбериха. Японские солдаты ведут себя иначе — их действия организованы и распределены, как у роя муравьев. Один из солдат молча принимает приказ выпрыгнуть из окопа и взорвать приближающийся танк. Спустя 10 секунд огнемётчики сожгут всех, кто прятался в том окопе.

На следующем слайде наблюдаем разрубание людей катаной. С последующим смахиванием крови, разумеется. Потом ещё одна — финальная мясорубка на берегу. Человек традиционных ценностей уже готов испугаться, ужаснуться, но нет — авторы умышлено создают ролик максимально ярким, кинематографичным и привлекательным. До зрителя должна дойти простая мысль: «войнушка (а по факту настоящая война) — это весело!» Энергичная песня, наконец, дошла до своей кульминации. Никто уже не понимает, что происходит. Почему этот трейлер такой?

Потому что мы (прошу прощения за пафос) живем в эпоху освобождения от смысла. Высвобождается всё. Искусство, слова, образы, даже базовые понятия. Научные, в том числе.

Человечек бегает по экрану и стреляет в прохожих. Пять полигонов на обе руки, текстуры двадцатилетней давности, но головы всё равно отстреливаются. Они *должны* отстреливаться, вернись ты хоть ещё на десяток лет технологического прогресса назад. Смакуй каждый выстрел. Каждый удар битой или бензопилой. Обязательно фонтан крови. И предсмертные всхлипы тоже на месте. По-твоему это жестоко? Не позорь себя и признай, что это *карикатурная* жестокость. А значит, и не жестокость вовсе.

Узнал в первых абзацах описание трейлера Battlefield? Хорошо. Тогда тебе известно, какая победа в этом сетевом шутере вкидывает дофамином сильнее всего. Навести прицел в сторону оппонента, и зажать кнопку «огонь» может любой. Запрыгнуть в вертолёт и выпустить всполох ракет в другого игрока — на это тоже способен каждый. Но обойти врага с фланга, подкрасться со своим премиум-ножом наготове и произвести заветную анимацию снятия жетона — это другая история. Это триумф выдержки и мастерства.

Только что ты обхитрил живого человека. Для большинства людей эта сцена вызовет неприязнь и отвращение. Но только не для тебя. Ведь ты видишь *истинный* контекст. Это не перерезанное горло, а особая анимация победы над врагом. И ты хочешь видеть таких анимаций как можно больше. Не потому что ты жестокий — что за глупость. Но потому что эти анимации каждый раз подтверждают — ты лучший игрок на этом сервере. А твой враг — нет. Иначе как бы он подпустил тебя так близко?

Существуют злые, провокационные игры, вроде того же Postal 2. Разработчики данного творения признают жестокость и нас*лие, активно используют их. Но зачем «расчлененка» нужна, скажем, в четвёртом Fallout — однозначно детской игре. Все «взрослые» темы из проекта удалены. Но жестокость осталась. Почему так?

Другой пример. Team Fortress 2. Игра, которая буквально источает веселье. Персонажи, их внешний вид и реплики. Музыка и звуки. Всё это должно вызывать у игрока чувство эйфории и радостной непринужденности. А ещё в игре есть отрывающиеся конечности. Буквально искрящиеся кровью кусочки полоти, разлетающиеся при попадании ракетой в персонажа. Не очень удачно вписывается, правда?

Разработчики считают, что это должно быть смешно? Это часть веселья? Думаю, вы знаете ответ.

В 2018 году на выставке E3 на многомиллионную аудиторию в дневное время суток был продемонстрирован эпизод со всё той же перерезанной глоткой. Не это ли освобождение от смысла? Уничтожение самого понятия «жестокость»? Ведь сцена нарочито была лишена и драмы и шокирующего элемента. Одна женщина крайне негуманно убивает другую, затем спокойно вытирает нож со словами: «Ну вот зачем?» И всё.

В Call of Duty одна из миссий может начаться с эпизода, где герои, положив некому информатору осколок стекла в рот, начинают поочередно наносить ему удары в челюсть. Для чего нужна эта сцена? Показать, что «хорошие парни» тоже могут совершать «плохие поступки», если цель оправдывает средства? Или это, напротив, некое антивоенное высказывание?

Вовсе нет. Это просто эпизод. Одни парни лупят другого. А больше ничего. Здесь нет жестокости, потому что «жестокость» — это бессмысленное слово. Освобожденное от смысла слово.

Кадры уб*йств, если смотреть их регулярно, снимают внутренние ограничения. Мы больше не пугаемся демонстрации внутренностей, крови и жестоких расправ. Признайте, не пугаемся ведь. Напротив, у некоторых игроков появляются претензии. «Почему в этой игре нет расчлененки? Почему не отстреливаются конечности? Где кровь? Это что, игра для детей?»

По поводу детей. Я постоянно говорю, что видеоигры для детей. И постоянно 25 летние мужи в ответ огрызаются на меня. Якобы игры уже давно удел взрослых, а средний возраст игрока перевалил за 90. Поймите, что удел взрослых — это то, что НЕДОСТУПНО детям. Преподавание, конструирование двигателей, производство лекарств, — *вот* удел взрослых. Тут не ошибёшься. А если ребёнок может скачать ЛЮБУЮ игру из Интернета, обсуждать её со сверстниками, следить за новостями так называемой «игровой индустрий» — значит это занятие не только и не столько для взрослых. Это удел детей.

Ребёнок с малых лет стирает в себе те самые «внутренние ограничения» под аккомпанемент блогеров, вопящих: «Не все игры такие, как GTA и Mortal Kombat! Вы что, не видите, что это *карикатурное* насилие, а не настоящее! У нас других проблем в обществе что ли нет? Да у нас вон (недостающее вписать) творится, а вы на игры наезжать собрались? Не мешайте зарабатывать, валите отсюда!»

А правда, которую придётся принять, такова. Насилие в играх обесценивается. Мало кто это замечает. Никто не видит.

Материал был написан давненько. Что послужило триггером, уже неважно. Я не преследую цель оскорбить или вывести из себя. Фактически, это всего-навсего ещё один текст среди потоков точно такого же текста на игровом форуме где-то в Интернете.

ШутерФайтингПриключенческий боевикPCPS4Xbox OnePS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Приглашаю вас жить дружно

17 комментариев

Добавить комментарий

B
Автор, проверься на гормоны. Запишись в качалку, ешь поменьше растительных масел, не пей алкоголь. Отпишись о результатах через пару месяцев, а пока — чтоб я больше этого соевого бреда не видел.
1
Хм… А война? Реальная война? Там без насилия что ли? Вы видели последствие взрыва минометного снаряда, прилетевшего в окоп? Ну гляньте как-нибудь. Только не ешьте перед этим ничего, что бы вытирать поменьше.
А фото сожженных городов видели? Дрезден, Токио, Волгоград. Обожженные «скелеты» домов, в которых когда-то жили люди. А фото уже нет людей.
Да ладно война. ДТП каждый день случаются. И чуть ли не половина из них с весьма жуткими последствиями. Иногда даже страшнее, чем от бомбы какого-нибудь идиота-радикала.
Да ладно ДТП. Живая природа. У нас более половины видов живых существ — хищники, охотящиеся на других живых существ. Даже среди растений такие встречаются. Ну вот природа (или бог какой-нибудь, в зависимости от того во что верите) так решила: одни должны убивать других. Для получения энергии. Тупо ради собственного выживания.
Но чем отличается реальность от вымысла? Крови гораздо меньше. Вымысел гиперболизирует количество крови в одном организме.


Посыл статьи читается как «во всем виноваты жестокие видеоигры». При этом доказательств этого нет. Есть обратные научные изыскания, которые указываются, что риски насилия игры наоборот снижают. Но да, это же продажные ученые. :)
Люди не становятся жестокими, они ими рождаются. Это так природа записала. Генетический код такой. И в отличие от более древних времен сейчас, несмотря на постоянные конфликты, насилия становится меньше.
LeVK
Ещё одного автора возрастных рейтингов лопнуло… Несите нового.
P.S. Бессмертная копипаста:
> Захватили школу в Беслане, а мы смеёмся. Подростки подожгли сверстника за отказ дать денег, а мы смеёмся. Три школьницы прыгнули с крыши 16-ти этажного дома, взявшись за руки, а мы смеёмся и просим ещё. Самоубийства, убийства, геноцид — мы смеёмся. Расизм, сексизм, дискриминация, ксенофобия, изнасилования — мы смеёмся… <
P.S.2. Чисто для справки, каких-то пару сотен лет назад любимым *семейным* шоу среднего крестьянина или горожанина было «давай на казнь с утра, а потом на скоморохов посмотрим». Это просто наша натура, в которой я не вижу ничего принципиально плохого, пока остаётся разграничение между развлечением и действием IRL.
Scilla
Ну что же, раз автор в последних строках написал, что это всего лишь высер его снежиночного сознания, которое как он сам сказал, непонятно на что триггернулось. То и говорить тут не о чем. Те пресловутые блоггеры правы, проблем в реальности куда больше, чтобы приседать на уши по поводу жестокости в играх. Играй автор в 18+ игры, они запрещены, хотя казалось бы, в них показывают действия, что в теории создают жизнь, а не отнимают её.
762297624@vkontakte
Как я, так и мои друзья детства абсолютно спокойно играли в GTA, Postal, Manhunt и т.д. Все выросли абсолютно обычными и нормальными людьми. Я думал, что в страшилки о жестоких играх, травмирующих психику детей и делающих из них маньяков, сейчас верят разве что пенсионеры (и то далеко не все), а оказывается нет. Не перевелись еще сердобольные моралфаги, которые с колокольни диванной психологии рассуждают о судьбах будущих поколений.
r
Н-да, культуру дискуссии в русскоязычный сегмент не завезли. Печаль.
Все комменты как понос по форме и по содержанию. Наверное новостной фон не способствует психическому здоровью.
Мнение автора не особенно поддерживаю, хотя дискуссия возможна. Просто в России и без крови в играх проблем вагон и маленькая тележка. Вот лет через 20-30 когда сантехник уже точно поменяет всю систему и будут решены главные проблемы тогда наверное можно будет поговорить. А сейчас это больше эскейпизм наверное. Рассуждения про квадратного коня в вакууме.
r
Я жду спокойного обсуждения, со вдумчивыми комментариями, с аргументами, без оскорблений и пожеланий автору «выпить яду». Здесь все без исключения комментарии содержали оскорбления либо унижающие достоинство автора фразы. В англоязычном сегменте такого гораздо меньше.
Те, кто писали комментарии писали с позиций морального превосходства и мне непонятно, что именно дает всем этим ноунеймам занимать подобную позицию. Я сомневаюсь, что кто-нибудь из них способен написать подобную заметку с защитой насилия в играх. Я бы с интересом прочитал. Но они способны только на высер в комменте.
Pavel_Priluckiy
Не устраивайтесь «срач» в ответ на глупую провокацию.
C
Видимо то, что в Средние века, например, все друг друга задорно резали и в обеих Мировых войнах тоже видеоигры виноваты. И Дока 2, где кишки по 10 минут надо вытаскивать.
Pavel_Priluckiy
Игры, как и любое творчество несущее в себе идею, могут повлиять на человека, но заставить после раунда в CS идти закладывать бомбу, навряд ли. Тут сам человек уже был недалёкого ума и сильно впечатлительный или изначально больным на всю голову.
Vladimir_Kosov
Я подозреваю, что многим реально больным людям они помогают выпустить часть пара.
X
Хорошая статья. Давно жестокость ради жестокости уже большинство не реагирует и считает нормой.
Chenz
Буквально искрящиеся кровью кусочки полоти. Полоти)? А в целом довольно странный материал. Автор, видимо, пытался в некое высказывание, но всё, что удалось понять, так это то, что насилие стало обыденностью в играх, а игры для детей. Начнём по порядку. Отчасти соглашусь с тем, что кадры бессмысленного насилия стали мелькать в играх слишком часто. Я понимаю, когда это обусловлено сюжетом, но когда насилие показывают просто, чтобы оно было, это глупо. Даже в «Постал» насилие не появилось на ровном месте. Так что да, я не считаю хорошей идеей впихивать в игры насилие просто ради галочки. Исключения, если это обусловлено сюжетно, как, например, в игре «Зомби Стабс». Далее на счёт детей. Люди так быстро забывают то, что было не так давно, а именно то, что само понятие «детство» появилось лишь 150-200 лет назад, то есть плюс-минус в 19-ом веке. Игры-развлечения же были всегда, пусть и не компьютерные, но не менее жестокие. Кулачные бои или охота тому пример. Следовательно, называть компьютерные игры развлечением для детей, хотя эти самые игры изобрели взрослые, уже само по себе глупо. Хотя и нельзя отрицать, что есть ряд видеоигр, нацеленных на определённую возрастную аудиторию. На счёт «не мешайте зарабатывать». А что не так? Это, наверное, разработчик стоит рядом с ребёнком и говорит ему: «Ты обязан поиграть в мою игру и делать всё как в ней»? Нет. Если дитё достало игру, которая не положена ему по возрасту, то это недосмотр родителей или опекунов. Скажу страшное, но кухонный нож тоже не игрушка, но он есть в каждом доме и пользуются им все члены семьи. Ну и главное на счёт жестокости. Уильям Уоллес в 1297 году тоже жестокостью в видеоиграх вдохновлялся?
е
Не туда смотрят цензоры. Как вам такой не фейк?
⚡️Опасная игра набирает популярность в республиках Кавказа, будьте осторожны!
– Сообщают о двух погибших детях в прохождении игры, психологи просят быть внимательнее родителей.
тг канал «Кавказ Фронт» скачал игру, журналисты сыграли, чтобы убедиться. Суть игры в том, что дети убегают из дома через окна, заборы. Но некоторые сообщают, что люди должны утопиться в озере и т.д. В этом и заключается опасность.
В игре есть маркировка 16+

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как найти инопланетную жизнь, если она непохожа на земную: учёные предложили считать не газы, а сложность атмосферы

В 1965 году химик Джеймс Лавлок сформулировал принцип, который до сих пор определяет стратегию поиска жизни за пределами Земли. Суть его в том, что живая планета не может находиться в химическом...

Как странный дизайн убил гениальную идею: история Fiat Multipla

Уже далёкие для нас 1990-е годы стали периодом смелых экспериментов в автомобильной индустрии. Дизайнеры и инженеры искали новые формы, технологии и подходы к созданию инновационного транспорта....

Почему сайты в 2026 году грузятся медленнее, чем 15 лет назад: парадокс современного интернета

Скорость интернета выросла в сотни раз, но страницы в браузере всё равно открываются с задержкой. Разбираемся, почему современные сайты весят больше, чем культовая игра Doom, и сильно тормозят.

5 громких краж в Лувре: как преступники выносили экспонаты из одного из самых охраняемых музеев мира

  • Тематическая подборка
  • Оффтопик
Лувр принято воспринимать как символ абсолютной сохранности культурного наследия. Огромный музейный комплекс, сотни залов, тысячи камер, вооруженная охрана и миллионы посетителей каждый год....

Как на iPhone отключить функцию Liquid Glass (световые вспышки) в iOS 26.4, что это такое и как работает

Большинство владельцев iPhone уже успели познакомиться с дизайном «Liquid Glass», который компания Apple ввела начиная с iOS 26. Одним пользователям он кажется современным и привлекательным,...

Обзор турбодуйки Wolfbox Dust Free-100B: Карманный ураган

Баллон со сжатым воздухом — штука одноразовая, неэкологичная и кончается всегда не вовремя. Электрические воздуходувки давно пытаются занять эту нишу, но большинство либо слишком...