Спецэффекты в кино действительно стали хуже и вот почему
Возможно, вы заметили, что в последние годы качество спецэффектов в современных фильмах ухудшилось. Это общая тенденция, особенно заметная среди больших студий. Почему так получилось и чем грозит, разберёмся в данном материале.
Как делали раньше и как делают сейчас
Если посмотреть кино начала нулевых, можно стать свидетелем не очень хорошей графики: кукольные персонажи, неестественные движения. Например, земляные черви, «грабоиды» в «Дрожь земли», часть 3 и 4 выглядят ненатурально и больше напоминают перчатку, чем монстра. Но тогда просто не умели делать, не было такого уровня технологий, компьютеры не обладали такими мощностями как сейчас.
Сейчас на дворе 2020-е, технологии позволяют с помощью нейросетей за секунды нафантазировать такое, что постановщикам начала века и не снилось. И что же мы получаем? А получаем, например, нового Индиану Джонса, который в целом не так уж и плох, но уже в самой открывающей сцене погони за поездом графика видна без увеличительного стекла. Мотоциклы летают как пушинки, искры пучками сыпятся со всех сторон, всё пытается показать нам, какой фильм на самом деле фантастичный, но освещение кричит о том, что спецэффекты катастрофически плохо сделаны.
И это не единственный подобный эпизод. Погоня на тук туках грешит ускоренными съёмками и противоестественными скоростями. В том же повинны многие другие моменты нового «Индианы», включая концовку с альтернативной античной историей.
Другое творение Диснея — Пиноккио 2022 года за режиссёрством Земекиса не просто убивает любимую многими историю из мультфильма 40-го, а просто нещадно их насилует. Совмещение графики и живых съёмок здесь не работает совсем. Вместо любимого кота Джузеппе гладит воздух, вместо Пиноккио обнимает пространство вокруг него. Плохая графика — не единственная проблема этого творения, ведь есть ещё фея. Впрочем, фею можно назвать квинтэссенцией всех проблем римейка.
В копилку лент с плохой графикой можно также добавить:
- Флэш, 2023 — просто непростительно ужасная графика.
- Человек-муравей и Оса: Квантомания, 2023 — качество спецэффектов может плавать даже в разных дублях одной сцены.
- Трансформеры: Восхождение Звероботов, 2023 — собственно, сами звероботы вызывают подсознательное отторжение, глаз видит подделку и не верит увиденному.
- Звёздные войны: Пробуждение силы, 2015 и другие эпизоды — свет от световых мечей, простите за каламбур, заливает лица персонажей, землю и всё-всё-всё вокруг словно волшебная палочка, хотя в оригинальных эпизодах прошлого века ничего подобного не было.
Почему так происходит?
Нереалистичные сроки. Одним из объяснений падения качества компьютерных спецэффектов можно назвать рассинхронизацию планов с реальностью. Проще говоря, эффективная студия планирует выпустить сиквел в следующем году, ставит исполнителям требования, не консультируясь с ними о сроках. Есть дата, до её наступления нужно успеть закончить фильм. Если закончить не получится, исполнители больше контрактов не получат. Приходится жертвовать качеством. В качестве бонуса заказчик в любой момент может прийти и потребовать любые правки, которые исполнитель должен будет устранить, несмотря ни на что.
Низкий бюджет на спецэффекты. Когда доля бюджета, выделяемая на визуальные эффекты мала, сложно найти исполнителей, которые сделают работу качественно. Хорошие спецэффекты стоят дорого, а в фильмах больших студий с известными актёрами визуальных эффектов обычно очень много. Студия стремится сэкономить, выбирая самого дешёвого вендора для спецэффектов, а вендоры хотят получить заказы от больших студий, поэтому снижают цены. Но не все студии визуальных эффектов готовы работать за дёшево, некоторые хотят работать качественно, получается парадокс: те, кто могут сделать хорошо, не получают заказ. Исполнителем выбирают тех, кто попросит меньше, меньше всех просят новички, стремящиеся набить портфолио.
Чудовищные условия работы. Часто за кулисами происходит самое интересное. Фильм номинируется на престижную премию по спецэффектам, но студия, выполнявшая их оказывается банкрот за несколько дней до победы. Бывает и так, что студия ради выполнения проекта готова преступить черту, заставляя сотрудников работать в ненормированном графике по 11 часов в день. Хорошо известен недавний случай с мультфильмом «Человек-паук: Паутина вселенных». Если прибавить сюда уже описанные выше причины, становится совсем мрачно, но, к сожалению, такова реальность. Даже если лента собирает большие суммы в прокате, создателям спецэффектов сборы ничего не принесут, потому что контракт этого не подразумевает.
Отсутствие коллективности. Вдвойне обидно, если исполнителей даже в титрах не укажут. Вспомните забастовку гильдии сценаристов, то же самое с создателями эффектов, только вот у создателей визуальных эффектов нет гильдии или какой-то общественной организации. Как правило, это небольшие студии, работающие за компьютерами в закрытых помещениях, они не встречаются на съёмочных площадках, не собираются по вечерам в баре. Часто создателей спецэффектов даже не видят как важную часть команды по производству фильма и не указывают в титрах. Они же не актёры, да и фильм у нас без компьютерной графики, только с «натуральными эффектами».
Заключение
Спецэффекты в кино действительно становятся хуже, это тренд, который пока не идёт на спад. Есть и исключения — фильмы с отличными визуальными эффектами, шикарной компьютерной графикой, но никаких гарантий качества будущих проектов индустрия не даёт. Причины снижения качества известны, но их решение требует важных изменений в киноиндустрии, но, к сожалению, когда наступит лучшая эра, в данный момент неизвестно.
Источник: Кадр из фильма "Флэш" 2023





46 комментариев
Добавить комментарий
Скорее всего до производства доходит лишь небольшая часть этих денег.
Так-же препродакшн — когда студии покупают сценарий и права на что нибудь, и потом несколько лет вносят правки, выбирают локации, рисуют раскадровки, кастинги — тоже может четверть бюджета съесть.
Потом команда в 1000-1500 человек на 2-6 месяцев, декорации, костюмы, расходники, перекрытие улиц и налоги, страховки, аренда павильонов, спец эффекты и прочее.
В целом 2⁰⁰ миллионов все равно много, но частенько для фильмов нужны очень нестандартные штуки которые стоят дорого — типо дорогущие костюмы и грим, автомобили в качестве расходников для сцен аварий или целые фасады городов (для властелина колец хоббиттаун например построили)
Посмотреть на 1 раз, не более, на шедевры не тянет. Pulp Fiction можно пересматривать постоянно.
Внезапно потому что графика стала лучше и появилась возможность нарисовать этот свет, а не только клинок. Пошло с трилогии приквелов, дядя Лукас любил улучшать.
Или вы серьезно согласны с тем что Disney сейчас заплатил 200 лямов баксов Дауну Младшему за роль Доктора Дума
Лично я данный тренд ни когда не понимал, как по мне чем больше лиц, тем лучше
Добавить комментарий