Скофилд: из The Callisto Protocol вырезали боссов и ряд особенностей из-за нехватки времени

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

У The Callisto Protocol присутствовали большие проблемы не только после выхода, но и на стадии производства. Оказывается, в игре должно было быть гораздо больше контента, однако разработчикам пришлось поспешить с релизом, так как руководство компании KRAFTON не предоставило им необходимого количества времени.

Автор: KRAFTON/Striking Distance Источник: store.steampowered.com

Об этом в рамках большого интервью поведал бывший директор игровой студии Striking Distance Глен Скофилд.

Он рассказал, что игра The Callisto Protocol была выпущена раньше, чем того хотели разработчики. Им, по его словам, не хватило еще порядка 3 месяцев. При этом изначально авторы и боссы компании договорились, что Скофилд сможет вносить в проект все, что он только захочет.

Всё изменилось в январе 2022, когда KRAFTON решила изменить свои планы. Они заявили Скофилду, что игра должна быть готова к релизу уже в декабре. Из-за этого в студии начались переработки, сбился запланированный график, авторы приступили к удалению некоторого контента. Например, были удалены «два с половиной боссов», «три или четыре врага» и прочие элементы.

Данные изменения не могли сказаться на финальном результате. Игроки встретили проект смешанными отзывами. К тому же, на реакцию сообщества повлиял и невероятно успешный релиз ремейка оригинальной Dead Space.

Также после выхода игры изменились отношения между студией и компанией. По словам Скофилда, KRAFTON попросту перестала общаться с разработчиками, ожидая от них лишь скорейшего выхода дополнения.

Он также подчеркнул, что в настоящий момент принял бы другое решение, не согласившись выпускать неготовый к релизу продукт.

Источник: shazoo

Приключенческий боевикПриключенческая играВыживаниеPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

5 комментариев

Добавить комментарий

MymHbIu
Ну так щас доделайте.
Scilla
Видимо не считают целесобразным. Типа игра не оправдала ожиданий и типичные гнилые отмазки,
лишь бы как-то оправдать не лучшее состояние нынешних игр.
E
Но игра же офигенная, графика мое почтение, прям мало игр лучше есть. И геймплей и сюжет на уровне, я бы очень хотел развития этой вселенной
Scilla
Так-то может и так. Но издателям от подобных, дорогих одиночных игр, хочется сверхприбыль
на уровне каких нибудь мобильных помоек. От того, зелёный свет всякому развитию подобных
игр закрыт.
SedayaNoch
Народ писали что после выхода дополняли платными дополнениями, чему многие были не довольны.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Воздушный змей над Атлантикой: как Маркони принял радиосигнал из Европы

В декабре 1901 года на вершине Сигнал-Хилл над Сент-Джонсом дул такой ветер, что обычную антенну там было почти невозможно установить. Гульельмо Маркони приехал на Ньюфаундленд не с готовой...

Существует ли время на самом деле: почему Вселенная неподвижна и при чем здесь черные дыры

В повседневной жизни время кажется самым очевидным и неоспоримым свойством реальности. События всегда выстраиваются в строгую очередь: прошлое уже произошло и зафиксировано, будущее еще не...

Почему в северных избах не было ни занавесок, ни скатертей, ни половичков

Северный деревянный дом всегда выглядел иначе, чем привычные избы средней полосы. Большие срубы Архангельской губернии, Каргополья и других мест Русского Севера поражали размерами и простотой...

Здесь можно увидеть тысячи фламинго: как национальный парк Ансенуза стал одним из центров экотуризма Аргентины

В Аргентине на северо-востоке провинции Кордова расположен национальный парк Ансенуза, являющийся крупным природным заповедником. За короткое время он стал одним из самых привлекательных мест для...

Почему мы понимаем чужие чувства по лицам и словам: распознавать эмоции мозгу помогает сетка в форме пчелиных сот

В повседневной жизни человек постоянно сталкивается с быстрой сменой эмоциональных состояний. Спокойный разговор может за несколько секунд перерасти в напряженный спор, а неприятная...

Экскаватор, который не ездил, а шагал: как советская машина передвигалась на «ногах»

Представьте экскаватор, который перед началом движения упирается в землю двумя огромными «башмаками», приподнимается и перемещает корпус. Затем опускается и готовится повторить движение. Со стороны...