Скофилд: из The Callisto Protocol вырезали боссов и ряд особенностей из-за нехватки времени

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

У The Callisto Protocol присутствовали большие проблемы не только после выхода, но и на стадии производства. Оказывается, в игре должно было быть гораздо больше контента, однако разработчикам пришлось поспешить с релизом, так как руководство компании KRAFTON не предоставило им необходимого количества времени.

Автор: KRAFTON/Striking Distance Источник: store.steampowered.com

Об этом в рамках большого интервью поведал бывший директор игровой студии Striking Distance Глен Скофилд.

Он рассказал, что игра The Callisto Protocol была выпущена раньше, чем того хотели разработчики. Им, по его словам, не хватило еще порядка 3 месяцев. При этом изначально авторы и боссы компании договорились, что Скофилд сможет вносить в проект все, что он только захочет.

Всё изменилось в январе 2022, когда KRAFTON решила изменить свои планы. Они заявили Скофилду, что игра должна быть готова к релизу уже в декабре. Из-за этого в студии начались переработки, сбился запланированный график, авторы приступили к удалению некоторого контента. Например, были удалены «два с половиной боссов», «три или четыре врага» и прочие элементы.

Данные изменения не могли сказаться на финальном результате. Игроки встретили проект смешанными отзывами. К тому же, на реакцию сообщества повлиял и невероятно успешный релиз ремейка оригинальной Dead Space.

Также после выхода игры изменились отношения между студией и компанией. По словам Скофилда, KRAFTON попросту перестала общаться с разработчиками, ожидая от них лишь скорейшего выхода дополнения.

Он также подчеркнул, что в настоящий момент принял бы другое решение, не согласившись выпускать неготовый к релизу продукт.

Источник: shazoo

Приключенческий боевикПриключенческая играВыживаниеPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

5 комментариев

Добавить комментарий

MymHbIu
Ну так щас доделайте.
Scilla
Видимо не считают целесобразным. Типа игра не оправдала ожиданий и типичные гнилые отмазки,
лишь бы как-то оправдать не лучшее состояние нынешних игр.
E
Но игра же офигенная, графика мое почтение, прям мало игр лучше есть. И геймплей и сюжет на уровне, я бы очень хотел развития этой вселенной
Scilla
Так-то может и так. Но издателям от подобных, дорогих одиночных игр, хочется сверхприбыль
на уровне каких нибудь мобильных помоек. От того, зелёный свет всякому развитию подобных
игр закрыт.
SedayaNoch
Народ писали что после выхода дополняли платными дополнениями, чему многие были не довольны.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Хойан без фильтров: обратная сторона вьетнамской Венеции

В соцсетях и рекламных буклетах Хойан расписывается как райское место для отдыха с историческими постройками, пагодами, живописными мостами и насыщенного желтого цвета домиками.Из-за каналов и...

Сука или кобель ротвейлера: хватит слушать мифы о «покладистости», всё решает ваша дисциплина

Вам советуют «просто брать суку»? Не спешите. Ротвейлер — это серьезно, и у каждого пола есть свои «подводные камни», о которых молчат кинологи. Разбираемся, как сделать выбор без лишних иллюзий.

Обзор Oukitel WP66: защищенный смартфон с двумя дисплеями + видеообзор

Сегодня посмотрим на защищённый смартфон с двумя дисплеями Oukitel WP66, который по своей логике очень напоминает уже знакомый WP60, но в более компактном формате и с дополнительной фишкой на...

5 недорогих роутеров под OpenWrt, актуальных в первой половине 2026 года

В подборку вошли пять недорогих роутеров под OpenWrt стоимостью до 10 000 рублей. Все модели построены на актуальных для бюджетного сегмента платформах MediaTek, поддерживают Wi-Fi 6 и подходят для...

Почему 9 этажей стали стандартом в СССР: экономия, безопасность и строительные нормы

В 1960-е годы Советский Союз активно решал жилищную проблему, переходя от пятиэтажных «хрущёвок» к более вместительным домам. К началу 1970-х годов девятиэтажные панельные дома стали основным типом...

Роторная серия ВАЗ: секретные автомобили спецслужб и обратная сторона советского мотора Ванкеля

В 1970-х годах на ВАЗе начали заниматься роторно-поршневыми двигателями конструкции Ванкеля. Для советского автопрома это было необычное направление: такие моторы были сложнее привычных поршневых...