Скофилд: из The Callisto Protocol вырезали боссов и ряд особенностей из-за нехватки времени

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

У The Callisto Protocol присутствовали большие проблемы не только после выхода, но и на стадии производства. Оказывается, в игре должно было быть гораздо больше контента, однако разработчикам пришлось поспешить с релизом, так как руководство компании KRAFTON не предоставило им необходимого количества времени.

Автор: KRAFTON/Striking Distance Источник: store.steampowered.com

Об этом в рамках большого интервью поведал бывший директор игровой студии Striking Distance Глен Скофилд.

Он рассказал, что игра The Callisto Protocol была выпущена раньше, чем того хотели разработчики. Им, по его словам, не хватило еще порядка 3 месяцев. При этом изначально авторы и боссы компании договорились, что Скофилд сможет вносить в проект все, что он только захочет.

Всё изменилось в январе 2022, когда KRAFTON решила изменить свои планы. Они заявили Скофилду, что игра должна быть готова к релизу уже в декабре. Из-за этого в студии начались переработки, сбился запланированный график, авторы приступили к удалению некоторого контента. Например, были удалены «два с половиной боссов», «три или четыре врага» и прочие элементы.

Данные изменения не могли сказаться на финальном результате. Игроки встретили проект смешанными отзывами. К тому же, на реакцию сообщества повлиял и невероятно успешный релиз ремейка оригинальной Dead Space.

Также после выхода игры изменились отношения между студией и компанией. По словам Скофилда, KRAFTON попросту перестала общаться с разработчиками, ожидая от них лишь скорейшего выхода дополнения.

Он также подчеркнул, что в настоящий момент принял бы другое решение, не согласившись выпускать неготовый к релизу продукт.

Источник: shazoo

Приключенческий боевикПриключенческая играВыживаниеPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

5 комментариев

Добавить комментарий

MymHbIu
Ну так щас доделайте.
Scilla
Видимо не считают целесобразным. Типа игра не оправдала ожиданий и типичные гнилые отмазки,
лишь бы как-то оправдать не лучшее состояние нынешних игр.
E
Но игра же офигенная, графика мое почтение, прям мало игр лучше есть. И геймплей и сюжет на уровне, я бы очень хотел развития этой вселенной
Scilla
Так-то может и так. Но издателям от подобных, дорогих одиночных игр, хочется сверхприбыль
на уровне каких нибудь мобильных помоек. От того, зелёный свет всякому развитию подобных
игр закрыт.
SedayaNoch
Народ писали что после выхода дополняли платными дополнениями, чему многие были не довольны.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему мы не узнаем инопланетную жизнь, даже столкнувшись с ней вплотную — и как это исправить

Вопрос о том, одиноки ли мы во Вселенной, волновал людей на протяжении всей истории. Однако только в современную эпоху у науки появились приборы, способные перевести эту проблему из области...

Зачем в русских деревнях прямо под крышей изб делали странные помещения: история и смысл светелок

Когда смотришь на старые северные избы, взгляд невольно цепляется за небольшой «домик» под самой крышей — с резными наличниками, крупным окном и будто бы не очень нужным видом. В...

Продукты, которые полезны для похудения: что добавить в рацион, чтобы меньше хотеть есть

Похудение часто осложняется не столько выбором еды, сколько постоянным чувством голода. Человек вроде бы нормально позавтракал, пообедал, но уже через час снова заглядывает в холодильник....

Студийный тракт в переносном корпусе: как «Весна-207» обошла японцев, но застряла в наводках

В IV квартале 1982 года Запорожский электромашиностроительный завод «Искра» начал промышленный выпуск портативного кассетного магнитофона «Весна-207-стерео». Корпус аппарата обладал габаритами...

Матрица реальна? ИИ случайно создал структуру пространства-времени в своей памяти

В современной физике пространство и время объединены в единую четырехмерную структуру — пространство-время. Ее геометрические свойства определяют, как движутся тела, как течет время в...

Почему Москву назвали Москвой и при чём здесь древнее письмо, найденное в Новгороде

Название Москвы настолько привычно, что о его происхождении редко задумываешься. Между тем этим вопросом занимались несколько поколений историков и лингвистов. Одни связывали его с болотами и сырой...