Скофилд: из The Callisto Protocol вырезали боссов и ряд особенностей из-за нехватки времени

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

У The Callisto Protocol присутствовали большие проблемы не только после выхода, но и на стадии производства. Оказывается, в игре должно было быть гораздо больше контента, однако разработчикам пришлось поспешить с релизом, так как руководство компании KRAFTON не предоставило им необходимого количества времени.

Автор: KRAFTON/Striking Distance Источник: store.steampowered.com

Об этом в рамках большого интервью поведал бывший директор игровой студии Striking Distance Глен Скофилд.

Он рассказал, что игра The Callisto Protocol была выпущена раньше, чем того хотели разработчики. Им, по его словам, не хватило еще порядка 3 месяцев. При этом изначально авторы и боссы компании договорились, что Скофилд сможет вносить в проект все, что он только захочет.

Всё изменилось в январе 2022, когда KRAFTON решила изменить свои планы. Они заявили Скофилду, что игра должна быть готова к релизу уже в декабре. Из-за этого в студии начались переработки, сбился запланированный график, авторы приступили к удалению некоторого контента. Например, были удалены «два с половиной боссов», «три или четыре врага» и прочие элементы.

Данные изменения не могли сказаться на финальном результате. Игроки встретили проект смешанными отзывами. К тому же, на реакцию сообщества повлиял и невероятно успешный релиз ремейка оригинальной Dead Space.

Также после выхода игры изменились отношения между студией и компанией. По словам Скофилда, KRAFTON попросту перестала общаться с разработчиками, ожидая от них лишь скорейшего выхода дополнения.

Он также подчеркнул, что в настоящий момент принял бы другое решение, не согласившись выпускать неготовый к релизу продукт.

Источник: shazoo

Приключенческий боевикПриключенческая играВыживаниеPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

5 комментариев

Добавить комментарий

MymHbIu
Ну так щас доделайте.
Scilla
Видимо не считают целесобразным. Типа игра не оправдала ожиданий и типичные гнилые отмазки,
лишь бы как-то оправдать не лучшее состояние нынешних игр.
E
Но игра же офигенная, графика мое почтение, прям мало игр лучше есть. И геймплей и сюжет на уровне, я бы очень хотел развития этой вселенной
Scilla
Так-то может и так. Но издателям от подобных, дорогих одиночных игр, хочется сверхприбыль
на уровне каких нибудь мобильных помоек. От того, зелёный свет всякому развитию подобных
игр закрыт.
SedayaNoch
Народ писали что после выхода дополняли платными дополнениями, чему многие были не довольны.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Канадское озеро разделили пластиковой стеной и удобряли две половины по-разному — одна из них позеленела за один сезон

В 1973 году в небольшом озере на северо-западе канадской провинции Онтарио появилась странная конструкция. Через узкую перемычку между двумя его чашами протянули непроницаемую пластиковую завесу,...

Почему большие колонки исчезают из квартир, хотя хороший звук стал доступнее

Ещё лет тридцать назад две большие колонки в гостиной никого не удивляли. Между ними стоял усилитель, магнитофон или проигрыватель пластинок. Аппаратура занимала немало места, провода тянулись за...

Почему для записи на многих магнитофонах нажимали сразу две кнопки — REC и PLAY

Чтобы послушать кассету, достаточно было нажать PLAY. Но для записи песни с радио на многих магнитофонах требовалось утопить сразу две соседние клавиши — REC и PLAY. По названиям...

Оптический контроль инерции: как логика магнитофона «Электроника ТА1-003» спасала тонкий лавсан

Стационарный катушечный магнитофон высшей группы сложности «Электроника ТА1-003» пошел в серию в 1979 году на фрязинском заводе «Рений», а в 1980 году сборку развернули на мощностях кировского...

Паровые земснаряды в пустыне: как прокладывали Суэцкий канал в XIX веке

В первые годы строительства Суэцкого канала главный инструмент выглядел совсем не как машина индустриального века. Тысячи египетских рабочих стояли в песке и мелкой воде с кирками, корзинами и...

Кто такой хонорик и почему его мех, который в СССР чуть не стал альтернативой соболю, больше не используют


В конце 1970-х годов советская меховая промышленность активно искала новые источники качественной пушнины. Соболь оставался эталоном красоты и престижа, но его разведение и добыча были ограничены....