Что будет, если смешать Ведьмака 3 и God of War? Обзор Banishers Ghosts of New Eden

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

В мире победило зло. Призрак, порожденный грехами людей, втоптал надежду в грязь. Повсюду чувствуется присутствие всадников апокалипсиса. И это только пролог. Разработчик DON'T NOD умеет создавать жуткие миры, и в этот раз они снова создали прекрасное приключение в мире темного фэнтези.

Лор

Сюжет игры разворачивается в альтернативном конце XVII века. Призраки, восставшие мертвецы и другие твари здесь чувствуют себя как дома. Естественно в таком мире существуют и те кто защищает людей от такой напасти: изгнатели, демонологи и конечно вера.

К сожалению, в регионе где будут разворачиваться действия игры победило зло. Темный властелин втоптал добро в грязь и повсюду чувствуются присутствие всадников апокалипсиса. В роли темного властелина выступает призрачная сущность — Кошмар, а в роли сломленного добра — убитый друг.

Подача материала идет разными методами: через диалоги в квестах, визуальные элементы и множество записок. В результате игрок постоянно чувствует тяжесть этого мира.

  • Голод: персонажи постоянно напоминают о том, что у них мало запасов, по лесу валяются трупы мертвых от голода волков, встречаются случаи каннибализма.
  • Болезнь: в регионе была страшная эпидемия, индейцев умышленно заразили болезнью, кто-то отравил колодец в поселении.
  • Война: в игре полно ветеранов различных войн в Европе или с индейцами, включая главного персонажа, а также форты и поля боя с индейцами.
  • Смерть: она повсюду, люди мрут как мухи.
Антея Дуарте - кто-то еще умеет рисовать красивых женский персонажей
Антея Дуарте — кто-то еще умеет рисовать красивых женский персонажей
Автор: DON'T NOD / Focus Entertainment

Сюжет

Главные персонажи — Рэд Макрей — лихой шотландский вояка и Антея Дуарте чернокожая женщина, которая почему-то без кандалов, хотя в игре четко сказано, что она с Кубы. С первой же сцены становится очевидно, что они состоят в любовных отношениях, и одновременно Антея учит Рэда Искусству охоты на призраков и их изгнанию. Пара прибывает из Англии в очаровательный городок Нью-Иден, расположенный недалеко от Бостона. Их туда приглашает друг и наставник Антеи, работающий местным церковником. Но случается ужасное: призрак настигает бедолагу и терроризирует весь город.

Выясняется, что за всеми бедами жителей стоит могущественная призрачная сущность по имени Кошмар. В конечном итоге происходит страшная трагедия: в битве против Кошмара Антея погибает, а Рэда призрак сбрасывает в реку. Шотландец выживает благодаря настоящей ведьме, которая делится с ним ценной информацией и ставит перед ним определенную цель. По пути к этой цели Рэд встречает призрак Антеи — полностью осознающую себя и даже способную в некоторой степени влиять на материальный мир.

На этом пролог игры заканчивается и герой отправляетесь в долгий путь уничтожать Кошмара, а по пути ему предстоит узнать какие грехи человеческие породили нечесть отравляющую жизнь в этом регионе.

Дела о присутствии
Дела о присутствии
Автор: DON'T NOD / Focus Entertainment

Геймплей

Расследование дел о присутствии — главная фишка игры. Разработчики явно вдохновлялись побочными квестами в Ведьмаке 3. Начав дело, ты никогда не знаешь, чем оно закончится, но точно уверен в одном — впереди интересная история. Именных призраков, с прописанными историей, характером и мотивацией, в игре почти столько же, сколько и живых NPC. Заметив присутствие такого, вы должны избавиться от него. Просто убить призрака не получится — необходимо разобраться в происходящем. Вам предстоит провести опрос живых свидетелей, затем собрать улики, вызвать духа и пообщаться с ним, а потом устроить разбирательство, в результате которого вы можете изгнать духа, помочь духу обрести покой и вознестись или покарать живых, после чего дух сам исчезнет. Сложности тут две: во-первых, большинство персонажей имеют свои скелеты в шкафу, однозначно хороших и плохих в игре нет, и судить придется исходя из своих представлений о справедливости; во-вторых, у вас есть личный интерес, связанный с основной сюжетной линией.

Почти каждое решение влияет на сюжет
Почти каждое решение влияет на сюжет
Автор: DON'T NOD / Focus Entertainment

Боевая система в игре напоминает God of War на минималках. Рэд, как и Кратос, рубит супостатов в капусту, используя слабые и сильные удары, имеет дальнюю атаку и возможности отскакивать и блокировать. Нанося удары, Рэд копит суперудар, который здесь называется изгнание, и может быстро отправить врага обратно в могилу. Интересной особенностью является переключение на Антею, которая лупит врагов вблизи и иногда может жахнуть чем-то вроде магии. Прокачка позволяет делать комбо ударов Рэда и Антеи.

Экипировка
Экипировка
Автор: DON'T NOD / Focus Entertainment

В игре полно разной экипировки, и вы сможете собрать билд под вид боя, который вам нравится: ближний бой, дальний бой, акцент на изгнание, мощь Антеи или комбинация подходов — все на ваш вкус, а главное, можно пересобрать персонажа без траты ресурсов и экспериментировать сколько влезет. Проблема в том, что в игре мало противников, и во второй половине игры все это станет жуткой рутиной и будет скорее замедлять ваше расследование или исследование карты.

Первый босс
Первый босс
Автор: DON'T NOD / Focus Entertainment

Исследование мира. В игре нет открытого мира, есть крупные локации, соединенные проходами. Локации и проходы любят играть с высотами, тоннелями, переходами, тупиками и зонами, доступными только после получения определенных способностей. Благодаря такому геймдизайну мир напоминает простенький лабиринт. И вся эта красота завалена сундучками с полезным и мусорным лутом. Чтобы все это было интересно искать, художники нарисовали множество локаций, таких как лес, лес в болоте, засушливый лес, заснеженный лес и, конечно же, пещеры и шахты.

Почти финал, а в игре еще много чего можно исследовать
Почти финал, а в игре еще много чего можно исследовать
Автор: DON'T NOD / Focus Entertainment

Достоинства

  • Захватывающий и непредсказуемый сюжет заставляющий вас делать эмоционально сложные выборы.
  • Глубокий и детализированный лор.
  • Динамичная боевая система.
  • Нет NPC болванчиков для заполнения мира. Каждый встреченный персонаж имеет предысторию, характер и рано или поздно с ним будет связан какой-нибудь квест.
  • Хорошая оптимизация и отсутствие багов.
  • Отличный текстовый перевод.

Недостатки

  • В игре зашкаливающее кол-во сильных независимых женщин на квадратный метр.
  • Некоторым игрокам геймплей может показаться повторяющимся.
  • Вторичность: квесты — Ведьмак 3, боевая система God of War, экипировка Assassin's creed.

Итог

Banishers Ghosts of New Eden — это захватывающая RPG от студии Dontnod Entertainment, погружающая игроков в мрачный и детализированный мир темного фэнтези. Сюжет игры увлекает с первых минут, рассказывая историю Рэда Макрея и Антеи Дуарте, чьи отношения и совместная охота на призраков становятся центральной темой повествования.

Это достойный представитель жанра, который обязательно понравится любителям темного фэнтези и тех, кто ценит глубоко проработанный мир и захватывающие истории.

Изображение в превью:
Автор: DON'T NOD / Focus Entertainment
Источник: Steam
Ролевая играПриключенческая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

5 комментариев

Добавить комментарий

Maksey
Меня почему — то не цепанул с первых шагов. Не понравились персонажи, сюжет, визуал. Хотя формально перед нами качественный Witcher-like. Игра действительно неплохая, раскрываются постепенно персонажи, сюжет, ЛОР, отдельные истории в стиле квестов из Ведьмака. Вроде всё норм. Но лично я скипнул её, пройдя вступление и слегка побегав после него. Всё — таки на ПК много хороших релизов и этот Недоведьмак на их фоне меркнет. А вот на мобиле я бы подобную игру прошёл с огромным удовольствием. Но там её не будет.
1
Справедливо. Просто на Кубе в те годы было огромное количество сахарных плантаций, которые возделывались рабами из Африки. Темнокожая протагониста с «Острова свободы» выглядит неуместно. Учитывая альтернативную историю мира игры, разработчики могли бы наоборот сконцентрировать на этом внимание и придумать интересную историю, которая порадует игроков и любителей повесточки.
Chenz
В игре зашкаливающее кол-во сильных независимых женщин на квадратный метр. Одного этого хватило, чтобы сделать для себя пометку, что в такое я играть точно не буду).
1
Зря!!! При таком количестве, они начинают сраться друг с другом, выясняя кто из них сильнее и независимее. Это ржачно выглядит.))))))))))))))))
s
Я бы не сказал что оптимизация в игре хорошая, но конечно были игры и хуже на уе5. Странно что за минус не указаны главные персонажи а именно эта тётка, которая ведёт себя как мужик, а мужик нормальный, но местами его утешает мертвая любимая, смотреть тошно. Игра в целом норм, еслиб не эти персонажи. И кстати игра в открытом мире, но зачем то из него сделали кишки с перехода и, которые очень бесят к концу игры, ты знаешь куда тебе надо, но бежать туда пол часа из за всех этих замедлялок. Боевка не плохая, но она довольно простая, с год оф вар и ведьмак ом и рядом не стоит, да и лут весь по сути мало на что влияет и почти не имеет отличий. Ещё концовка разочаровала, да и увидеть тру концовку, придётся выполнять все сайд квесты, очень глупое решение. И сюжетка разочаровала, призрак наказывает невинных людей, вроде бы объясняют мотивы, но как он поступает вообще сочувствия не вызывает. Вампир больше понравился от этой студии, и сюжетно, и визуально. Но в целом конечно игра сойдёт, можно закрыть глаза на эти повестки, ведь нас итак не балуют крупными рпг к сожалению.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Живем ли мы в симуляции? Если да, то законы физики доказывают: мы в ней подопытные, а не игроки

Гипотеза о том, что окружающий мир представляет собой искусственно созданную среду, давно вышла за рамки умозрительной философии. Развитие теоретической физики, квантовой механики и теории...

101 километр между Волгой и Доном: зачем СССР соединил две великие реки

Если посмотреть на карту возле Волгограда, замысел кажется почти очевидным. Волга и Дон подходят друг к другу так близко, будто человеку осталось провести между ними одну линию. По Волге можно...

Три экологические формы байкальского омуля: как калибровка жаберных тычинок разделила один вид

Анатомический подсчет выростов на первой жаберной дуге байкальского омуля (Coregonus migratorius) дает строго фиксированный разброс: от 36 до 55 шт. Если у выловленной рыбы зафиксировано менее 41...

Этот лед горячее расплавленной стали: физики открыли новую форму воды в недрах планет-гигантов

Магнитные поля Земли, Юпитера и Сатурна имеют форму правильного диполя. Их силовые линии выходят из областей вблизи географических полюсов, а центр магнитного диполя практически совпадает с центром...

От рыбацкой деревушки до киберпанка: чем может удивить самый современный город мира Шэньчжэнь

В 1980 году Шэньчжэнь был одной большой рыбацкой деревней с рисовыми полями, тиной и парой тысяч бедных рыбаков с бесконечными рядами сушащихся на солнце карасей. Казалось, чтобы хотя бы...

Почему рябина иногда месяцами висит почти нетронутой, а потом птицы объедают дерево буквально за несколько дней

Осенняя рябина умеет долго выглядеть так, будто птицы её совершенно игнорируют. Гроздья висят яркими, тяжёлыми, заметными издалека, листья уже опали, вокруг почти не осталось другой растительной...