ПК убивает игровую индустрию? Негативные стороны современного подхода

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Nintendo, PlayStation, PC, Xbox — когда-то давно, четыре платформы жили в мире, но всё изменилось, когда ПК развязал войну. Не так давно я делал пост, главная мысль которого сводилась к тому, что под властью ПК игровая индустрия изменяется к лучшему. Сегодня же, предлагаю пойти от обратного — на то есть две причины.

Автор: Onur Binay Источник: unsplash.com

С самого зарождения и вплоть до недавнего времени, игровой индустрией правили консоли. Поначалу, у каждой компании было собственное игровое устройство: Nintendo, Atari, Sega, Sony, Microsoft и так далее. Разумеется, у каждого из них была абсолютно уникальная начинка, как в плане программного обеспечения, так и в плане внутреннего железа.

Из-за подобной разницы, портировать игры между устройствами было долго, дорого и, в совокупности с классическими правилами бизнеса, никому не нужно — появилась пресловутая эксклюзивность, от которой до сих пор не все хотят отказываться.

Тем не менее, с прогрессом пришло понимание — создавать уникальные архитектуры для каждого следующего поколения не только становится всё сложнее, но и попросту теряется выгода. Апогеем этого стала PlayStation 3 и её процессор Cell Broadband Engine, выпивший много крови разработчиков. Начиная с поколения PS4, все консоли перешли на общую архитектуру, максимально схожу с ПК — исключением является, разве что, Nintendo, но там свой отдельный мир.

Автор: Florian Gagnepain Источник: unsplash.com

Такой переход сильно помог разработчиком. Стало больше мультиплатформы, а компании стали постепенно отказываться от эксклюзивов и выпускать свои игры как минимум на ПК. Так что же могло пойти не так?

Вместе с переходом на общую архитектуру и значительным приростом производительности появилась новая проблема — человеческий и корпоративный факторы. Компании практически перестали обращать внимание на такую важную вещь как оптимизация.

Если раньше им каждую игру приходилось подгонять под определённую платформу с ограниченным потенциалом, то сегодня не нужно особо напрягаться — архитектура везде общая, а если вам не нравится низкая частота кадров, то просто обновите свой ПК. Да, Тодд Говард?!

Автор: Bethesda Game Studios Источник: store.steampowered.com

Но ладно ПК — там есть настройки, там есть моды, там есть возможность хоть как-то исправить положение. А что же с консолями? С ними ситуация удручает.

Иногда разработчики стараются оптимизировать свои продукту на консолях лучше, чем на ПК, но проблемы там всё равно есть и их хватает. Вспомнить хотя бы Star Wars Jedi: Survivor, что на ПК практически не работал, тогда как на PS5 кое-как, но проходился.

А иногда они забивают на оптимизацию полностью и консольные версии работают ещё хуже — мы получаем ситуацию, когда версия игры для платформы, мощность которой близка к RTX 3060 работает хуже, чем на условной GTX 1660.

Автор: Respawn Entertainment и Electronic Arts Источник: store.steampowered.com

Вторая причина — снижение конкуренции. Раньше, как бы мы не плевались от политики эксклюзивов, она делала своё дело — создавала конкуренцию между платформодержателями. Каждый старался выпускать свои игры максимально качественными. А что будет, если они начнут выходить на всех платформах?

В последнее время качество игр уже сильно пошло на спад из-за влияния современных трендов и других схожих причин. Если компании в принципе перестанут друг с другом конкурировать, всё может стать намного хуже. В итоге игры не только будут плохо оптимизированы, но и их содержание перестанет развиваться.

Да и сообщество игроков как-то потеряет в живости — не будет больше консольных скандалов и прочего. Всё чтобы «сбавить токсичность аудитории», прямо как большие компании и любят.

Автор: Guerrilla Games и Sony Interactive Entertainment Источник: store.steampowered.com

Впрочем, это всё лишь мои странные мысли. Сейчас можно сказать однозначно — за последние годы игровая индустрия сильно изменилась и продолжает меняться. А больше плюсов или минусов в этом — решать будет каждый для себя, тогда как общую картину покажет лишь время.

В любом случае, качественные игры продолжат выходить всегда — просто потому, что всегда будут люди, горящие своими идеями. А это значит, что индустрия продолжит жить, как бы сильно она не менялась.

Благодарю вас за внимание. Если вам понравился данный пост, приглашаю вас в мой телеграм канал. Ссылка на него находится ниже, в разделе «Об авторе».

Изображение в превью:
Автор: Onur Binay
Источник: unsplash.com
PCДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Задрот, Гик и слегка Художник. Пишу о играх и кино, играю на PS5, Xbox Series S, ПК и Switch. Иногда рисую.


Подписывайтесь на наш Телеграм. Там наше творчество и не только ~ @de_stuff


А также на Сообщество ВК ~ @GeekSpair

Ну и на наш YouTube-канал тоже подписывайтесь ~ @GeekSpair

11 комментариев

Добавить комментарий

1
В огороде бузина, а в Киеве дядька.
Игровой рынок монополизирован.
А что делают монополии? Задирают цены и снижают издержки. Качество это тоже издержки.
Где в этой цепочке вина ПК?
SedayaNoch
Статью писал явный консольщик.
1
Вообще-то ПК это старейшая игровая платформа (ещё на больших машинах в 60е играли в крестики нолики).
I
ПК базовая, самая функциональная платформа. Ведь консоли это что, это те же компьютеры, но специализированные с функционалом урезанным для удешевления и достаточным для игр. И уж точно чего не следовало бы делать издателям и разработчикам так это запирать в рамках одной платформы свои лучшие игры иначе они так и канут в лету.
1
История Castlevania: Rondo of Blood тому пример.
R
Статья — просто нечто. Самое забавное, что у автора таки проскочило зерно здравого смысла, про то что «своя архитектура — дорого», но потом Остапа понесло. И по итогу, путем нехитрых вычислений, оказалось, что в том куда завела индустрию неуемная жадность игровых компаний стремящихся к сверхприбылям и всеми правдами-неправдами старающихся снизить расходы (отсюда и херовое качество релизов) виноват ПК.
I
Sweet Baby Inc. и подобные организации и инвестфонды, которые своими дивёрсити и инклюзивити и прочим меньшистским — вот что убивает и отравляет игровую индустрию. Никакая платформа не может «убивать». На чём лучше играется, то и будут люди покупать, от этого ни кому плохо не будет. Без разницы на чём играть (лучше на ПК, пхаха). Главное чтобы игры были стоящие, а не соевое гэ в котором отыграны чьи-то дешёвые и пошлые интересы на корню уничтожающие творчество.
MymHbIu
Наверное все плохие геймплейные элементы, что есть сейчас в ПК играх, пришли с консолей: точки сохранения, укрытия с перекатами, кривое неудобное управление и т.д.
102770682642610300125@google
Игровую индустрию портит (а не убивает) то, что ты лично (кто это читает) играешь в говно и на говне.
762297624@vkontakte
Компании перестанут конкурировать, потому что будут делать игры только на ПК? Примерно как сказать, что производители автомобилей не будут конкурировать, если исчезнут мотоциклы.
Игры оптимизировать не надо, потому что общая архитектура? Это вообще откуда взялось? С каких это пор люди спокойно принимают, когда игра на тормозит на среднем железе?
1
Возьмите свои консоли, засуньте их себе куда поглубже и шагом твердым по направлению, куда идут все эти экотеррористы, трансгендеры, веганы и прочие двинутые на своих мелких проблемах представители рода человеческого. :)
---
ПК — универсальная платформа, а не только для игрушечек. А игрушечки — это так, время убить.
Ваши консоли не умеют ни с графическими редакторами работать, ни видео\звук компилеть, ни текстовые файлы или электронные таблицы распознавать. Тупая, но при этом весьма дорогая игрушка.
То что консоли проигрывают ПК в некоторых регионах говорит лишь о том, что людям не нужна такая дорогая игрушка. Все, нет никаких заговоров.
У меня, например, даже телека нет — не нужон он мне, телек ваш. Ну и смысл мне консоль брать. А за компом поработал 12 часов — полчаса погонял во что-нибудь. Ну или киноху какую-нибудь посмотрел старую (новые чуть ли не все шлак полный). В инете посидел. Даже книжку можно почитать на компе. Может такое предоставить консоль? Сильно сомневаюсь.
Эксклюзивы? Да я играл в них. Большая часть из них — игра на одно прохождение. А те, которые мне нравятся вообще с тех самых поколений, свободно на эмуляторе запускаются.
---
Если консоли сдохнут, значит проблема не в ПК и пользователях его, а в неправильном руководстве дегенератов, фирмами управляющих. Не могут сделать так, что бы было больше пользователей? Значит все — проиграли конкуренцию. Ганеша им судья. У нас капитализм как-никак, выигрывает только тот, кто предлагает лучшее.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как в Древней Персии создавали лёд посреди пустыни

В раскалённых песках иранских пустынь Деште-Лут и Деште-Кевир, где дневная температура летом легко превышает 40-45 °C, а влажность крайне низкая, древние персы сумели создать технологию, которая...

Обзор NAS TerraMaster F4-425 Plus – как работает гибридная система хранения HDD и NVMe

TerraMaster F4-425 Plus — сетевое хранилище с четырьмя отсеками для жестких дисков и тремя слотами M.2 для NVMe-накопителей. Устройство построено на процессоре Intel N150 и оснащено 16...

Окружения рабочего стола в Linux: почему их много и какой выбрать

В Windows интерфейс является частью системы. Убрать его нельзя, заменить нельзя. В Linux всё устроено иначе: ядро системы занимается железом и памятью, а то, что вы видите на экране, это отдельная...

Самое вонючее место в галактике: экзопланета L 98-59 d с атмосферой из сероводорода не вписалась ни в одну из двух главных гипотез о малых планетах

В планетологии есть проблема, которую принято называть «долиной радиусов». При статистическом анализе данных телескопа Kepler выяснилось, что планеты с размерами между 1,5 и 4 радиусами Земли...

Сколько реально стоит сделать смартфон, который в магазине продают за $1000

Топовые смартфоны давно пробили отметку в $1000. Но сколько на самом деле стоит кусок стекла и кремния? Разбираем смартфон на запчасти, считаем скрытые расходы и разрушаем популярные мифы.

С какой глубины можно пить воду из скважины: 12, 50 или 100 метров

Разговор о скважинах почти всегда начинается с цифры. Одни уверяют, что у них всего двенадцать метров и вода отличная. Другие убеждены, что пить можно только из глубоких скважин, лучше сразу сто...