Обзор игрового монитора Azerty DS-2705, или что может «гнутый» с прицелом

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Мониторы и видеокарты

«Panem et circenses» («Хлеба и зрелищ»), Децим Юний Ювенал

Выбрать игровой монитор иногда сложнее, чем кажется. На первый взгляд, достаточно взять модель известного производителя с максимальными характеристиками — и все будет отлично. Когда же бюджет сильно ограничен, приходится искать компромисс между «хлебом» и «зрелищами», в определенном смысле. Наиболее правильным вариантом кажется исследование игровых предпочтений будущего владельца. Кого-то интересуют сверхдинамичные онлайн-шутеры, кто-то любит бродить, исследуя миры в поисках различных заданий и головоломок, а некоторым подавай игры, требующие неспешного стратегического мышления, планирования, управления экономикой, политикой, военными действиями. Однако, когда бюджет покупки ограничен, то критерии выбора для всех будут разными. Первым наиболее важны скоростные характеристики, вторым — цветопередача для отображения живописных ландшафтов, третьим — для вывода большого количества разнообразных данных, возможно, разрешающая способность. В данном обзоре я хочу рассказать про бюджетный монитор, претендующий на звание игрового — Azerty DS-2705.

Монитор упакован в стильную черную картонную коробку, в центре которой расположен логотип производителя в виде большой красной буквы А. На фоне логотипа изображён абрис монитора, надпись RED4GAMER на экране которого выполнена крупно и указывает на его игровое предназначение. Размеры упаковки — 68 х 44 х 12 см.

Открыв коробку, можно увидеть белый пенопласт, защищающий товар от случайного повреждения при транспортировке. Ребра жёсткости упаковки разделяют составные части монитора и аксессуары, идущие в комплекте.

Внутри двух половин пенопластовых панелей находится экран. Поверхность задней панели корпуса на ощупь бархатистая, пластик не кажется дешевым. Экран монитора изогнут — это сейчас довольно модная тенденция. Говорят, это обеспечивает более глубокое погружение в игровой процесс благодаря активному включению периферийного зрения, что дает более цельный охват «картинки» и снижает усталость глаз при длительных игровых сессиях. Собирается монитор просто: красная металлическая ножка крепится к задней стенке экрана двумя винтами, и черная металлическая подставка, напоминающая по форме бумеранг, — одним. Взяв в руки обе составляющие этой ножки, по весу и приятному холоду можно догадаться, что используется алюминиевый сплав. Поджал болтики — конструкция получилась довольно жёсткая. Регулировка наклона экрана от горизонта ограничена 5 градусами по направлению экрана вниз и 14,5 градусами — вверх. Вставил для эстетики прямоугольную заглушку, прикрывающую болты крепления, и можно подключать. Разъемы HDMI, DisplayPort (DP), mini-jack 3,5 мм и питания находятся в нише сзади и ориентированы вниз. Стойка имеет фиксированную высоту, и втыкать кабели в разъемы поначалу не очень удобно. Взяв же монитор за нее, понимаешь, что его несложно слегка приподнять над столом или вовсе, подняв, развернуть нужной стороной к себе, второй рукой в это время на весу вставляя необходимые шнуры в разъемы.

Посмотрим на характеристики, взятые с сайта производителя.

Диагональ экрана: 27″
Разрешение: 1920x1080 пикс.
Тип матрицы: VA
Яркость: 250 кд/м2
Контрастность: 3000 :1
Частота обновления: 165 Гц
Покрытие экрана: Матовое
Время отклика: 1 мс
Разъёмы монитора: Display Port, HDMI, 3.5 мм
Гарантийный срок: 12 месяцев

Включение монитора снова сопровождается показом логотипа: красная буква А высотой в треть экрана на белом фоне.

Загрузив операционную систему, я сразу открыл параметры экрана. Разрешение дисплея — 1920х1080, как и заявлено. Открываю расширенные настройки и… тут меня ожидает сюрприз: разрядность матрицы — 10 бит, доступная частота обновления — целых 180 Гц!

Это — при подключении через комплектный кабель HDMI. Впрочем, попробовав позже подключить комплектный кабель Display Port, я получил тот же результат — 180 Гц.

Следующим логичным для меня шагом казалась проверка работы технологии FreeSync. По умолчанию эта функция выключена. Для ее задействования пришлось изучить меню настроек монитора. Однако, исследовать там было практически нечего — все было минималистично и интуитивно понятно. Нащупав и нажав верхнюю из пяти кнопок, находящихся справа на обратной стороне экрана, попадаешь в меню, в первой же вкладке которого внизу находится пункт Adaptive sync.

Включаем этот режим работы, как и обнаруженный чуть выше HDR mode. Тут немного сложнее — выбрать можно из Auto, «2084» и «Выкл». Сложность вызвал пункт «2084» — как выяснилось, так зашифрован стандарт STP-2084 от SMPTE. Было бы лучше, если бы производитель указал просто «Вкл». Хотя как раз меня это и заставило поинтересоваться стандартами. После заходим в параметры экрана для проверки, что все это работает.

Кстати, включение режима HDR отключает возможность раздельной регулировки вышерасположенных значений яркости, контрастности, а также опцию выбора одного из их предустановленных вариантов.

Во второй вкладке, «Изображение», доступен выбор между значениями соотношения сторон отображаемой «картинки», «4:3» или «16:9», а также параметр Sharpness («Четкость»).

Третья вкладка, «Цвета», отвечает за настройки цветовой температуры. Там осуществляется выбор одного из предустановленных вариантов: «Холодные», «Теплые», Normal и «Польз.», последний из которых задействует раздельную регулировку по трем каналам RGB. В самом низу расположен переключатель режима Low blue light — технологии, снижающей интенсивность излучения синего цвета, которое может вызывать усталость глаз и влиять на качество сна (если подвергаться ему в вечернее время суток).

Четвертая вкладка, «Настройки OSD», посвящена регулировке расположения экранного меню как по горизонтали, так и по вертикали, а также изменению времени отображения окна и степени его прозрачности.

Пятая вкладка, «Сброс», позволяет произвести сброс настроек и задействовать технологию Overdrive (OD), которая представляет из себя «разгон» матрицы путем кратковременного повышения амплитуды импульсов напряжения для ускоренного поворота кристаллов субпикселей. Это уменьшает время отклика пикселей, что, в свою очередь, уменьшает размытие изображения при движении объектов на экране. Применение функции особенно полезно в динамичных играх, например, онлайн-шутерах.

Шестая вкладка, «Прочее», предоставляет возможность переключения входами HDMI и DP. Она также позволяет задействовать линейный аудиовыход с разъемом mini-jack и настроить уровень сигнала на нем. Регулировка глубины черного цвета осуществляется в строке Black level.

Указанные выше положительные качества меню, которые можно охарактеризовать, как простота и интуитивность, к сожалению, компенсируются небрежностью перевода и его оформлением.

Да, и чуть не забыл про главную «фишку», которая должна быть в каждом мониторе, который смеет называться игровым — экранный прицел! Здесь он имеется и может быть быстро включен «в одно касание» второй кнопкой меню снизу, без осуществления вызова самого меню! При этом вторая и третья кнопки используются для смены графического представления прицела. Забавно, но, когда я посмеялся над этой функцией в разговоре с друзьями, мне с серьезным видом заявили, что в некоторых играх за наличие прицела нужно донатить!

Нажав вторую кнопку сверху до момента включения прицела, попадаем в быструю настройку яркости, а нажав третью кнопку, попадаем в настройку предустановок яркости и контрастности.

Посмотрим же теперь что смогут поведать нам программы Aida64 и PassMark Monitor Test. А сообщают они нам все то, что мы и могли ожидать, и знали до этого.

Конечно же, я прогнал также все тесты набора Monitor Test. Результаты некоторых их них можно видеть ниже. Хотя полного отсутствия нежелательного отражения на фотоснимках избежать не удалось, можно констатировать, что с равномерностью подсветки у экрана проблем нет. Чёрный цвет здесь такой, что, если бы не надписи в кадре, то я бы подумал, что экран просто выключен. «Битых» пикселей обнаружить не удалось.

Следующим, естественно, я запустил «мельницу» от AMD. Там тоже все прилично — «ни единого разрыва».

Теперь приведу традиционные фото экрана, сделанные под разными углами. Видим, что цветопередача, яркость и контраст существенно не меняются.

Калибратор монитора Datacolor SpiderX Pro показал, что заводская калибровка достаточно хороша. Разницу между заводской и предложенной калибровками можно увидеть на скриншотах ниже (на предложенной — цвета картинок слегка ярче и сочнее). Охват цветового пространства матрицей составляет 86% от стандарта Adobe RGB.

Делая выводы из всего вышеперечисленного, можно сказать, что игровой монитор Azerty DS-2705 отлично подойдет тем, кто готов удовлетворяться разрешением 1920x1080 (Full HD) или же сознательно выбирать его в качестве нативного, для обеспечения высокой частоты кадров или укрупнения элементов интерфейса. При этом приобретая столь важные «плюсы», как изогнутый экран, хорошая цветопередача, а также высокая частота обновления «картинки». Такое сочетание определенно должно подойти игрокам шутеров. В особенности, онлайн-шутеров и киберспортсменам. Тот, кто загружал Quake III-конфиг игрока Polosatiy, сразу поймет, о чем я. А остальным поясню, что в настройках его конфига в жертву борьбы за каждый дополнительный FPS принесены были все настройки качества изображения, включая разрешение экрана. Загрузив его как-то раз, ибо сам увлекался Quake в пору его расцвета, я получил едва ли не движущиеся многоугольники с размытыми текстурами на фоне угловатых помещений такого же качества представления, и все это в разрешении, близком к минимальному. Но я отвлекся — надеюсь, читатель простит… Эта модель также может полностью устроить поклонников симуляторов и раннеров и еще геймеров с ограниченным бюджетом. Впрочем, ничто не сможет помешать смотреть на этом мониторе фильмы или работать в офисных приложениях — я не усматриваю для этого никаких препятствий. Как говорится, а почему бы и нет?

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

10 комментариев

Добавить комментарий

N
VA и соревновательные шутеры — две параллельные прямые
A
Почти, 11,5 тысяч, на маркетплейсе, вполне достойно за игровой монитор.
Mindkiller
Нет отметки о том, что это реклама. И п.5 правил никто не отменял.
locki
Про аккаунт? Так один он у меня.
Mindkiller
Извините, конечно, но вы слишком бездарно палитесь. Мало того, что у всех мультиков сообщения только в ваших рекламных обзорах, так ещё наверняка и IP у всех один :). Ай-я-яй! Как вам не стыдно?
Y
в некоторых играх за наличие прицела нужно донатить!

простите, не смог понять глубинный смысл этой фразы — кого донатить? игроков с таким моником? игры (из списка «некоторых»)? производителя монитора? А может всё-таи не «донатить», а что-то другое с ними делать (в меру своей распущенности)?
locki
Расшифровываю: в некоторых онлайн играх, как мне сказали, за наличие прицела на экране нужно платить (в каких-то один раз купил и пользуйся, пока не надоест. Надоест — есть на выбор другие разновидности, можно приобрести и переключать. А в какой-то — не сказали, правда, в какой именно — ежемесячный платеж есть за то, чтоб прицел отображался. Не хочешь — играй так, без него, зато бесплатно -))
S
Интересный монитор, с учетом цены и возможностью работать на 180 Гц. Про встроенный прицел улыбнуло — не знал, что на него в некоторых играх надо донатить. В таком случае, монитор точно игровой. ))) Изогнутая ЖК матрица, скорее всего от известного OEM-производителя, поэтому с качеством картинки проблем не должно быть.
Erik_Zehan
А у вас нет обзоров на Тринитрон 17" или ещё что в SVGA?

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

ANENG SL108: 65 Вт USB-C паяльник за копейки, но есть нюанс

Рынок портативных паяльников за последние несколько лет буквально взорвался. Pinecil V2, TS101, SQ-001 — всё это инструменты, которые перевернули представление о том, каким должен быть...

✦ ИИ  Из чего на самом деле состоит пляжный песок: от геологии до рыбьего помёта

Розовый, чёрный, зелёный, белый — песок бывает разным. Но самый белый на Мальдивах — это переработанные кораллы рыбами-попугаями. Рассказываю, как геология и биология создают пляжи.

✦ ИИ  Зеленка против современной аптечки: почему главный антисептик нашего детства не стал мировым стандартом

Для человека, выросшего в СНГ, зеленка — это обязательный атрибут детства. Разбитая коленка, ветрянка или ссадина после велосипеда — все это лечилось в основном зеленкой. А потом выясняется...

Наш жидкий предок: мог ли механизм зарождения жизни всегда скрываться внутри наших клеток?

Один из главных вопросов в исследованиях происхождения жизни на Земле связан с физическим поведением молекул в жидкой среде. Четыре миллиарда лет назад молодая планета обладала обширными водными...

Даже документами толком не обменяться: отличие формата бумаги А4 в Европе и США

Лист белой бумаги для печати или письма, что может быть привычнее. Каждый, кто сталкивался с черчением, будучи студентом машиностроительных вузов и техникумов или работая в области проектирования,...

Зачем в крышке одноразового кофейного стакана делают маленькое отверстие

В «конструкции» простейшего одноразового стакана для кофе не может быть ничего интересного? Ошибаетесь. Даже малозаметное небольшое отверстие в крышке стакана выполняет важную функцию.