7 конкурентов Escape from Tarkov, к которым стоит присмотреться в 2024
EFT — не просто игра, а феномен. Жестокий, бескомпромиссный шутер с элементами survival и roguelike покорил миллионы геймеров по всему миру, заставив их вновь и вновь возвращаться в осажденный Норвинск. Студия Battlestate Games создала нечто поистине уникальное, и успех их проекта не мог остаться незамеченным.
По мере того, как слава Escape from Tarkov росла, другие разработчики начали задумываться: а что, если создать нечто подобное? Ведь формула, предложенная Никитой Буяновым и его командой, оказалась поистине золотой — игроки жаждали именно такого хардкорного экшена. И вот, спустя годы, первые ласточки начинают показываться на горизонте. Цикл разработки, запущенный в те годы, когда Tarkov только набирал обороты, подходит к концу — и у короля жанра появляются первые потенциальные конкуренты.
Некоторые из них предлагают свежий взгляд на extraction-жанр, другие скопированы с игры Battlestate Games один к одному. Так или иначе, если вы считаете, что «Тарков» идёт куда-то не туда, как я, или он вам просто надоел, но от жанра отказываться не хочется — самое время оглядеться по сторонам. Вот семь проектов в extraction-стилистике, на которые стоит обратить внимание в 2024 году. Рассматривать буду в хронологическом порядке.
DayZ
Говоря о конкурентах Escape from Tarkov, невозможно не упомянуть DayZ — игру, выросшую из модификации для Arma 2. Если присмотреться, то окажется, что она вышла чуть ли не за десятилетие до Таркова! Конечно, в строгом смысле уместнее было бы назвать последнюю конкурентом DayZ, а не наоборот. Но так уж сложилась ситуация на рынке (а трагикомическая история разработки DayZ и вовсе заслуживает отдельной статьи).
Как бы то ни было, DayZ — единственный в этом списке проект с элементами PvPvE, который не предусматривает извлечения персонажа с поля боя по завершении матча. Вас просто забрасывают в огромный открытый мир, и вы находитесь там до самой смерти. Впрочем, ничто не мешает построить себе убежище или даже базу в определённой локации — и тогда извлечение ценного лута к этому схрону становится своего рода негласной целью каждого рейда, а после смерти можно вернуться туда и «снарядиться» заново.
Что делает DayZ особенно привлекательной для поклонников Tarkov, так это её масштаб и атмосфера. Да, здесь есть атмосфера — та самая, постсоветская разруха, только если в EFT она была разрушена кем-то, то в DayZ — пришла в упадок сама… И это, я бы сказал, не менее эстетично.
С учетом цены (около 2400 рублей на данный момент) и того, что в проекте теперь есть две бесплатных карты огромных размеров — Чернорусь и Ливония (после выхода патча 1.25 в ближайшем месяце) — DayZ определённо стоит вашего внимания, особенно если вы ищете игру с большим открытым миром и элементами выживания.
Hunt: Showdown
А вот это уже прямой, без всяких экивоков, конкурент Таркову — причем один из первых. Релиз Hunt: Showdown состоялся в 2019 году, буквально через несколько месяцев после выхода детища Battlestate Games.
Общая концепция у игр практически одна и та же: команды наёмников либо одиночных охотников отправляются на уровни-локации в поисках ценной добычи. Всё, что они сумеют вынести — их. В Hunt роль главной ценности играют трофеи с могущественных монстров, вызывающих интерес у таинственной корпорации, которая и направляет наёмников на охоту. По пути им придётся столкнуться не только с агрессивными тварями из потустороннего мира, но и с другими группами охотников за наживой — ведь монстров на уровне всего 2-3, а вынести из локации добычу сможет лишь один.
Первопроходцам часто приходится нелегко, и разработчикам из Crytek Games пришлось изрядно поломать голову, чтобы отыскать свою уникальную идентичность. Теперь — это медленный, жесткий и бескомпромиссный extraction-шутер с элементами хорора и уклоном в выживание. Концепция игрокам, в целом, понравилась — онлайн Hunt год к году только растёт.
Говоря о сложности, стоит отметить, что в своём нынешнем виде Hunt: Showdown куда более брутален и требователен к игроку, чем тот же Tarkov. Смерть здесь молниеносна, огнестрельного автоматического оружия нет (лишь устаревшие винтовки с ручной перезарядкой), система страховки отсутствует, а сами протагонисты бессмертными не являются. Так что будьте готовы к довольно крутой обучающей кривой, особенно если после Escape from Tarkov привыкли относиться к подобным играм как к обычным шутерам, где можно не заботиться о выживании.
Dark and Darker
Этот проект оказался в каком-то смысле уникальным — и, при том, успешным. Во-первых, действие здесь разворачивается в фэнтезийном антураже — довольно необычное решение для тактического экшена. А во-вторых, разработчики скрестили extraction-shooter с… ба-бах… Battle Royale!
В Dark and Darker локация постепенно сужается по ходу матча, заставляя игроков сближаться и сходиться в яростных схватках не только с NPC, но и друг с другом. Чем ближе к финалу, тем чаще приходится встречаться с соперниками. Но при этом в духе жанра extraction имеется и возможность покинуть рейд с ценным лутом. Причем сделать это, в отличие от классических «роялей», могут несколько человек.
Кроме того, по заветам фэнтези, здесь «прикрутили» систему классов и ещё несколько особенностей, о которых я расскажу, если соберусь писать полноценный обзор. Пока игра находится в раннем доступе на PC, но по мере приближения к релизу не исключено ее появление и на консолях текущего поколения. Главное, чтобы разработчики из Ironmace Games справились с оптимизацией и допиливанием баланса, ведь концепция у Dark and Darker действительно многообещающая.
Gray Zone Warfare
К сожалению, не все конкуренты Escape from Tarkov могут похвастаться высоким качеством. Grey Zone Warfare — тому яркий пример. С одной стороны, разработчики явно вдохновлялись идеями Battlestate Games, создавая «тактический шутер в открытом мире, но с точками эвакуации». С другой — реализация пока хромает на обе ноги.
Уродливые, будто позаимствованные из древних шутеров, анимации движений и стрельбы, полное отсутствие реализма в баллистике и управлении оружием — за это Grey Zone Warfare я уже подвергал критике в своем превью несколько месяцев назад. Добавьте к этому «восхитительный» движок «Urinal Engine 5» — получите рецепт катастрофы. Увы, ранний доступ игры только подтвердил мои опасения.
Ранний доступ Grey Zone Warfare только подтвердил мою первоначальную позицию настолько, что даже не знаю, нужен ли новый обзор. Однако игру долго и активно «хайпили», поэтому она заслуживает упоминания здесь. Плюс есть крошечный шанс, что разработчики «починят» проект, хотя понятия не имею, что они могут сделать с движком.
Arena Breakout: Infinite
Этот проект я считаю самым интересным из всех конкурентов «Таркова», поскольку он даже не пытается дистанцироваться от своего вдохновителя. Arena Breakout: Infinite просто скопировала Escape from Tarkov «один к одному» и заявила, что ее киллер-фичами будут free-to-play модель (единственный free-to-play проект в этой подборке, к слову) и отсутствие вайпов.
И, мне кажется, это именно то, чего не хватало «Таркову». Free-to-play модель снимает барьер входа и позволяет попробовать игру без покупки. А отсутствие вайпов означает, что прогресс игрока никогда не обнулится, что очень важно для такого хардкорного шутера — собственно, их присутствие и было главной причиной, по которой я перестал играть в EFT.
Благодаря этим двум особенностям у Arena Breakout: Infinite есть все шансы на успех и возможность перехватить немалую часть аудитории у Escape from Tarkov. Старт закрытого бета-теста намечен на 8 мая, так что совсем скоро мы сможем составить окончательное мнение об игре. А пока — советую ознакомиться с превью, где я рассказал всё, что известно про Arena Breakout: Infinite перед релизом.
The Division: Heartland
The Division: Heartland — это высокобюджетная попытка Ubisoft войти в жанр extraction shooter. Для разработки проекта французский издатель «припряг» команду Red Storm Entertainment, известную ранее по серии Ghost Recon.
Ключевыми «фишками» The Division: Heartland обещают стать акцент на использовании гаджетов и перспектива от третьего лица. А в целом — это именно та The Division, на которую я надеялся после самого первого синематик-трейлера оригинальной игры: свободный PvPvE-шутер с высокими ставками. Тогда мы получили на редкость вторичный шутер про отстрел «резиновых болванчиков», может, теперь всё изменится?
Объединив бюджет и опыт Ubisoft с новым подходом к геймплею, The Division: Heartland может стать одним из главных хитов в жанре extraction shooter в 2024 году. Что из этого получилось на самом деле — узнаем скоро, ведь дата выхода игры пока отмечена, как «где-то этой весной» — и даже при очередном переносе мы всё равно увидим её в 2024 году, потому как в 2023 нам уже показывали кадры из бета-сборки игры — то есть проект уже готов или почти готов.
Exoborne
Завершает наш обзор Exoborne — один из самых таинственных и интригующих претендентов на звание конкурента Escape from Tarkov. Разрабатываемый неизвестной студией Sharkmob AB, в которой, однако, трудится бывший геймдиректор The Division Райан Бернард, проект обещает совместить концепцию extraction-шутера с динамичным экшеном в духе футуристичных частей CoD или Titanfall.
Если верить скудной информации от разработчиков, Exoborne отправит игроков в постапокалиптическую Америку будущего. Геймплей будет сочетать в себе классические высадки на локацию с последующим выходом, тактические перестрелки и возможность пользоваться всеми преимуществами экзаскелета.
В плане сеттинга и общей концепции Exoborne выглядит одним из наиболее оригинальных и необычных проектов в моей подборке. Будет интересно взглянуть, как студии удастся совместить уже устоявшиеся жанровые клише с возможностями, даруемыми экзокостюмом… Так что Exoborne определенно стоит держать на радаре для всех фанатов жанра. Дата выхода пока не анонсирована, но если брать средний для индустрии разлёт между анонсом и ранним доступом — выхода игры в общий тест стоит ждать в конце 2024… начале 2025 года.
• • •
При составлении списка я намеренно опустил состоявшиеся провалы вроде Hawked или Marauders, а также невышедшие проекты, в чьем будущем успехе не уверен.
Вместо этого я постарался отобрать только те игры, которые обещают составить достойную конкуренцию «Таркову» или, как минимум, предложить свежий взгляд на жанр extraction shooter. Будь то классическая DayZ, «копипастная» Arena Breakout: Infinite или амбициозные AAA-проекты вроде The Division: Heartland — в 2024 году у поклонников хардкорных шутеров с эвакуацией будет, из чего выбрать.
Источник: store.steampowered.com










25 комментариев
Добавить комментарий
Не стоит забывать про соло-игроков, которые могут оживать несколько раз, используя Некроманта, а потом зарядить в спину. Ну и Мнимая смерть — очень неплохой бонус, пожалуй.
А Мнимая смерть — слишком редкая и дефицитная, чтобы быть по-настоящему ценной. ИМХО. Хотя, действительно, есть способы немного облегчить игру (хотя единственный по-настоящему рабочий — адекватное пати, но и то под вопросом)… Хант похардкорнее таркова будет, ИМХО, причем в разы.
Но игра в соло, конечно, это очень необычный опыт. Попробовал игру со Спаркой на оптике. Возможно, интересно, но бегать по карте 20 минут в поисках одного человека так себе идея. Был ещё сетап арбалет + катана. Вот это другой разговор. Активная игра. Вообще, я наблюдаю очень интересную ситуацию при игре в соло. Уже несколько дней подряд при выходе против троек мне попадаются исключительно сольники, половина из которых сидит по кустам. Игрой это не назовёшь.
П. С. Старайся добавлять больше скриншотов.
P.S. А смысл? Они же тогда перед глазами мельтешить будут в автоскролле, пока читаешь. Или галереей в саму карточку?
лишний раз убеждаюсь что надо купить хант
Не предназначена для скачивания в РФ и Белоруссии
Что-то подобное кажется и про Аллоды-онлайн когда-то писали.
Дэй 3 и Арма — это все же прошлый век, а Тарков — это графоний, механики новые, пушек много.
Добавить комментарий