Сказочная игра с дремучим геймплеем. Мнение об отечественной метроидвании «Slavania»

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Статья | Игры

Slavania — игра от российских разработчиков, которая встречает тебя как добрая сказка, но после пары часов показывает, что: сказка ложь, да в ней намёк, самоуверенным разработчикам урок. Не выпускайте сырой продукт.

Автор: FrostLeaf Games LLC Источник: store.steampowered.com

Я провёл в игре около 6 часов. И за это время успел удалить её два раза, ибо в это пока невозможно играть. Второй раз, кстати, был окончательным. По крайней мере, пока игру не доведут до ума. И прежде чем описывать проблемы игры, стоит оговориться, что хардкорные игры я люблю, прошёл не одну метроидванию и готов терпеть унижения, когда понимаю, что проблема во мне, а не в игре.

И по началу Slavania играется как раз, как обычная метроидвания. Со своим необычным стилем и в меру сложная. Игрока знакомят с главным героем Алёшей и погружают в мир русских сказок, что, сами понимаете, в игровой индустрии встречается редко. Прямо не игра, а диковинка. Конечно, в ней есть свои недочёты, например деревянность анимаций, словно мы не в игру играем, а смотрим кукольный театр. Если я не путаю, то подобное можно увидеть в китайском театре теней, когда персонажа двигают палочками и каждая управляет определённой частью тела. Что, на самом деле, не совсем плохо, ведь даёт возможность упростить какие-то моменты при разработке. Вот только вся эта красота и магия сказки напрочь убивается и затевается дремучим геймплеем.

Автор: FrostLeaf Games LLC Источник: store.steampowered.com

И тесто сырое и начинка не очень

Возможно, разработчики хотели привнести в жанр что-то новое, но по факту все их идеи — это костыли, которые портят хорошую игру. Основная фишка игры связана с оружием главного героя — с копьем. Дело в том, что оно высасывает душу героя во время прохождения, и если тот не успеет дойти до столба поклонения (чекпоинта), он умрет. В то же время эта сила копья позволяет герою переродиться на месте, если его вдруг убьют. И на бумаге все это выглядит неплохо. Но в игре реализовано ужасно.

Автор: FrostLeaf Games LLC Источник: store.steampowered.com

Кстати, враги в игре — это отдельный вид мазохизма. Большинство из них тупо спамится бесконечно. На одной небольшой локации может быть 5-6 гнёзд, откуда вылетают птицы. И вроде убиваются они с одного удара, но как же они мелькают и мешают прохождению. Есть враги очень жирные в плане здоровья. Например, деревянное чучело, по которому нужно ударить раз 6-7. А перед тем как бить, нужно избежать атаки призрака, который появляется из него, причём убить призрака нельзя, нужно дождаться, когда он подлетит близко, начнёт атаку, и увернуться от неё. Есть духи с большим ХП, которые телепортируются к герою и тут же бьют. Да и вообще зачем было делать «толстых» врагов, когда анимация боя далека от совершенства.

Автор: FrostLeaf Games LLC Источник: store.steampowered.com

Ловушки тоже можно отнести к костылям, хотя с ними всё не так плохо. Просто беда в том, что их очень много. Но благо, большинство из тех, что я встретил, работали как надо и позволяли пройти мимо них без повреждений. Хотя совсем без пригорания не обошлось. Например, момент когда прыгаешь с одной исчезающей платформы на другую, потом на третью, над которой весят колья. Бьёшься о них головой и с матюками падаешь вниз. Пройти можно, но только если попасть очень точно на определенный участок платформы. И это, сами понимаете, бесит.

Автор: FrostLeaf Games LLC Источник: store.steampowered.com

Ну и в довесок к этому, мне не понравилось ещё несколько вещей: Мотыльков, играющих тут роль душ, нужно собирать самому — кидая в них копье, пока они хаотично летают по локации. Анимация атаки одна и та же, не считая метания. Развития не видно, да и судя по описанию в Steam не будет. Каких-то интересных навыков я открыть не успел, все пассивные, что удручает. Ещё в игре нет блока или уворота. Есть лишь подкат, но уклоняться им неудобно, да и работает он через раз. Избежать атки можно только с помощью прыжка или если убить противника первым.

Доготовите тогда и приду

По факту, так можно окрестить весь геймплей — он неудобный. Если другие люди готовы мириться с тем, чтобы 5-10 раз пробегать один и тот же участок игры из-за плохо проработанного геймдизайна, флаг им в руки. Я же так не могу. Одно дело закрыть глаза на некоторые проблемы игры, и другое когда эти проблемы появляются систематически. Опять же, зачем нужно было вводить механику обязательной смерти, когда возможностей умереть в игре и так полно. Как по мне, от большинства своих хотелок стоило отказаться и на первый раз просто сделать метроидванию, с понятным поклонникам жанра геймплеем. Тем более, что для привлечения внимания, стиля русских сказок было бы вполне достаточно.

Автор: FrostLeaf Games LLC Источник: store.steampowered.com

Ладно, и тут можно понять и простить. Небольшая команда долго делала проект мечты и наконец выпустила. Стоит не дорого, возможно, доведут до ума. Вот вам пряник, вот вам кнут, увидимся позже. Но мне сложно понять людей, которые сами не играли в свою игру. Может я ошибаюсь, но большинство проблем, которые я встретил, можно было бы устранить после тестирования. Любой обычный игрок сразу бы увидел это проблемы и дал совет как сделать лучше. Поэтому впечатление такое, что сами разрабы игру не проходили или никогда не играли в игры. К слову, раз уж вы инди-студия, необязательно было бы нанимать профессиональных тестеров. Достаточно дать поиграть в игру друзьям, знакомым, как в своё время это сделал создатель Stardew Valley. Послушать, что они скажут и уже потом решать, выпускать игру или нет.

В общем, я, конечно, надеюсь, что к критике в Steam разработчики прислушаются и игру сделают всё как надо. Визуально Slavania вызывает восторг, но играть в неё пока больно. Даже следить за сюжетом, который, судя по всему, тоже неплох, вообще не хотелось. Рефанд делать не стал, хотя очень хотелось. Всё-таки бог любит троицу, вот и я дам игре третий шанс, спустя время. И если увижу, что не доделали, прокляну.

Изображение в превью:
Автор: FrostLeaf Games LLC
Источник: ixbt.games
Приключенческая играПлатформерPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

6 комментариев

n
Интересно, критика была бы такой-же острой не будь разработчик российским?!
Мне стиль очень понравился и геймплейные идеи интересные.
1
Классная и интересная игра мое мнение. Но сложноватой показалась. Не для середнячков как я. От поста автора несёт предвзятостью за версту. Думаю истинная проблема осталась не озвученной — отечественный разработчик, значит обязательно нужно облить грязью.
AlanWake
Какая разница откуда разработчик? Если не устроило моё мнение, пусть так. Но обвинять в предвзятости не нужно. Если игра сырая, то она сырая. В Стиме 143 отзыва и то смешанные, 66% положительных и все ругают геймдизайн. К слову в ВК у разработчиков 2к подписчиков, но судя по всему даже треть из них не стала покупать игру. Хотя все ждали и верили, что будет круто. Но, кроме визуала крутости там практически нет.
1
точно так… не суть важно откуда разработчик, но косяки, которые можно было достаточно оперативно устранить не должны появляться при выходе игры. Вспоминаются сега мега драйв или амига500, там подобных игр было немало, много из тамошних девов также делал игру впервые и чуть ли не на голом энтузиазме, вот только там сделано для игрока, а тут для заработка. За 30 лет можно ведь как-то «научиться», да и технические возможности абсолютно разные… сегодня и тогда.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Что не так с USB-тестером FNIRSI FNAC-28?! Обзор и расследование

USB-тестер — полезный гаджет, который может показаться сложным только на первый взгляд. На самом деле это универсальный ключ к пониманию того, как работает смартфон, повербанк и любая...

Кошмар Микеланджело: как физики решили проблему капающей краски, мешавшую «Сотворению Адама»

В 1511 году, создавая фреску «Сотворение Адама» на своде Сикстинской капеллы, Микеланджело Буонарроти столкнулся с физической проблемой. Работая на лесах, художник был вынужден наносить пигмент на...

Мир отмечает День числа Пи: как константа 3,14 вышла за пределы геометрии и стала управлять аппаратами «Вояджер»

В школьной программе математики число Пи часто сводится к короткой и удобной дроби 3,14. Учителя объясняют, что это постоянная величина, которая обозначает отношение длины любой окружности к ее...

Страна, которая строит крылья для Boeing: почему Япония так и не смогла создать собственный пассажирский авиалайнер

Япония — одна из ведущих технологических держав мира, страна, которая производит высокоточные компоненты для практически всех современных пассажирских самолётов Boeing и Airbus. Однако,...

Обзор TWS наушников Realme Buds Air7 Pro: аудиофильский кодек, встроенный ИИ-переводчик и 10 часов на одном заряде

Realme давно научилась делать устройства, которые выглядят и ощущаются дороже своей цены. Buds Air7 Pro — наглядное тому подтверждение. Это не бюджетная «затычка для звонков» и не...

Как мошенники берут кредиты через старые SIM-карты и забытые счета — и почему это опасно

В последние годы все чаще появляются истории, когда человек неожиданно узнает о кредите, который он никогда не оформлял. Иногда это происходит спустя месяцы или даже годы после того, как был утерян...