Пользователи «уничтожают» рейтинг Dragon’s Dogma II в Steam, у игры смешанные отзывы

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Dragon's Dogma II от компании Capcom являлась одной из самых ожидаемых игр этого года. Еще до релиза проекта в Сети появились первые отзывы от игровых журналистов, которые поставили игре высокие оценки. Казалось, что совсем скоро публике представят действительно великую RPG, однако рейтинг проекта в сервисе Steam говорит об обратном.

Автор: Capcom

В частности, игроки, купившие игру, критикуют разработчика за жадность, а также критикуют проект за проблемы с производительностью.

В настоящий момент пользовательский рейтинг сиквела на консолях составляет 4,47 из 5. Но в Steam картина более печальная для Capcom, оценка геймеров — 40% положительных отзывов.

Больше всего геймерам не понравилась жадность авторов Dragon's Dogma II. В игре можно потратить реальные денежные средства на изменение облика главного героя или пешки. Также за настоящую валюту приобретается воскрешение или ключи для того, чтобы сбежать из тюрьмы. Покупать можно даже камни для использования телепортации в одну из точек на карте.

«Невероятный тайтл разрушен из-за алчности Capcom. Серьёзно, нужно заплатить, чтобы сменить внешний вид? Прогоните этих финансовых директоров из офиса».

написал пользователь под никнеймом SmugMoment

Без внимания не осталось и техническое состояние сиквела. Игроки сообщают о регулярных вылетах, затяжной компиляции шейдеров, «посредственной» оптимизации и достаточно неудобном управлении.

Также пользователи говорят о крайне необычной проблеме: в игре отсутствует возможность начать новое прохождение или удалить уже созданный слот с сохранением.

Источник: stopgame

Ролевая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

3 комментария

Добавить комментарий

SedayaNoch
Ну это провал… Значит не заработают они тех денег на которые расчитывали, а это значит пойдут увольнения.
5
С «новой игрой» не проблема, это фича, которую уже обещали добавить.
MymHbIu
Азиаты не умеют делать игры, это факт. И мультики не умеют. И фильмы. И дизайн автомобилей.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему у животных четное количество ног и у них не бывает трех или пяти конечностей

Почему у животных именно четное количество ног? Почему у собак четыре лапы, у насекомых шесть ног, а у пауков восемь? Почему природа избегает нечетного количества ног у своих «творений».

Зачем придумали дорожный знак с тремя людьми в машине и почему его почти не встретить

Представьте, что едете по Германии и замечаете необычный дорожный знак. На белом фоне нарисован чёрный автомобиль, а внутри три человеческих силуэта. Ни цифр, ни стрелок, ни привычных ограничений....

Magnavox Odyssey: зачем с первой игровой приставкой шли плёнки на телевизор

Представьте игровую приставку без процессора, программного обеспечения, звука и привычной графики. На экране телевизора светятся несколько прямоугольников и вертикальная линия. Цветная плёнка с...

Взлом Binance на $6 млрд, а также внезапная прибыльность Антропика: главное за неделю

Самые интересные новости финансов и технологий в России и мире за неделю: в крипте взломали сразу Binance, Polymarket и Trezor, РФ хочет ограничить зарубежный интернет-трафик...

Почему камера на 200 мегапикселей в смартфоне все еще снимает хуже старой зеркалки на 12 Мп

Маркетологи мобильных брендов обожают цифры. Сначала они гордились 48 мегапикселями, потом сотней, а теперь смартфоны козыряют датчиками на 200 Мп. Логика обывателя проста: чем больше цифра в...

Что снится людям без воображения: исследование мультисенсорной природы афантазии

Большинство людей воспринимают способность вызывать в памяти чувственные образы как нечто естественное. Если попросить человека вспомнить внешность близкого родственника, интерьер своей комнаты или...