STAR WARS: Battlefront Classic Collection — когда разработчики ничему не учатся

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Небольшое мнение о проблемах STAR WARS(tm): Battlefront Classic Collection.

Звёздные войны — одна из самых популярных и самых многострадальных мировых медиафраншиз. Ни одно произведение, в том числе из числа видеоигр, не может обойтись без ряда проблем. Ситуацию усугубляют и разработчики/издатели, раз за разом принимающие странные решения и совершающие одинаковые ошибки. Так и случилось с STAR WARS(tm): Battlefront Classic Collection, которую недавно перевыпустили Aspyr Media.

Автор: Aspyr Media Источник: store.playstation.com

Личное

После того, как я увидел анонс этой классической коллекции, на меня сразу нахлынули воспоминания. В детстве я проводил довольно много времени за игрой в обе эти части, особенно во вторую. Конечно, интернета у меня тогда не было, и играть приходилось исключительно против ботов, но тогда меня это совсем не волновало, поскольку было очень весело. Да и с покупкой дисков со вторым «Баттлфронтом» тоже была связана очень дворовая ситуация, если понимаете о чём я.

Оттого, когда я узнал о переиздании этой коллекции, то почти сразу захотел её купить. Однако, наученный рабочим и не только опытом, я решил отложить покупку до релиза, мало ли что. Как оказалось — не зря.

Автор: Aspyr Media Источник: store.steampowered.com

Проблемы игры

Исходя из отзывов, у игры (будем считать это переиздание за одну игру) на релизе присутствовало множество проблем: с серверами, с регистрацией попаданий, с вылетами, с графикой, с анимациями, с интерфейсом, с различными персонажами, с текстурами и общим размером игры — по сравнению с двумя оригинальными играми, Classic Collection стала весить как минимум в 6-7 раз больше.

Честно говоря, за последние 2-3 года мы, игроки, так часто начали встречать подобные проблемы в играх, что, смотря на издателей и разработчиков, на ум приходит та самая фраза, сказанная Геральтом в третьем «Ведьмаке» — они никак не хотят учиться. И понятно, когда вопрос касается новых игр — издатель давит, нет времени и всё такое. Но в чём проблема выпустить ремастер игр, которым уже скоро 2 десятка лет стукнет? Да там модеры уже давно своими патчами превратили старые игры в полноценные ремастеры. Просто заплатите им, соберите всё в единый релиз и всё, дело в шляпе. Тем более, что они и без этого умудрились вляпаться в скандал с одним из модеров, использовав его работу без спроса.

Автор: Aspyr Media Источник: store.steampowered.com

Показательный момент

И ладно остальное, но проблемы с серверами и размером игры удивили меня больше всего.

Во-первых, вы перевыпускаете строго мультиплеерные игры (хоть в них и есть одиночные миссии, но всё же) и делаете только три сервера по 64 игрока на каждый? В чём смысл? Вы хоть немного рынок свой изучаете? Потому что если да, то вам не составило бы труда понять, что обе эти игры всё ещё любимы тысячами игроков, что и показал онлайн в день релиза.

Допустим окей, вы не изучили рынок. Но неужели трудно было посмотреть, сколько человек предзаказало Classic Collection, чтобы удостовериться в том, что нужно больше серверов? Или, вы хотите сказать, что таких людей было меньше 200? Не верю.

Автор: Aspyr Media Источник: store.steampowered.com

Во-вторых, как это всё может весить 60 с лишним гигабайт?! Откуда? Или вы пихали туда все текстуры в формате bmp? Ну, или какой там самый тяжёлый формат изображений. Тогда другой вопрос — зачем? Чтоб вы понимали, не все современные игры столько весят, и довольно большие — Like a Dragon Infinite Wealth меньше 60 гигабайт занимала (правда на PS5, но всё же). И там относительно большой игровой мир, а не несколько небольших локаций.

И при всём этом, никто не удосужился грамотно натянуть эти новые текстуры и их оптимизорвать. По итогу вышло так, что графика стала даже хуже оригинала.

Кроме того, Battlefront — это, сюрприз, мультиплеерная игра. Качество текстур здесь — это одна из последних вещей, на которую обращают внимание. Многие напротив, снижают настройки в ноль, получая картофильный режим с максимальной частотой кадров. Зачем здесь такие текстуры вообще нужны?

Короче говоря, оба этих примера здесь самые показательные — они ещё раз доказывают, насколько прохладным было отношение к этому продукту у разработчиков.

Автор: Aspyr Media Источник: store.steampowered.com

Итог

В общем, я слышал мнение о том, что переиздания и порты от Aspyr — это каждый раз что-то «веселое». Не знаю, так ли это, но недавние ремастеры Tomb Rider вышли, вроде бы, неплохими. А вот про Star Wars KoTOR я когда-то что-то слышал, да. Может у них к «Звёздным войнам» такое «трепетное» отношение? Если да, то за ремейк того же KoTOR я уже боюсь.

Понятное дело, что все эти проблемы — или их большую часть — скоро починят патчами. Там уже что-то вышло, что много чего исправило. Но я всякий раз задаюсь вопросом — почему нельзя было сделать этот патч ещё до релиза. В чём проблема? Я бы понял, если бы он вышел через полгода условно, тогда да — тупо времени не хватило. Но тут вопрос был всего в двух-трёх днях. Обидно за любимую игру.

Благодарю вас за внимание. Если вам понравился данный пост, приглашаю вас в мой телеграм канал. Ссылка на него находится ниже, в разделе «Об авторе».

Изображение в превью:
Автор: Aspyr Media
Источник: store.playstation.com
Мультиплеерный шутерPCPS4Xbox OneSwitchPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Задрот, Гик и слегка Художник. Пишу о играх и кино, играю на PS5, Xbox Series S, ПК и Switch. Иногда рисую.


Подписывайтесь на наш Телеграм. Там наше творчество и не только ~ @de_stuff


А также на Сообщество ВК ~ @GeekSpair

Ну и на наш YouTube-канал тоже подписывайтесь ~ @GeekSpair

3 комментария

Добавить комментарий

s
Aspyr — контора тридварасов, которые не то, что не соображают в механике — даже не пытаются этого делать. Они, возможно, почти без проблем попытаются портировать игру с одной платформы на другую, но только учетом того, если на оригинальной платформе игра была просто в идеальном состоянии — на выходе, возможно, будет вполне рабочая игра, с минимумом проблем. Но если они ставят себе задачу что-то улучшить — пиши пропало, я еще ни одного хорошего улучшения из под их пера не видел. При том, что этот батлфронт продавали как «с поддержкой геймпада» и по всей видимости, что-то с коньсолек они действительно потянули, но при этом геймпадное управление сломали абсолютно полностью. Так что единственное, что хочется им сказать: не умеешь — не берись.
s
Ну и главная претензия в том, что называется коллекцией то, в чем нет ничего коллекционного. Чтоб была коллекция — должны присутствовать утерянные элементы, такие как rogue squadron и elite squadron, которые застряли на PSP. Если бы их перенесли — возможно, предъявить было бы не так много уже, так как видна была бы хоть какая-то работа. А так просто высер.
111972527632650464368@google
Я разговаривал с некоторыми людьми, и я точно знаю, что происходит с Aspyr. Они буквально не умеют создавать игры, они просто портируют их, обманывая издателей и создавая иллюзию опытной компании, но на самом деле просто копируют чужой труд. Все игры, которые они выпустили, были портами, а не оригинальными играми. В случае с KOTOR они просто портировали игру и ничего не изменили, даже не исправили ошибок, возникших 20 лет назад, но по какой-то причине они получили за это репутацию. Они пытались сделать ремейк KOTOR, но их уже убрали с проекта. Что касается Tomb Raider Remaster, который был так хорошо принят, это создает ложное впечатление о том, что Aspyr выполнила хорошую работу, но это ложь, они этого не сделали. Потому что на самом деле 95% работы по ремастерингу было сделано Saber Interactive и моддерами. Aspyr просто портировала игры. Battlefront был провалом именно из-за этого, потому что Aspyr работала над проектом в одиночку, без помощи Saber или моддеров.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Кукушонка никто не учит дороге на юг: как молодая птица находит зимовку без настоящих родителей

История молодой кукушки выглядит почти невозможной. Она появляется на свет в чужом гнезде, растёт рядом с приёмными родителями другого вида и никогда не получает от настоящих отца и матери никаких...

Подводный музей Канкуна: зачем в Мексике затопили 500 скульптур и почему на них стоит посмотреть

Представьте: вы плывете с маской в бирюзовой водичке Карибского моря, наслаждаетесь отдыхом, рыбок разглядываете… И тут ваш расслабленный взгляд выцепляет на дне сотни человеческих фигур,...

Аниме на дисплее, gasket-mount, Hot Swap, бесшумность, уникальный дизайн: обзор механической клавиатуры Redragon Flekact Pro

Если вы искали по-настоящему правильную механическую клавиатуру для набора текста с теми самими тактильными ощущениями, которая спокойно работает на Windows и MacOS, обладает невероятной...

Чем знаменит катушечный магнитофон Teac X-2000R и почему он сейчас стоит так дорого

В середине 80-х, когда весь мир переходил на компакт-кассеты и компакт-диски японский бренд TEAC выпустила катушечный магнитофон X-2000R. Казалось бы, про бытовые катушечники стремительно...

Как ЦРУ «похитило» советский лунный аппарат на одну ночь и вернуло его к утру

В конце 1950-х годов космические аппараты стали одними из самых заметных экспонатов советских выставок за рубежом. После запуска первых спутников и начала полётов к Луне интерес к этой технике...