Игроки потерпели неудачу более 200 000 раз. Самый сложный уровень в Super Mario Maker не сдаётся под натиском энтузиастов

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Споры о том, какой уровень в Марио самый сложный из когда-либо созданных являются частой темой обсуждений любителей платформеров. Super Mario Maker на Nintendo Wii U позволяет создавать пользовательские уровни и один из них может остаться непокорённым. Сервера Wii U будут отключены 8 апреля и вместе с этим пропадет возможность играть на уровнях, созданных пользователями. Сама возможность загружать на серверы новые этапы отключена ещё с 2021 года, поэтому существует конечное число уровней, загруженных пользователями.

Обновление: По состоянию на 19 марта 2024 года этот уровень остался единственным непройденным, а количество попыток перевалило отметку в 200 000.

Команда энтузиастов Team 0% решил пройти абсолютно все уровни в Super Mario Maker до того, как произойдет отключение серверов. Ещё неделю назад им оставалось пройти 178 уровней, а позавчера непройденными оставались всего 9 уровней. На текущий момент количество непокорённых уровней — 4. И есть среди этих уровней тот, что заслуживает отдельного внимания. Уровень под названием «Trimming the Herbs».

Игроками было совершено уже более 58 000 попыток пройти этот уровень, причём последние 15 000 попыток были совершены за последние двое суток. Согласно трекеру, отслеживающему прохождение уровней в Super Mario Maker, этот уровень был загружен ещё в 2017 году. С тех пор 841 человек безуспешно пытались совладать с ним. Сейчас все разговоры в discord Team 0% сведены к обсуждению прохождения этого уровня. Что примечательно, фактически, уровень всё же был пройден его создателем. Канадский игрок под ником Ahoyoo после создания уровня выкладывал видео с его прохождением.

И почему же уровень настолько сложный? В этом как раз и позволяет разобраться видео прохождения от Ahoyoo. Само прохождение уровня занимает около 17 секунд, если вычесть загрузку и вступительные и завершающие анимации. Особенность уровня состоит в большом количестве плотоядных растений, мешающих Марио и чтобы преодолеть их все, необходимо достичь абсолютного контроля над персонажем и идеально попадать в тайминг. Все действия совершаются с идеальным попаданием в кадр, а потому у игрока есть ровно 1/60 секунды, чтобы совершить ввод необходимой клавиши. Помимо идеальной скорости ввода команд, необходимо с абсолютной точностью позиционировать своего персонажа, любая ошибка или задержка ввода становится фатальной.

Есть ещё один уровень — «Welcome ~Extreme~» от японского пользователя Accunsfc, на прохождение которого уже потратили 52 000 попытки, но в отличие от «стрижки растений» этот уровень не вызывает таких ожесточённых дискуссий, поскольку команда уверена в том, что он его реально пройти достаточно приноровившись.

Таким образом, у Team 0% остаётся 4 недели на то, чтобы покорить оставшиеся уровни и по всей видимости, Trimming the Herb станет финальным боссом этого Марио-марафона.

Ниже приложено видео-прохождение уровня Trimming the Herb от самого создателя, чей успех пока никто не смог повторить.

Статистику по прохождению этого уровня можно увидеть по ссылке.

Источник: Gamesradar

Изображение в превью:
Автор: Nintendo
Источник: www.showmetech.com.br
ПлатформерWii
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Привет, пишу о том, что мне интересно, о том, что неинтересно не пишу. Существую на двух полюсах гейминга — кайфую от игр, построенных на чистой механике, даже если там вместо графики кубы, но также обожаю сюжетные приключения. Считаю игры высшей формой искусства, но не меньше люблю книги и авторское кино.

1 комментарий

MymHbIu
Какая то моль вылетела из пыльного шкафа со старыми облезлыми бабушкиными шубами? А, не, это новость про игру Супер Марио.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Студийный тракт в переносном корпусе: как «Весна-207» обошла японцев, но застряла в наводках

В IV квартале 1982 года Запорожский электромашиностроительный завод «Искра» начал промышленный выпуск портативного кассетного магнитофона «Весна-207-стерео». Корпус аппарата обладал габаритами...

Матрица реальна? ИИ случайно создал структуру пространства-времени в своей памяти

В современной физике пространство и время объединены в единую четырехмерную структуру — пространство-время. Ее геометрические свойства определяют, как движутся тела, как течет время в...

Почему Москву назвали Москвой и при чём здесь древнее письмо, найденное в Новгороде

Название Москвы настолько привычно, что о его происхождении редко задумываешься. Между тем этим вопросом занимались несколько поколений историков и лингвистов. Одни связывали его с болотами и сырой...

Почему на советских радиоприёмниках писали Лондон, Париж и Берлин

На старых советских радиоприёмниках можно заметить необычную деталь. За стеклом, рядом с цифрами и обозначениями диапазонов, расположены названия городов. Москва, Ленинград, Прага, Варшава, Берлин,...

Больше ёмкость, выше ток. Батарейка больше не нужна. Обзор аккумулятора «Крона» c USB-зарядкой

Зачем разоряться на батарейках, когда есть аккумулятор? Это справедливо и для старого доброго формата «Кроны», где встроенный литиевый аккумулятор позволил увеличить ёмкость и токоотдачу. А USB-C...

Почему в пустыне Атакама расцвели растения? Разбираем особенности природного явления

Пустыня Атакама считается одной из самых засушливых территорий планеты. Она состоит из скал, каменистых склонов и обширных пространств, где дождей не бывает годами. Однако в 2026 году пейзаж...